幽灵行动断点是游戏本体吗(豚鼠的游戏测评)
幽灵行动断点是游戏本体吗(豚鼠的游戏测评)操作系统:Windows7/8.1/101080P低画质 PC配置要求:1:优化8用多数,看数据:幽灵行动:荒野配置需求:
文丨一只大豚鼠@bigfun社区
大家好鸭,我豚鼠又来辣!前几天抽到了幽灵行动:断点的测试资格。玩了一段时间,今天来出个测评
作为一款beta测试版的游戏,给我们体验的内容可以说是比较全面了,基本上就是各个方面都给你体验一点(真的就是一点!测试的内容是真滴又短又小) 废话不多说,我先吹一吹这游戏。(过会再喷)
作为幽灵行动:荒野的续作,断点就像是一款被完善改进的游戏,但是这种改进就跟刺客信条起源与奥德赛的改进一样,(正式版推出后,如果能保持beta版本给我们带来的惊艳,再加以改进,甚至可以说荒野就是断点的一个DEMO版本)虽说这么说可能为时过早,但是在Beta测试中我已经感受到这个游戏绝对不是简单的换皮改剧,绝对是一个质的飞跃。我们来具体看一下,断点到底有什么可以吹一吹的。
1:优化
8用多数,看数据:
幽灵行动:荒野配置需求:
1080P低画质 PC配置要求:
操作系统:Windows7/8.1/10
CPU:AMD Ryzen 3 1200或英特尔酷睿I5 4460
内存:8GB
显卡:AMD Radeon R9 280X或Nvidia Geforce GTX 960
1080P高画质 PC配置要求:
操作系统:Windows7/8.1/10
CPU:AMD Ryzen 5 1600或英特尔酷睿I7 6700K
内存:8GB
显卡:AMD Radeon RX 480或Nvidia Geforce GTX 1060
1080P最高画质 PC配置要求:
操作系统:Windows 10
CPU:AMD Ryzen 7 1700X或英特尔酷睿I7 6700K
内存:16GB
显卡:AMD Radeon RX 5700 XT或Nvidia Geforce GTX 1080
幽灵行动:荒野配置需求
最低配置
操作系统:Windows 7 SP1 Windows 8.1 Windows 10 (64-bit versions only)
处理器:Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-4320 @ 4 GHz or equivalent
内存:6 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX660 / AMD R9 270X (2GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
存储空间:需要 50 GB 可用空间
声卡:DirectX-compatible using the latest drivers
推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 Windows 8.1 Windows 10 (64-bit versions only)
处理器:Intel Core i7- 3770@ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4 GHz or better
内存:8 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX970/GTX 1060 or AMD R9 390/RX480 (4GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
存储空间:需要 50 GB 可用空间
声卡:DirectX-compatible using the latest drivers
在本作中,断点的各个方面规模都会扩大,但是玩起来却感觉上比荒野要流畅,配置需求虽然有了升级,但是1080p最画质只要gtx1060?在现在出的游戏中1080P的大型开放世界游戏画质全开只要GTX1060?阿育我大哥!
不说别的,同样的画质,分辨率,用个1050ti都能带起来,隔壁的荒野就显得卡顿,帧数低。
同比荒野,规模大了,却更流畅了,育碧在断点的优化上可以说下了一定的功夫。
画质方面
阿育这个旅游公司依旧没有让我们失望,极光岛又是一个好景点,在玻利维亚(荒野)的画质基础上全面,纹理,光线,阴影,地形,细节全面改进,包括在荒野中的泥土细节(玩家做某些动作的时候会把泥或者什么地形中的元素弄到身上,断点强化了这一点,而且将地形和身体上的,甚至武器上施加的地形元素贴图细化,精致)全面升级。在纹理和光影方面更能说是引领当前游戏界的前导,目前的beta版本没有放出过多的场景,大部分是玉林和山东,瀑布小河什么的,但这些就已经能够体现出断点的精美画质了,在2K画质下的极光岛,是豚鼠玩过的画质超级精美的游戏之一。甚至可以与战地V相媲美,(光影方面会差一点点)
战斗系统
8说别的,优化好了帧数也就高起来,相对荒野,流畅自然手感也好,下面我来具体说说断点的战斗系统。
动作:给玩家添加了更多的动作,前作中的部分动作也传承过来并且加以优化,玩家动作更加流畅,翻越障碍物,上坡下坡,走位跑路,感觉上更加的顺畅,(不是光说你好嗷,过会我在喷,先夸夸你好的地方),下坡不再是小方块下楼梯,断点里加入了滑行动作,很大程度上避免了贴墙下坡一下摔死的情况(嗯,也有了很多bug,我就被像身上挂着个降落伞被挂在了空气树枝上在坡上乱抓)而且本作中还加入或者优化了一些战术动作,比如流畅的掩体左右探头,伏地伪装(融入地形)包括一些暗杀动作,近战动作,甚至扔雷的动作更加顺滑,给战斗更好的体验,而且育碧在一些动作细节上也下了些功夫,滑地结束的垫步动作,伪装动作,涉水动作,潜行变为战斗动作等小细节细化,感觉人物更”活“,总体上来说,动作的完善还是给断点加分的。
武器装备:武器方面继承荒野的武器改装系统,配件自己装备(跟前作一样可以去收集,也可以去买)但是武器配件又有了不确定性,本作加入军备箱系统不一定里面会有什么,可能是武器,消耗品,也可能是一些配件,或者说是服饰,还有可能是点数。敌人越多,越困难的地方,箱子里的装备也就越好。(感觉更肝了)
而且本作加入了武器升级系统,不同于装配武器,升级武器需要一些材料,可以升级武器的威力,穿透力,后坐力,稳定性,出镗速度等等,相对来说武器自定义化有了进一步的发展,可选武器暂时与幽灵行动荒野持平,(除了荒野中固定型的武器,什么闪闪发亮,什么命运之矛巴拉巴拉的换皮还不能自定义配件的憨憨武器,断点没了这种的我很高兴)
打击手感,怎么硕呢,比荒野要giao一点,打击感不再是射si肉的感觉了,打不同的地方不同的音效和感觉,而且武器上手感更棒,配上自定义化武器更能找到适合自己手感的武器,优秀的打击感配上高度个性的自定义化武器,这武器系统是很给断点加分的。
技能:本作中技能有了很大的改进,加了非常非常多的新技能,切割铁丝网,无人机探测标记,隐蔽性伪装什么的都很实用,无人机进一步强化,相对荒野有了更多的功能,操作起来也更加的流畅,电动玩具变黑科技武器,并且分出了四大兵种,狙击,潜行,硬刚,医疗四大类,都有自己的主动技能,减轻脚步,减免伤害,稳定呼吸,等等,搭配各种技能,战斗可选性大大增加,玩法也更多了。除了兵种技能外,其他技能也出现了分支,生存,侦察,武器等等各种各样的分支对应相对的技能,玩家根据自己的喜好分配技能,专精一项或者十项全能,玩法更多。自由度更高。
敌人:出现了等级系统,不再是像荒野那样只是几个兵种而已,敌人有等级,等级越高敌人越强(我没管他们的等级直接去打红骷髅等级的人,两秒被打成筛子,伤害高的一批)但是说实话,我很不喜欢在这种游戏中出现RPG元素,真就万物皆可RPG呗?目前在BETA版本中没有出现更多的敌人类型,只是几个步兵,而且还没有兵种的具体分类。等正式版出了以后我再出个补充文(或者做个攻略啥的)这里就不多说。
ok,我吹完了,开喷。
RPG: 好好的开放世界射击游戏你出什么RPG?,非得猛男对射,无主之地?喜欢潜入的,挑战的怎么活?虽然还只是个beta我已经感觉到了恶意。藏着藏着带着消音打一发然后马上被发现一秒暴毙,四五发打不死人然后呗一下撂倒的画面已经出来了?RPG在就在刺客信条确实是一个进步,射击你玩什么rpg?无主之地?(说实话我真的很讨厌RPG类射击游戏,包括无主之地,仅代表我个人喜好,不引战,不对线,个人喜好)
BUG:向我之前说的,下个坡好像挂树上下不来,动都不能动,隐蔽后起身卡在树里面出不来,还有各种各样的bug,希望育碧能在正式版改进一下。
新手村!没得干了做什么新手村?一个山洞里面全是玩家,现在只是个测试版里面一大堆人,进去眼花撩乱,人到处跑,就算没有这些,各种各样的NPC学孤岛惊魂新曙光?商店,任务,巴拉巴拉,好的不学学这个?
据说要全程联网玩:呵呵,话不多说,什么豆服务器,大家都明白,以后就日常副本掉线。
最后吹一下乔·博恩瑟
我是豚鼠,我们下期再见啦( ̄▽ ̄)