盘点10款对业界最大贡献的游戏(近20年最具代表性的游戏是啥)
盘点10款对业界最大贡献的游戏(近20年最具代表性的游戏是啥)理由:“《侠盗3》永远地改变了我对游戏的看法,虽然它的战斗、操作手感不太好,但它的世界、角色、自由度当时都无与伦比,GTA至今都影响激励着我们,让我们有更高远的目标。”Bullfrog Productions、Lionhead联合创始人Peter Molyneux:《侠盗猎车手3》理由:“我们伦敦工作室出品的《逃亡之路》在PS2的机能下展现了很棒的叙事能力,它是电影与动作游戏领域的先驱者,超越了那个时代。”《莎木3》主创铃木裕:《莎木》理由:“今年《莎木》也是20岁了,这么多年来它也有了很大的发展,我们很感激所有支持并陪伴《莎木》系列的玩家。”(怎么感觉很像是趁机给《莎木3》打广告呢?)
不久前,知名外媒Eurogamer迎来了20周年纪念,他们特地采访了20名游戏业界大佬,包括小岛秀夫、Xbox老大Phil Spencer、索尼互娱老大Shawn Layden、《战神4》主创Cory Barlog等人,并让他们谈一款过去20年来最具代表意义的游戏。一起来看看这些大佬们都推荐了哪些游戏吧!
Xbox老大Phil Spencer:《网络创世纪》
理由:“我曾经很喜欢《创世纪3》,而《网络创世纪》将不列颠尼亚更加生动地展现在了我的面前,很多玩家都在该游戏里有各种各样的故事,他们将玩家与游戏角色紧密联系起来。这是我第一次被一款热爱的游戏所征服。”
索尼互娱主席Shawn Layden:《逃亡之路》
理由:“我们伦敦工作室出品的《逃亡之路》在PS2的机能下展现了很棒的叙事能力,它是电影与动作游戏领域的先驱者,超越了那个时代。”
《莎木3》主创铃木裕:《莎木》
理由:“今年《莎木》也是20岁了,这么多年来它也有了很大的发展,我们很感激所有支持并陪伴《莎木》系列的玩家。”(怎么感觉很像是趁机给《莎木3》打广告呢?)
Bullfrog Productions、Lionhead联合创始人Peter Molyneux:《侠盗猎车手3》
理由:“《侠盗3》永远地改变了我对游戏的看法,虽然它的战斗、操作手感不太好,但它的世界、角色、自由度当时都无与伦比,GTA至今都影响激励着我们,让我们有更高远的目标。”
Gun Monkeys开发者Dan Marshall:《洞窟探险》
理由:“对我而言,过去20年最具代表意义的游戏不是3A大作,而是品类丰富的独立游戏。《洞窟冒险》就是一个很好的例子,它完美汇总了过去20年游戏的特性:平台跳跃、roguelike随机、逐渐生成的地图、花式的结构、短平快的游戏内容、适合直播互动的玩法、可下载内容等等,它完美诠释了过去20年独立游戏的全貌。”
世嘉、SE前任经理Harry Morishita:《最终幻想11》
理由:“这是我进入游戏行业的入坑之作,我在Square那段疯狂的日子令我无比怀念。”
索尼圣莫妮卡工作室老大Shannon Studstill:《风之旅人》
理由:“这款游戏真正诠释了游戏所具有的艺术魅力和叙事能力,它的故事非常感人,并将在以后持续感染很多玩家,它罕见地超越了游戏本身,与我们圣莫妮卡工作室的精神也很契合。”
《战神4》主创Cory Barlog:《安魂曲:复仇天使》
理由:“这是我离开Visual Effects industry后做的第一款游戏,当时我甚至还不确定是不是要长期待在游戏行业。可惜它与《半条命》的发售时间撞车了,没能大放异彩。但它对我个人来说相当重要,是我踏入未知领域后迈出的第一步。”
DICE前任总设计师David Goldfarb:《暗黑破坏神2》
理由:“这是我最常回去重玩的游戏,它规则简单,却极有深度。虽然有很多效仿之作,但都达不到它的高度。《暗黑3》、《无主之地》、《流亡黯道》都没法和它比拟。击杀、抢夺掉落物、更换装备、不断重复,真的好玩。很希望能玩到它的HD重制版。”
《洞窟探险》设计师Derek Yu:《黑暗之魂》
理由:“这是我最喜欢的游戏,我觉得3A游戏总是被教程、解释说明等内容束缚,尽管很多游戏是‘开放世界’。而《黑暗之魂》就推陈出新,让玩家自己感受世界的规则,黑暗奇幻的风格也很棒。它很好地将古老经典的游戏与当代游戏联系了起来。”
《俄罗斯方块:效应》开发者Tetsuya Mizuguchi:《宝可梦GO》
理由:“这个游戏成功把现实体验带入了游戏中,将真实的世界与游戏结合,老少咸宜,各种族、各背景的玩家都能投入。我当初沉迷其中差点被汽车撞翻!”
Kitfox Games负责人Victoria Tran:《模拟人生》
理由:“这明显是过去20年最好的游戏,你总能在这里玩出新的故事!你可以模拟、自定义任何东西!而且《模拟人生》受众广泛,硬核玩家与休闲玩家都能从中找到乐趣。”
Supergiant Games剧本作者和设计师Greg Kasavin:《生化奇兵》
理由:“我觉得过去20年有代表性的游戏很多,不过《生化奇兵》最具感染力,它重新点燃了我开发游戏的激情。它的剧情能很好地吸引玩家,其风格与机制展现了生动而真实的背景,为游戏开发设立了新的标杆。”
《守望先锋》“姐夫”Jeff Kaplan:《无尽的任务》
理由:“这是过去20年里对我影响最深的游戏,它的世界构造、社交系统、网游设计都很领先,它绝对是该领域最具代表性的MMO,游玩《无尽的任务》就像是进入了一个平行世界,其沉浸感无可比拟。至今都有很多游戏受到它的影响。”
谷歌Stadia游戏老大Jade Raymond(前育碧总经理):《无尽的任务》
理由:“我特喜欢那种能让人彻底沉浸其中的游戏,而《无尽的任务》是第一款让我获得这种体验的游戏。它第一次让我见识到了社交和游戏之间可以建立的联系。”
《说谎》、《她的故事》总监、剧本作者Sam Barlow:《银河战士Prime》
理由:“探索冒险是游戏最吸引我的地方,而《银河战士Prime》让我深深沉浸在另一个世界里,我能感受到它的历史,甚至让我错以为那是个真实的世界。”
Respawn《Apex英雄》制作人Tina Sanchez:《光环2》
理由:“大学时我接触到了《光环2》并爱上了它,它对各水平玩家都很友好。当初我们用各种方式游玩这款游戏,也跟别人进行了激烈的竞争。它让我愉快地脱离了现实中的压力,最终也激励我进入了游戏行业,并继续制作合作性射击游戏。”
Playground Games《极限竞速》创意总监Ralph Fulton:《侠盗猎车手:罪恶都市》
理由:“GTA 3虽好,但罪恶都市令我印象更深,R星塑造的乌烟瘴气又霓虹泛滥的迈阿密是我最喜欢的侠盗城市,那时游戏里的警察还很容易调戏,它也让我见识到游戏配乐对游戏氛围的塑造能力。”
《古墓丽影》、《镜之边缘》等游戏外聘剧本设计师Rhianna Pratchett:《天剑》
理由:“当初我还是一名默默无闻的游戏编剧,抱着试试的心态申请了《天剑》项目的剧情创作,结果还就成功了,这是我做过的第一款大作,也为我日后参与《古墓丽影》、《镜之边缘》等游戏的创作打好了基础。”
《合金装备》、《死亡搁浅》主创小岛秀夫:《超级马里奥兄弟》和《Inside》
理由:“我最喜欢的游戏是《超级马里奥兄弟》、《Portopia连环杀人事件》、《铁板阵》等,过去五年内最喜欢的游戏是《Inside》。”(并没给具体理由)