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当下最氪金的网游(氪金还是氪命选一个吧)

当下最氪金的网游(氪金还是氪命选一个吧)拿最近腾讯刚上线不久的《极品飞车OL》举例,作为一款经典IP大作,已经出了快20部的极品飞车里囊括了世界上绝大多数酷炫的跑车,这些跑车在现实生活中基本上是普通人完全无法触及的,而当这些海量的赛车放进一部网游里,任何人有有机会驾驶豪车兜风,又会引起车迷们怎样疯狂的追逐?结果可想而知吧!《魔兽世界》熔火幼犬虽然现在大家都知道了所谓“免费游戏”的实际消费水平远高于计时收费,但毕竟一切消费属于玩家自愿,免费游戏有诱导充值,但绝不会强制玩家消费,只要这个机制一直保持、而玩家的欲望永无止境,那么这个模式就是成功而长久的。但对于很多真正的“零氪”玩家来说,不花钱就永远无法得到游戏中的极品装备,这点始终会影响心态和游戏体验——哪怕给个希望也好,也不要一上来就让人绝望不是?而正是迎合了玩家的这种心态,新时代的网游收费模式出现了:不仅时间免费,游戏中玩家照样可以不花一分钱就拿到极品装备,不过取而代之的是需要花

步入二十一世纪已经是第十七个年头了,随着人们的物质生活水平日益提高,精神文化需求也不断提高……(吧啦吧啦吧啦以下省略数百字~~),简单来说就是人们更有钱了、消费的欲望高涨了、于是乎商家们骗钱的套路也越来越多了,比如马上就要到来的“双十一”,你准备好成为马云爸爸世界首富路上的一名天使投资人了吗?

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而网游产业在中国也差不多是从千禧年开始发展至今,2001年《石器时代》的引进为网游收费模式开启了第一篇章:计时收费。当时全国各地大小便利店都能看到售卖游戏点卡,放到今天也是很有纪念价值的,小编我现在就还保留着当时《仙境传说RO》的游戏点卡,满满都是情怀。

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而后来的经典《梦幻西游》、《魔兽世界》也都沿用了时间收费的模式一直至今,当然梦幻的烧钱指数可绝不是点卡能衡量的,这点B数大家心里都有,而魔兽世界虽然取消了点卡,但依然以月卡形式保留时间收费的模式。

而后来史玉柱的《征途》首创“免费游戏”这一概念,网游正式开启了“时间免费、道具收费”的内购模式,这一模式颠覆了过去玩家对游戏的认知,“免费”的概念吸引着第一批玩家大量入驻,为网游提供了最快的导流手段——毕竟不花钱的便宜谁不想占呢?

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虽然现在大家都知道了所谓“免费游戏”的实际消费水平远高于计时收费,但毕竟一切消费属于玩家自愿,免费游戏有诱导充值,但绝不会强制玩家消费,只要这个机制一直保持、而玩家的欲望永无止境,那么这个模式就是成功而长久的。

但对于很多真正的“零氪”玩家来说,不花钱就永远无法得到游戏中的极品装备,这点始终会影响心态和游戏体验——哪怕给个希望也好,也不要一上来就让人绝望不是?而正是迎合了玩家的这种心态,新时代的网游收费模式出现了:不仅时间免费,游戏中玩家照样可以不花一分钱就拿到极品装备,不过取而代之的是需要花费大量的游戏时间,也就是“肝”。

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这种概念最早应该是起源自各大游戏的限时活动,在这些活动中往往存在一些不需要玩家花钱购买,但需要做大量任务、收集素材来兑换的稀有道具,而且这些道具大多数具有“限定”意义,非常保值,还能对新玩家展示自己老鸟的身份,几乎是每个玩家必做的。而将这一概念延伸发展出来,就变为了真正的“免费获取极品道具”。

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《魔兽世界》熔火幼犬

拿最近腾讯刚上线不久的《极品飞车OL》举例,作为一款经典IP大作,已经出了快20部的极品飞车里囊括了世界上绝大多数酷炫的跑车,这些跑车在现实生活中基本上是普通人完全无法触及的,而当这些海量的赛车放进一部网游里,任何人有有机会驾驶豪车兜风,又会引起车迷们怎样疯狂的追逐?结果可想而知吧!

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就和卡牌游戏中的SSR一样,越是稀有的卡牌越受人追捧,而将赛车也分出个三六九等,既方便玩家区分车与车之间的优劣,又更能体现出稀有车的优越性。在《极品飞车OL》游戏中,车辆被分为了C、B、A、S、SS五个等级,稀有度和车辆性能从左往右依次递增。玩家想要在比赛中拿到好成绩除了需要过硬的技术,高级赛车也是必不可少的,看着人家豪车惯性漂移轻松过弯,你的碰碰车却撞个歪七倒八,心中难道不会羡慕嫉妒恨?因此游戏中大部分玩家都以集齐S级和SS级赛车为终极收集目标。

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但是大家都知道,SSR可不是那么容易出的 ,多少人千金散尽一堆R,保底还是重复的,说多都是泪。而腾讯显然熟知玩家用户的心理,若是像手游那样花大量金钱也得不到想要的豪车,那对玩家自然是很不友好的;可若是完全只放在商城出售,那又会伤了平民玩家的心。于是《极品飞车OL》的运营组出招了。

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首先,在《极品飞车OL》游戏中,玩家可以通过收集“设计图”来兑换极品赛车。玩家可以通过每日签到、完成日常任务来收集设计图,集齐一定数量的图纸即可兑换A级甚至S、SS级赛车。而完成排位赛达到一定段位也会赠送车辆大礼包。

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当然这个图纸需要的数量嘛,自然是非常惊人的了……目前已知S级需要500张图纸,不过设计图换车这个初衷很明显就是为了照顾无氪平民玩家,让人人都有机会开豪车。而在礼包中偶然开到SS车图纸的时候也是令人无比惊喜的——然后接着肝。

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其次就是10月27日不限号开测开启的活动,新车“绿色猛兽”梅赛德斯上线,除了商城可以购买外,玩家还能在官网通过抽奖的形式来获得这辆S跑车,抽奖机会每天登陆即可获得,最多可以抽10次,这无疑也大大提高了平民玩家获得S车的机会。

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除此之外就是为氪金大佬们准备的充值礼包消费体验了,商城中眼花缭乱的礼包让土豪可以一次开个够,远比手游只能十次十次地抽卡来的刺激,至于开出豪车还是图纸那就看脸了,反正大佬最不差的就是钱不是么?

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有人肯定会问了:这样大佬花钱得到稀有的效率还是更高啊!还是不公平啊!

这位大兄弟请停一停,要知道任何游戏里氪金大佬和平民玩家是不可能没有差距的,而为了平衡两者就只能各取重点:大佬有钱、平民有肝。不想花钱既想变强,那就多花点时间吧!而至于更高一级的玄学操作“氪命”不建议玩家使用,毕竟健康游戏,不要搞垮了身体。

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某游“氪命”玩家

其实这种“免费模式”正是“时间收费”和“道具收费”两种模式的融合体,平民玩家依然是靠时间来积累装备、而土豪大佬照样是大力花钱氪金,区别只是现在不用购买游戏时间,但要达成目标的时间跨度也大大加长了。

无论是哪种收费模式,都是随着市场环境与玩家的消费习惯的变动而不断改进的,未来也一定还会有更多的消费模式出现,玩家只需要做好理性消费心理准备,选择适合自己的优秀游戏体验、享受游戏带来的乐趣即可。

我们是在玩游戏,可不是被游戏玩的。

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