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dnf冒险团昵称(DNF里的经典致敬梗你都知道吗)

dnf冒险团昵称(DNF里的经典致敬梗你都知道吗)地狱三头犬在很多文化里都有过牛头人的身影,牛作为食物和耕种工具使其在各个种族中都有过圣牛崇拜。而在D&D中,牛头人可以说是混沌、邪恶以及杀戮的象征。喜欢冲锋,力量、体格都极为强大,如果让小编盘点DNF中最让人讨厌的怪物,牛头人肯定在榜上。不过牛头人也是二次元圈对NTR的恶搞,NTR是日文“寝取られ”(Ne To Ra Re)的罗马拼音缩写,是差不多等同于绿帽子的意思。同时NTR也是牛头人的缩写,哈哈跑题了。矮人矮人同样出自D&D,最早是北欧神话的种族,但在托尔金和D&D的设定和创作延伸下,慢慢走进奇幻类题材游戏中。通常使用战斧、热爱自己的胡子和酒。在D&D中,矮人珍视黄金、宝石和珠宝,所以在DNF的黄金矿洞中也有他们的身影。牛头人

DNF是韩国NEOPLE开发的一款横版过关格斗游戏,继承了大量家用机和街机游戏的特色,融合网络游戏的玩法,让这个游戏发行十余年依旧火爆。

先不说借鉴的横版游戏模式和格斗机制,对《拳皇》、《鬼泣》等经典游戏包括技能上的一些致敬,今天就来说一说《地下城与勇士》在背景设定和怪物设定上的致敬梗~

哥布林

哥布林是D&D中非常经典的怪物,D&D也就是龙与地下城,我们在前几期有介绍过这里就不再累述了。很多人会把哥布林和地精弄混淆,但其实地精要比哥布林矮小得多。相对地精,哥布林会更有敌意,邪恶的象征。在《魔戒》作者、西方奇幻文学鼻祖托尔金笔下,哥布林也是堕落的精灵。

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矮人

矮人同样出自D&D,最早是北欧神话的种族,但在托尔金和D&D的设定和创作延伸下,慢慢走进奇幻类题材游戏中。通常使用战斧、热爱自己的胡子和酒。在D&D中,矮人珍视黄金、宝石和珠宝,所以在DNF的黄金矿洞中也有他们的身影。

牛头人

在很多文化里都有过牛头人的身影,牛作为食物和耕种工具使其在各个种族中都有过圣牛崇拜。而在D&D中,牛头人可以说是混沌、邪恶以及杀戮的象征。喜欢冲锋,力量、体格都极为强大,如果让小编盘点DNF中最让人讨厌的怪物,牛头人肯定在榜上。不过牛头人也是二次元圈对NTR的恶搞,NTR是日文“寝取られ”(Ne To Ra Re)的罗马拼音缩写,是差不多等同于绿帽子的意思。同时NTR也是牛头人的缩写,哈哈跑题了。

dnf冒险团昵称(DNF里的经典致敬梗你都知道吗)(2)

地狱三头犬

地狱三头犬是希腊神话中有名的恶魔,是地狱的守门犬。它的外形被空间扭曲,撕咬的时候是在撕咬灵魂。在DNF“绝密区域”中,玩家击败地狱三头犬后,它会变成3只小狗跟在玩家身后。

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水上火车

DNF中的海上火车在《千与千寻》和《海贼王》中都有出现过,小编觉得DNF的海上火车设定和《海贼王》更为相似。

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天空之城

在《圣经旧约》创世纪篇,人类联合起来希望能建造起来通往天堂的高塔,上帝为了组织人类的计划,让人类从此说着不同的语言,不能互相沟通,巴别塔才没有建造成功。

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而显然DNF是成功建造了通天塔的,不过大转移后被毁灭了。

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使徒

在DNF的设定中,使徒是穿越空间制约而进入魔界最强者,在抵抗暴王龙巴克尔的战争中被称为了救世主。不过使徒从来不是为了拯救什么而存在的。

DNF中使徒的存在有点类似日本动漫EVA,是人类的敌人, 也按照顺序分为了第一使徒、第二使徒。在基督教中,使徒同样有12个,并且是身负传教使命的。使徒的设定中也有一些致敬梗,一起来看看吧。

火焰吞噬者·安徒恩

安徒恩完全就是《碟形世界》中的巨龟——大阿图因。就连发音都如此相似。《碟形世界》是英国奇幻小说作家Terry Pratchett的作品。巨龟大阿图因背上有四头巨象,托起了整个世界。同时印度神话中又有世界位于巨象之上,巨象又在巨龟之上,巨龟又在蛇之上的说法。

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在DNF中,安徒恩死后成为了一个岛屿,被命名为克洛诺斯。天帷巨兽也是巨鲸背上的城市,不过跟安徒恩相比就小得多了。

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“长脚” 罗特斯

在DNF中,罗特斯是从海洋世界来到魔界的使徒,支配着魔界的海洋。再加上章鱼脸设定,其实罗特斯是非常像是出自克苏鲁神话中的怪物。美国作家H·P·洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁就是长着章鱼头和蝙蝠翅膀的神明,沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶中。

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黑色瘟疫”狄瑞吉

狄瑞吉的形象设定一看就非常清楚,是出自雷德利·斯科特导演《异形》系列电影中的异形。长长的尾巴,可伸出嘴的口器,都借鉴了相当经典的异形形象设计。顺带一提,异形是H.R.吉格设计的,可以说除了雷德利·斯考特,把异形带向经典的就是这位大师了。

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这里图就不贴多了,对赛博朋克和怪物设计感兴趣的玩家可以去搜索相关作品。

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DNF可以说是非常成功将街机和网游结合起来,并且在剧情上相当严谨,有自己独特的世界观和体系。可以说是做出了大家想不到也做不到的作品,并且在后续的更新维护中保持了相当高的水准。也难怪这个游戏从出来到现在十多年热度不减了。

毕竟经典的东西,永远不会过时。

这里是每周二更新的《游戏乱弹社》,用逗比思路,深度解析网络游戏设定与背景。话不多说,下周再见咯~

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