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格莱美奖总人数(格莱美奖低下高贵头颅)

格莱美奖总人数(格莱美奖低下高贵头颅)在这里,小编想要说几句个人的拙见:你可以觉得游戏音乐很low,看不起它。但一个不争的事实就是,为游戏作曲的人也是才华横溢的艺术家,而游戏作为一种综合类的艺术表现形式,其影响力正在慢慢超越音乐行业,甚至电影行业,收入那就更不用说了,两个字:秒杀。音乐行业如今整体在走下坡路,已是夕阳产业,音乐的黄金时代已经结束了,伟大的音乐家不是挂了就是老了,如今是一帮网红小鲜肉在那群魔狂舞。而流媒体音乐时代的到来,更是让整个音乐行业收入锐减。Xbox游戏发行副总裁Ed Fries上个月就曾说道,Spotify已经毁了音乐产业,让音乐产业的整体收入减半了。所以,钱都赚不到,没人玩了,你还摆什么高姿态呢?孤芳自赏罢了。所幸的是,格莱美奖终于醒悟了,这是好事,而我们也希望未来能够有更多更好的游戏配乐获得格莱美奖,艺术不分高低贵贱,人也不分三六九等,这个宇宙,众生平等。

格莱美奖(Grammy Awards)是由美国国家科学院录音艺术与科学学院于1958年主办的音乐类奖项。格莱美奖与电影类的奥斯卡金像奖、电视类的艾美奖、戏剧类的托尼奖共称为美国年度四大娱乐奖项,可以说在音乐领域是非常重磅和权威的奖项了。

而近日,格莱美奖官方发布公告宣布,将在2023年新增电子游戏配乐奖,来表彰原创优秀的游戏音乐。官方表示将会新增包括“最佳电子游戏与其他互动媒介原声音乐奖”在内的多个新奖项,并宣布这些奖项将在2023年格莱美奖评选中正式出现。

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格莱美官方表示,该奖项的设立是为了“表彰主要由原创配乐组成的、专门为电子游戏或其他互动媒体创作的、或作为其配套的优秀配乐原声集”。

格莱美奖涵盖流行、摇滚、R&B、说唱、乡村、福音、爵士、拉丁、古典等音乐类型,但它似乎一直看不起游戏音乐,可能是觉得游戏音乐格调太低吧,游戏配乐极少能获得格莱美奖,而相关的奖项也是很少。

格莱美奖总人数(格莱美奖低下高贵头颅)(2)

在这里,小编想要说几句个人的拙见:你可以觉得游戏音乐很low,看不起它。但一个不争的事实就是,为游戏作曲的人也是才华横溢的艺术家,而游戏作为一种综合类的艺术表现形式,其影响力正在慢慢超越音乐行业,甚至电影行业,收入那就更不用说了,两个字:秒杀。

音乐行业如今整体在走下坡路,已是夕阳产业,音乐的黄金时代已经结束了,伟大的音乐家不是挂了就是老了,如今是一帮网红小鲜肉在那群魔狂舞。而流媒体音乐时代的到来,更是让整个音乐行业收入锐减。Xbox游戏发行副总裁Ed Fries上个月就曾说道,Spotify已经毁了音乐产业,让音乐产业的整体收入减半了。所以,钱都赚不到,没人玩了,你还摆什么高姿态呢?孤芳自赏罢了。

所幸的是,格莱美奖终于醒悟了,这是好事,而我们也希望未来能够有更多更好的游戏配乐获得格莱美奖,艺术不分高低贵贱,人也不分三六九等,这个宇宙,众生平等。

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