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极品飞车:热力追踪(游戏史上的今天)

极品飞车:热力追踪(游戏史上的今天)自由的游戏方式与近60辆获得厂商授权的各级别超跑,帮助玩家实现了在生活化的场景里驾驶这些梦想之车的愿望,各种驾驶细节以及场景构筑也达到了当时“极品飞车”系列中的顶级水准,很多媒体盛赞游戏在紧张的追踪气氛营造上的巧妙处理,提供给玩家纯粹的驾驶乐趣与你追我逃的快感,真正回归了“热力追踪”的初心与特色。

来自《火爆狂飙》开发商的全新热力追踪,回归追逐乐趣的本质。

“热力追踪(Hot Pursuit)”对于“极品飞车”系列来说是个很有历史感的副标题,最早发售于1998年的《极品飞车3》就采用了这一名称,不就后的2002年又推出一款“热力追踪2”,而今天介绍的则是发售于2010年11月16日的重启之作《极品飞车:热力追踪(Need for Speed: Hot Pursuit)》,由“火爆狂飙”系列开发商Criterion接手开发,带给玩家不同于以往的全新感受。

极品飞车:热力追踪(游戏史上的今天)(1)

和之前两部“热力追踪”一样,本作依然允许玩家扮演车手或是警察两类角色,他们在街头追逐中扮演的角色完全相反,所获得的游戏体验自然也大相径庭。除了硬拼驾驶技术以及对赛道的熟悉程度,系统还为双方准备了少量的辅助道具(武器),其中EMP电磁脉冲和钉刺减速带是共同武器,警察一方的专属技能有直升机支援和路障,车手一方则能使用氮气加速和干扰器瘫痪警方的装备以快速脱身,给游戏过程增加了一些变数,不过大家不必担心这些道具会对游戏的基本体验有太大的干扰,从本质上讲这还是一款需要靠应变和练习才能无往不利的赛车游戏,不是《暴力摩托》。

极品飞车:热力追踪(游戏史上的今天)(2)

极品飞车:热力追踪(游戏史上的今天)(3)

极品飞车:热力追踪(游戏史上的今天)(4)

制作组参考南加州、亚利桑那、科罗拉多的部分地形绘制了一张庞大的开放世界地图,其中的全部道路里程加起来超过160公里,与Criterion上一款同类型作品《火爆狂飙:天堂》相比面积大了近4倍。再配合更加人性化的操作系统,整体手感既不同于“火爆狂飙”那种一碰就撞、一踩就飙的玩具感,也与《GT赛车》这样的拟真驾驶游戏有着显著区别,总体来讲还是比较接近“极品飞车”系列一贯的折中路线。

极品飞车:热力追踪(游戏史上的今天)(5)

极品飞车:热力追踪(游戏史上的今天)(6)

自由的游戏方式与近60辆获得厂商授权的各级别超跑,帮助玩家实现了在生活化的场景里驾驶这些梦想之车的愿望,各种驾驶细节以及场景构筑也达到了当时“极品飞车”系列中的顶级水准,很多媒体盛赞游戏在紧张的追踪气氛营造上的巧妙处理,提供给玩家纯粹的驾驶乐趣与你追我逃的快感,真正回归了“热力追踪”的初心与特色。

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