有哪些流行的主机游戏(我们为什么做不出真正的PC主机游戏)
有哪些流行的主机游戏(我们为什么做不出真正的PC主机游戏)所以在某种程度上造成了中国游戏市场“人傻钱多”的现实(不好意思,我说话就这么直),在这种背景下,厂商们只需要投入不高的金钱山寨换皮出一款质量低劣的游戏,然后在营销上多下下功夫,比如请明星代言,就可以狠狠的捞到一笔。赚了钱也不在游戏内容下功夫,只是继续请明星投广告。再看手游页游市场,门坎低,制作周期短(棋牌类游戏更短),人员招聘容易(大部份策划只需要1年工作经验),所以在短时间内就能吸引了海量的小白玩家涌入市场养着这些厂家手机上永远也玩不到的3A大作主机市场,面对的大都是较为高端核心的玩家,他们愿意为游戏花更多的钱,但对游戏质量的也有更高的要求,要想挣到他们的钱远比骗几个小白充值困难得多,所以主机游戏市场主要以高投入,高风险,高回报为特点,厂商们需要花费大量的时间去精雕细琢自己的作品,努力让它变得更加完美,打造好自己的品牌,所以一般周期很长。GTA5首发首周便卖出1750万份,打破COD8首
中国游戏产业经过多年的努力,已经由网游大国成功转型成了页游大国,如今又变成手游大国,真是蒸蒸日上,可喜可贺呀,呵(N)呵(M)呵(B)!至于国产单机游戏,自《仙剑奇侠传dos版》95年高潮了一把后,先后经历了十年发展与十年的衰退,如今基本处于暴尸荒野的状态,每年偶尔诈尸几次,似乎是在提醒大家,该埋了……
然而近几年,国产单机还是呈现出了些许复苏的迹象,古剑奇谭1横空出世,口碑销量都不错,2代虽然挨了不少骂,但至少也敢走出回合制,仙剑6让泰坦流血,让玩家流泪,但仙5的销量过百万,堪称“奇迹”。如今还有个叫波西亚时光的游戏更是让世界知道中国也有好的主机游戏。
但这些都只是你看到的,说白了就是因为数量太少,所以东西才稀有。
那么提问:中国的高质量PC主机游戏为什么少?
手机上永远也玩不到的3A大作
主机市场,面对的大都是较为高端核心的玩家,他们愿意为游戏花更多的钱,但对游戏质量的也有更高的要求,要想挣到他们的钱远比骗几个小白充值困难得多,所以主机游戏市场主要以高投入,高风险,高回报为特点,厂商们需要花费大量的时间去精雕细琢自己的作品,努力让它变得更加完美,打造好自己的品牌,所以一般周期很长。
GTA5首发首周便卖出1750万份,打破COD8首周1200万份的纪录
再看手游页游市场,门坎低,制作周期短(棋牌类游戏更短),人员招聘容易(大部份策划只需要1年工作经验),所以在短时间内就能吸引了海量的小白玩家涌入市场养着这些厂家
所以在某种程度上造成了中国游戏市场“人傻钱多”的现实(不好意思,我说话就这么直),在这种背景下,厂商们只需要投入不高的金钱山寨换皮出一款质量低劣的游戏,然后在营销上多下下功夫,比如请明星代言,就可以狠狠的捞到一笔。赚了钱也不在游戏内容下功夫,只是继续请明星投广告。
相比之下,研发什么新引擎,提高游戏性之类的工作,耗时费力又不讨好,远不如“换皮”刷钱来的实惠。
中国第一个登录国行xbox one的游戏——斗地主
有页游和手游这么好赚的市场,厂商们为什么还需要做PC主机游戏呢?
说实话仙剑5那百万销量所带来的利润恐怕都比不上很多页游几天的流水,况且许多中国厂商之所以坚持制作单机,骨子里还是想去做手游,只不过是想借着单机游戏关注度高的特点去打打品牌,到头来《XXX手游版》才是真正的吸金神器。
这样的游戏往往才是最赚钱的
在如此这般原始的游戏市场下,你很难指望中国厂商会登陆次世代主机平台,就算登陆了往往也灰常的奇葩,比如完美世界登录国行Xbox One的多款网游,包括《笑傲江湖OL》《无冬之夜OL》等,然后还有《九阳神功》也登陆了Xbox One。而《古剑奇谭1》虽然也登录了,但却是和《古剑OL》一起登陆的。这种情况在国外游戏厂商是绝不可能会出现的。
中国特色——什么热门什么就换皮手游化
看到这里你是不是在想身边哪有这么多小白玩家?
但我告诉你,中国游戏市场已经成为了仅次于美国的世界第二大游戏市场,而腾讯更是成为世界第一赚钱的游戏企业,其收入远超暴雪,育碧,任天堂。
这样的游戏环境很难诞生小岛秀夫,G胖这样的天才
有业内人士曾表示,中国没有游戏设计师,只有游戏分析师,国外从业者每天想的是如何提高游戏的质量,好理直气壮的站着跟玩家要钱;国内的业者则成天想着如何为游戏挖坑,好偷偷摸摸拿走玩家的钱,如果一个创意改善了游戏体验,让玩家爽到感觉不需要花钱,那么这个创意就是垃圾,而如果一个创意让游戏变得更糟糕了,让玩家不爽到要去充钱,那么这就是一个“伟大创意”!中国厂商在技术、创意、理念方面或许非常落后,但在收费模式上绝对世界领先。
中国是第一个“发明”游戏免费道具收费制度的国家
在这样的游戏研发环境下,中国在游戏产业当然是越来越畸形,如同练了“葵花宝典”一般,乍一看气势十足,骨子却是个连“男根”都没了的阉人,别说跪着挣钱了,就是脱光了撅着菊花挣钱都肯,要脸的已经没几个。
在这样不思进取的思潮下,国产游戏研发水平近乎停滞,同国外厂商差距不断拉大,所谓的国产头牌《仙剑》系列的回合制战斗系统早已陈腐到让人看一眼就软的地步,仙剑6更是被称为“全世界配置要求最高的游戏”。
至于传说中会用虚幻4的仙剑7............话说还要把仙剑的名号拿出来轮吗?能不能放过仙剑,敢不敢开发新的作品?
仁王大胆的设定获得成功
从市场角度看,中国的玩家还是以免费玩家,小白玩家为主,他们虽然已在免费游戏中花去了可观的金钱,但依然不能接受为游戏买单的概念,买正版对于绝大多数中国玩家来说都足够陌生,更遑论买台几千元的游戏主机了,“老子玩游戏从来不花钱!”多年来这一直是中国玩家的骄傲。
好游戏一定会发光
不过值得庆幸的是,这种情况近年来得到很大的改善。虽然骂得很厉害,但这一点真得归功《绝地求生》,至从绝地求生上架后,连V社(steam的所属公司)的年利润也上升了33%,而steam的用户数中,中国玩家的数量仅次于美国,排名第二。这都是很好的现象。
同时现在的玩家都相当聪明,不会轻易上“情怀”“怀旧”之类的当,都把花在了值得玩的好游戏上,这都说明了中国玩家在进步,游戏环境在变好。
所以我信相以后那些垃圾页游,手游一定会消失,而市场上也一定会出现中国开发的3A游戏。