快捷搜索:  汽车  科技

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)而这个结构充分利用的《过山车大亨2》中的游客的走路机制,总的来说就是,游客在这个毫无设计含量的迷宫中闯关时,每过一个交叉口就有37.5%的概率回头,一旦回头,每个路口又只有12.5%的概率纠正错误。实际上,这个迷宫不仅完全不复杂,反而简单到了几乎称不上“迷宫”的地步,它纯粹就是无数个“王”字结构的叠加。6.6*10^19758年是多长一段时间呢?这么说吧,NASA估算的宇宙年为(1.373 ± 0.012) * 10^10年,把0拆开來约等于13730000000,而这个数字连6.6*10^19758的零头都没有。大概就是,人类都灭绝了,宇宙都毁灭了N次,这迷宫都走不完吧!不过这次和上次那个要跑45年的过山车不一样,制作该迷宫所耗费的时间,只用了玩家Marcel Vos仅仅6个小时。

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

一千个玩家有一千种玩游戏的方式,有人喜欢竞技对抗,有人喜欢速通跑酷,还有人整天寻思各种骚操作……

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(1)

这不,国外一名喜欢骚操作的玩家Marcel Vos,就超级喜欢折腾2002年的老游戏《过山车大亨2》。他去年就在《过山车大亨2》中折腾出了跑一趟需要440456个游戏年,现实时间要45年的过山车!

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(2)

当然这一年过去了他也没闲着,再次挑战自我,研究做出了需要《过山车大亨2》中的游客花费6.6*10^19758这个天文数字一般的现实年份才能走出的迷宫!

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(3)

6.6*10^19758年是多长一段时间呢?这么说吧,NASA估算的宇宙年为(1.373 ± 0.012) * 10^10年,把0拆开來约等于13730000000,而这个数字连6.6*10^19758的零头都没有。

大概就是,人类都灭绝了,宇宙都毁灭了N次,这迷宫都走不完吧!

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(4)

不过这次和上次那个要跑45年的过山车不一样,制作该迷宫所耗费的时间,只用了玩家Marcel Vos仅仅6个小时。

实际上,这个迷宫不仅完全不复杂,反而简单到了几乎称不上“迷宫”的地步,它纯粹就是无数个“王”字结构的叠加。

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(5)

而这个结构充分利用的《过山车大亨2》中的游客的走路机制,总的来说就是,游客在这个毫无设计含量的迷宫中闯关时,每过一个交叉口就有37.5%的概率回头,一旦回头,每个路口又只有12.5%的概率纠正错误。

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(6)

这么说有点复杂,反正大概就是每1万个游客中大约有10位游客,平均在游戏中的1540年,现实世界中的1382.99小时中,往前走了10迷宫……

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(7)

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(8)

好了,接下来已知《过山车大亨2》的最大面积为256x256方格,再复习一次下面这张全景图,你大概就能理解6.6*10^19758这个夸张的数字到底是怎么来的了。

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(9)

而Marcel Vos做这个《过山车大亨2》中的“不可能的迷宫”的视频,在油管也已经有了32万的播放量。

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(10)

许多外国网友都开始纷纷调侃了起来:

——我目睹了目睹了文明的崩溃,人类的灭绝,我们自己的太阳熄灭并最终成为超新星之后,银河系的整个空间被一个超大质量的黑洞消耗掉了,宇宙死了,每个单个粒子吸引到一个点,并最终一次又一次地形成一个全新的宇宙,然后我终于走完迷宫了!

——在迷宫中出生。在迷宫中死亡。因为在这个迷宫中:没有人再次进入,也没有人离开。

——要是 Marcel 死后下了地狱,我猜他也会永远到不了那里,因为他可能要走他自己设计的这个迷宫!

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(11)

外国玩家苦练游戏技术(玩游戏能多绝望)(12)

小弟和你说:作者会不会下地狱还不好说,那些正在游乐园外头摩拳擦掌的游客们,看来是要经历一场比下地狱还可怕的游乐园之旅了。

一个正惊问题:你在游戏做过最无聊的事情是什么?

猜您喜欢: