金庸题材游戏(致金庸是为狙击原神)
金庸题材游戏(致金庸是为狙击原神)通过这4款扛把子游戏的下半年方向可以看出,腾讯这一波是铆足了劲要为社会做贡献,不管是助力乡村发展、还是做公益事业,亦或者弘扬传统文化,无一不在证明自己的社会责任感。其实想想也可以理解,腾讯的股价今年跌的也比较厉害,再加上曾经的“不光彩”行为也有点难受到大家支持,而有了这么正能量的动作,不仅国家会喜欢,社会口碑也会更好,未来投资者的信心也能更足!英雄联盟这次主打的是“星之守护者”主题,贯穿了端游、金铲铲与手游版。亮点共有两个,其实第一个是端游开战公益计划,金铲铲上线随机蛋,关于星之守护者相关的收益将会全部捐献;而手游则是加入了元素峡谷玩法,兼容端游的特色,但其中填了不少星之守护者的彩蛋。先说王者荣耀吧,大家都知道王者在过去几年里做了许多文化方面的合作与联动,而本次也依然主打文化方向,除了年内陆续会上线多首英雄主题歌外,还将继续与敦煌研究院、高校、博物馆、景点合作,同时助力电商、乡村文旅、人才
你看腾讯游戏发布会了吗?
在6月27日晚上,腾讯游戏正式在线上举办了发布会,官宣了自己未来的一些游戏方面的新动向,整场发布会虽然被调侃成了面向股东的”CG”展示会,但其实还是有不少信息量透露的。
相比于去年的“超级数字场景”战略理念来说,今年“SPARK 2022”的主题更像是一种延续,不仅有40多款游戏的消息,还有许多技术方面的应用。今天咱们就抱着吃瓜的心态,看看腾讯游戏这次究竟拿出了什么“好玩意”!(因为本次游戏名单较多,所以小灵会主要介绍几个重点!)
划重点1:老游戏的新动向
先说王者荣耀吧,大家都知道王者在过去几年里做了许多文化方面的合作与联动,而本次也依然主打文化方向,除了年内陆续会上线多首英雄主题歌外,还将继续与敦煌研究院、高校、博物馆、景点合作,同时助力电商、乡村文旅、人才培养等等领域!
而游戏中也会更新五谷文化主题、滕王阁序主题、以及航天联动的合作皮肤,虽然王者今年出皮肤圈钱的速度比较频繁,一度让小灵暴怒!但要是真的为社会助力还是值得支持的。
和平精英这边看上去玩的比较大,除了国产装备登场、航天联动外,还有绿洲启元特别玩法,在游戏中发挥想象力,打造多元圈层的“头号玩家”世界,实现更多科技、艺术、文化的。但有一说一,这个看上去挺唬人的,但想要实现起来比较难,再怎么说和平精英也是手机游戏,达不到太过硬核的渲染,所以这个整体噱头大于实际。不过光子这么长时间倒是一直在进步,只能寄希望有惊喜了!
英雄联盟这次主打的是“星之守护者”主题,贯穿了端游、金铲铲与手游版。亮点共有两个,其实第一个是端游开战公益计划,金铲铲上线随机蛋,关于星之守护者相关的收益将会全部捐献;而手游则是加入了元素峡谷玩法,兼容端游的特色,但其中填了不少星之守护者的彩蛋。
通过这4款扛把子游戏的下半年方向可以看出,腾讯这一波是铆足了劲要为社会做贡献,不管是助力乡村发展、还是做公益事业,亦或者弘扬传统文化,无一不在证明自己的社会责任感。其实想想也可以理解,腾讯的股价今年跌的也比较厉害,再加上曾经的“不光彩”行为也有点难受到大家支持,而有了这么正能量的动作,不仅国家会喜欢,社会口碑也会更好,未来投资者的信心也能更足!
划重点2:游戏数字技术的应用
其实这一部分是发布会开场就在讲的,之所以放到第二部分来说明,是因为小灵觉得配合上面的游戏文化公益等方向一起“食用”会更佳。
在我国老一辈的传统观念里,打游戏就是玩物丧志,哪怕有了电竞事业也不像是个正经人,相信大家都体会过。而正是因为这种观念,所以我国的游戏行业也一直都是发展畸形的,有很大一部分人都是服从市场规则,选择开发一系列换皮圈钱的游戏,而很少有真正热爱游戏的人汇集并站出来,告诉整个社会做游戏其实也是助力于“科技”发展!
不得不说,这一点在今年发布会上腾讯确实是宣传到了。
虽然小灵也经常做“黑鹅”,但今年的数字化技术应用,包括打造数字化长城、建设数字化工厂、加速AI机器人学习、航天飞行模拟合作等等,都是游戏领域的技术在参与并服务,这满满的正能量宣传都是改变社会观念的驱动力。
当然,这些技术其实对于公司营收的占比并不大,更多的还是单纯的服务社会,换取良好口碑,毕竟叫了科技公司做了龙头,就得真正的干点有意义的事,不然就得被社会所淘汰!所以,你看出来这拉满的求生欲了吗?
重点3:新款游戏预告
好了,该说大家关心的重点了,新游戏都有哪些?
其实腾讯今天公布的这么多款,其中有大部分都已经曾曝光过了,拿暗区突围手游来说,类逃离塔科夫游戏,已经测试过好几轮了,也即将在7月份正式公测与大家见面,整个游戏非常硬核,估计是今年的重头戏了!相信这两天开始,大家就能看到铺天盖地的宣传了!
那么有没有首次曝光的呢?也有!
咱先说代号:致金庸吧,开放式武侠冒险世界类游戏,如果只看CG还是非常炫酷的,包括人物的出场、光影、布景、招式动作,战斗表现等等,全都达到了3A级别,不愧是虚幻5引擎开发的,跟隔壁逆水寒手游绝对有一拼(开个玩笑)~
大胆猜想一下,是为了狙击原神?还是针对逆水寒呢?
但是吧,武侠游戏都有个通病,就是最后都会发展成为MMO,沦落为卖装备数值的产物。再者,仅通过一段预告演示,也不能证明什么,我去找个虚幻5的宣传片看不也一样挺香的?游戏开发和游戏运营是两码事,玩法怎么样?玩家体验怎么样?这才是重点,希望后续能看到更多的消息吧。
接下来,再讲个重点!由育碧合作腾讯代理的全境封锁2!
同样有着一段炫酷的CG,看着就是很带感的FPS游戏,但是吧,它就是一段演示,什么都不能证明,小灵甚至连个BUG都找不出来(开个玩笑),它也就只能展示一下育碧跟腾讯合作了!
此外,腾讯还公布了阿凡达:重返潘多拉、手工星球、SuperNBA2、指尖领主、劲乐幻想、小猫爱消除、洛克王国手游、云游戏进化这几款游戏,也全都是放上一段CG了事,咱就不说这游戏真实品质咋样了,其实就是想证明一件事,腾讯游戏从未停止研发,股价赶紧识相点涨上去,求求别再跌了~
好了,这就是整场发布会最大的感受!当然,仅限于个人!不知道你对这场发布会有什么看法呢?欢迎留言参与互动讨论,同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~