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艾尔登法环游戏中的震撼瞬间:聊聊艾尔登法环这些游戏里面具的意义

艾尔登法环游戏中的震撼瞬间:聊聊艾尔登法环这些游戏里面具的意义能面中包含很多类型的面具,般若面具是其中比较特别的一种,它的名称的由来有以下三种说法。1、此面是由叫般若坊的人制作。2、怨女之灵听到般若颂经之声后有顿悟之意。3、般若在梵语中是智慧的意思。此面是借助佛的智慧创作的。面为肉色,头上有两只角,上眼睑突出,眼白部镶满金属,巨口獠牙。很难想象这样的形象是一个女性,日本能乐师馬野正基曾经调侃过般若的来历——女人发起怒来就是鬼啊!与希腊大面具相反,能面中的面具一般都会比人脸小上一圈,更加深了能乐的朦胧和异样。游戏展现的是一个传统与现代交融共存世界,那势必有水火不容的角落——以日本传统能乐艺术中的怨灵面「般若」形象出现的蒙面男子应该是本游戏最大的boss,他一出现就对现代社会带来了巨大冲击。我们对于这种头上长角、獠牙外翻、面部扭曲的“般若”鬼面具,应该并不陌生。它在很多作品里都被当作大反派,我们最熟悉的还可能是童年经典《成龙历险记》里的鬼影将军们。(龙叔

(编辑部的同学总能发现一些奇奇怪怪的图)

关于宫崎英高为什么在《艾尔登法环》里采用这种造型奇特的面具,除了西幻的风格以及千丝万缕的神话体系的联系,还存在着一个奇怪的联想。尼采在《悲剧的诞生》中写道:“希腊悲剧在其最古老的形态中仅仅以酒神的受苦为题材,而长时期内惟一登场的舞台主角就是酒神……在欧里庇得斯之前,酒神一直是悲剧的主角,相反,希腊舞台上一切著名的角色普罗米修斯、俄狄浦斯等等,都只是这位最初主角酒神的面具。”玩家们众所周知的一件事,“魂”系列游戏的真谛就是两个字:“受苦”。这一波,大概是宫崎英高在遥远的神话故事里发掘到了我们受苦人的悲伤联系(怪不得魔法学院戴面具的老师对褪色者这么好,原来是受苦人互帮互助),并把它灵活运用到游戏设定里。

幽灵线:东京般若鬼面具:传统与现代

相较于《艾尔登法环》里掩藏较深的面具故事,《幽灵线:东京》就很直接地把般若鬼面具当作一个重要的剧情元素来展现。游戏的制作人木村雅人在采访里这样说道:“虽然生活在被先进技术包围的城市,但我觉得这个城市一直保持着它古老的传统。我小时候,父母和祖父母经常把自然的重要性和特征比作妖怪来教导我。河和池塘旁边不能去,“有河童出没”哦。大风天要穿长袖,以免被风割伤,“因为有镰鼬在飞”……”

艾尔登法环游戏中的震撼瞬间:聊聊艾尔登法环这些游戏里面具的意义(1)

游戏展现的是一个传统与现代交融共存世界,那势必有水火不容的角落——以日本传统能乐艺术中的怨灵面「般若」形象出现的蒙面男子应该是本游戏最大的boss,他一出现就对现代社会带来了巨大冲击。我们对于这种头上长角、獠牙外翻、面部扭曲的“般若”鬼面具,应该并不陌生。它在很多作品里都被当作大反派,我们最熟悉的还可能是童年经典《成龙历险记》里的鬼影将军们。

艾尔登法环游戏中的震撼瞬间:聊聊艾尔登法环这些游戏里面具的意义(2)

(龙叔救我)

能乐(能面)是独有的一种舞台艺术,是佩戴面具演出的一种古典歌舞剧 日本的能乐已有600年历史。能乐的共同之处是展现人与鬼神的对话。为情爱所困、抑郁而终的女孩,受到诅咒变成蛇身的少妇,在战争中捐躯武士的亡灵,还有狮子神、菊花神等诸多鬼神,都是能乐的主角。因此,能乐又被称为“幽玄的艺术”。

与希腊大面具相反,能面中的面具一般都会比人脸小上一圈,更加深了能乐的朦胧和异样。

艾尔登法环游戏中的震撼瞬间:聊聊艾尔登法环这些游戏里面具的意义(3)

能面中包含很多类型的面具,般若面具是其中比较特别的一种,它的名称的由来有以下三种说法。1、此面是由叫般若坊的人制作。2、怨女之灵听到般若颂经之声后有顿悟之意。3、般若在梵语中是智慧的意思。此面是借助佛的智慧创作的。面为肉色,头上有两只角,上眼睑突出,眼白部镶满金属,巨口獠牙。很难想象这样的形象是一个女性,日本能乐师馬野正基曾经调侃过般若的来历——女人发起怒来就是鬼啊!

艾尔登法环游戏中的震撼瞬间:聊聊艾尔登法环这些游戏里面具的意义(4)

这样的玩笑话意在活跃气氛,但是也点出了般若面具的原型——被嫉妒和仇恨所笼罩的女性。因此,从结构上来说,般若面具的形象是建立在女性形象之上的。口中上下各长出两枚獠牙,头上也长出象征着鬼形象的双角——这边是般若。但随着鬼面的概念被大众熟知,般若面具中愤怒、仇恨的情绪表达被放大,面具渐渐成了一种抒发愤怒情绪的媒介,女性这个原始的意象已经被忽视了。

艾尔登法环游戏中的震撼瞬间:聊聊艾尔登法环这些游戏里面具的意义(5)

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