抖音游戏广告冒险之地(我回来快闪引万人围观)
抖音游戏广告冒险之地(我回来快闪引万人围观)如果说过去的十几年 中国网游市场是“产品为王”的时代 那么未来十年 毫无疑问将转变为“品牌为王” 毕竟 随着各类网游产品越来越多 用户选择产品的难度也越来越大 而品牌是帮助用户选择产品的有利手段 此次《诛仙》快闪事件能否提升“诛仙”这一经典IP的社会影响力 并与电视剧《诛仙》产生较为理想的联动效应?不妨拭目以待。而从此次快闪事件的关注程度来看 “诛仙”这一经典IP在打造泛娱乐矩阵方面 无疑具有先天的优势。据悉此次除了网游、娱乐媒体之外 许多主流大众媒体也对事件进行了跟踪报道 并赞其为游戏营销史上一大经典案例。有观点表示 较之传统的户外广告推广 《诛仙3》选择快闪形式进行户外宣传 收获极佳曝光率的同时 也为日后继续打造品牌矩阵增添了足够信心。显然 如果能将《诛仙》做成一个跨领域的强大IP 无论是对于《诛仙》游戏用户还是对于完美世界而言 是一个双赢的选择 特别是当一个文学作品被炒热之后 读者转
近日 北京百盛购物中心再现“快闪”热潮 数十位歌者献唱《诛仙》 引来数千位观众驻足围观 一首《新诛仙情醉》 外加一首任贤齐的《诛仙我回来》 将现场的气氛带到了最高潮 也让游戏业内对于《诛仙》这一原创经典IP有了全新的认识。
自2007年《诛仙》正式公测以来 这款以经典仙侠小说为主题、完美世界耗时多年精心打磨的自研网游 便得到了业界和玩家们的一致关注 在长达七年的时间里 该游戏一直凭借强大的版本更新能力 成为业内首屈一指的国产自研游戏。更难能可贵的是 在已处于红海竞争状态多时的mmorpg游戏细分市场中 《诛仙》以长达七年的稳定运营 为坚持国产自研游戏品类的各家游戏公司注入了一针强心剂。
跨界经典IP助阵 坐拥无限可能
值得一提的是 除了游戏层面不断推出新版本、资料片之外 完美世界近年来对于《诛仙》的期许也不仅限于产品本身 而是借由“泛娱乐”合作 真正拓展“诛仙”品牌的业内影响力。众所周知 《诛仙》作为当代作家萧鼎撰写的一部长篇仙侠小说 在网文圈里拥有无比强大的号召力 更被誉为“后金庸武侠圣经” 而这部小说除了成功改编为网游之外 进来也吸引到了传统媒体的关注目光 据传杨幂工作室已经开始拍摄同名电视剧 并有望在2014年推向荧屏。
显然 如果能将《诛仙》做成一个跨领域的强大IP 无论是对于《诛仙》游戏用户还是对于完美世界而言 是一个双赢的选择 特别是当一个文学作品被炒热之后 读者转化为游戏玩家、动漫读者和电影观众的成本就会越来越低 而且相互之间还会产生二次甚至是三次转化 这也是IP运营的关键 一鱼多吃 价值放大。
快闪背后的故事 或开启更多动作
既然打造IP矩阵的效果值得看好 那么此次《诛仙》“快闪”事件 是否预示着未来将有更大动作?分析人士指出 早先国内某工作室宣布2014将开拍《诛仙》电视剧时 作为《诛仙》游戏版权所有方的完美世界采用的策略是按兵不动 这一反常举动也让人浮想联翩 未来不排除双方会在恰当时机寻求合作可能 特别是随着10.21《诛仙3》迎来狂战公测后 又一场网游与电视的联姻很有可能会在近期变为现实。
而从此次快闪事件的关注程度来看 “诛仙”这一经典IP在打造泛娱乐矩阵方面 无疑具有先天的优势。据悉此次除了网游、娱乐媒体之外 许多主流大众媒体也对事件进行了跟踪报道 并赞其为游戏营销史上一大经典案例。有观点表示 较之传统的户外广告推广 《诛仙3》选择快闪形式进行户外宣传 收获极佳曝光率的同时 也为日后继续打造品牌矩阵增添了足够信心。
如果说过去的十几年 中国网游市场是“产品为王”的时代 那么未来十年 毫无疑问将转变为“品牌为王” 毕竟 随着各类网游产品越来越多 用户选择产品的难度也越来越大 而品牌是帮助用户选择产品的有利手段 此次《诛仙》快闪事件能否提升“诛仙”这一经典IP的社会影响力 并与电视剧《诛仙》产生较为理想的联动效应?不妨拭目以待。