枪娘新活动卡bug(枪娘舰娘之后现在连战国娘都出来了)
枪娘新活动卡bug(枪娘舰娘之后现在连战国娘都出来了)而首次接触包含娘化的游戏或许是《舰队collection》(舰C)或者《战舰少女R》(舰R)。在大部分国内玩家视野中,最早接触娘化这种ACG文化可能大部分都来自CRYPTON FUTURE MEDIA所创造的初音未来形象;“娘化”,一般解释为“萌拟人化”,通常以创作的方式为把其他事物转换成萌系人类少女或是拥有人形外观的生物。如虚拟偶像、动物、武器、历史人物在近几年的影视游戏等娱乐文化中都有被娘化过。根据百度百科的记载,最早有记录的娘化出自1995年一名叫中西巧的日本学生之手;他制作了第一款拥有假想人格的AI秘书程式,自此娘化被ACG文化所吸收并逐渐开始出现其他用途。
今年6月份的新游基本上都集中到了上半个月,除了《黑暗与光明手游》之外,本月比较受关注的另一款游戏《暗黑破坏神:不朽》还需要等到6月23日才正式上线;
所以考虑到可能有高考结束之后准备玩个爽的小伙伴陷入“迷茫期”,选择游戏的时候一头雾水,所以这一期怪兽叔就来介绍一下最近新出的一款角色收集养成游戏《时之幻想曲》。
“娘化”的由来
因为《时之幻想曲》是一款将日本战国时期名人娘化的游戏,所以在正片开始之前,我们还是要先了解一下“娘化”是从什么时候开始的,又是哪款游戏最先开始的。
“娘化”,一般解释为“萌拟人化”,通常以创作的方式为把其他事物转换成萌系人类少女或是拥有人形外观的生物。
如虚拟偶像、动物、武器、历史人物在近几年的影视游戏等娱乐文化中都有被娘化过。
根据百度百科的记载,最早有记录的娘化出自1995年一名叫中西巧的日本学生之手;他制作了第一款拥有假想人格的AI秘书程式,自此娘化被ACG文化所吸收并逐渐开始出现其他用途。
在大部分国内玩家视野中,最早接触娘化这种ACG文化可能大部分都来自CRYPTON FUTURE MEDIA所创造的初音未来形象;
而首次接触包含娘化的游戏或许是《舰队collection》(舰C)或者《战舰少女R》(舰R)。
或许“K家人”的眼光都非常独到,舰C原本只是一个同人社团开发的游戏,但受到KADOKAWA(角川集团)的投资后,凭借着出色的玩法与最受年轻群体喜欢的ACG文化(也就是舰娘的设定)成功走红,迅速拿下了日本网页游戏市场相当大的份额。
或许是受到了舰C的启发,相隔一年之后的9月,由幻梦网络开发的《战舰少女R》登录安卓和IOS市场。
此后,不断有带着娘化元素的新游出现,比如说《碧蓝航线》、《少女前线》等,甚至还有“反向娘化”的《刀剑乱舞ONLINE》。
战国娘了解一下
有些小伙伴可能不了解日本战国时期,所以我们这里简单介绍一下;
日本战国时期发生在室町幕府到安土桃山这段时间(1467-1615年),简而言之就是“诸侯并起”、“乱世纷争”、“平息战火”的一个过程。
在此期间日本出现了不少能人异士,并且他们的传说流传至今,后来也有改编的相关图文或是游戏作品,比如光荣的《战国无双》系列。
《时之幻想曲》就是以日本战国时期为蓝本,加入娘化元素进行改编创作的一款“二次元 策略 卡牌收集养成”的游戏。
玩家需要扮演一名“觉醒者”来引导变成战姬的战国时期名人们一步步结束纷争。
游戏的最开始会有一段略长的教程模式,其中包含如何战斗、布阵、如何提升战斗力、战姬要去哪里获得、界面中的建筑与按钮都有什么功能等,基本上是保姆级教程。
虽然教程对于新手玩家来说可能比较友好,但是在比较熟悉这种卡牌养成类游戏的玩家看来就稍微有点折磨了,毕竟教程期间无法进行其它操作,这一点有待改善。
相比于其它卡牌战略游戏,《时之幻想曲》不仅在立绘上别具一格,并且战斗过程也不是简单地将卡牌或是角色对战,而是以卡牌对应属性的带领者 兵种投入战场,有近身战也有远程战,双方接触之前甚至还要奔袭一段距离。
卡牌的稀有度上,《时之幻想曲》沿用了传统日式手游的习惯,从R到UR共4种稀有度。
因为有两倍速和自动释放技能机制,所以目前看来游戏还不算太肝;
总体来说,把这款游戏当成休闲游戏,无聊的时候拿出来打打日常抽一抽卡还是不错的。