合金装备游戏简介(潜入游戏教科书合金装备)
合金装备游戏简介(潜入游戏教科书合金装备)一代推出之后的三年,1990年在MSX2上又发售了「Metal Gear 2 Solid Snake」,玩法大致相同,但画面演出更为华丽游戏虽然是以2D平面,且以单张画面换幕的方式进行,不过在气氛上做得还不错。后来合金装备系列常见的要素,例如无线电呼叫画面、利用纸箱躲避敌人视线,以及各式各样的军用特殊武器和道具等等,在这款初始之作就已经出现。知名制作小岛秀夫招牌作品因硬件限制想出潜入玩法一炮而红最早第一款合金装备系列的游戏《Metal Gear》,是1987年7月13日由KONAMI在MSX2个人电脑主机平台上推出的,制作者相信大家也很熟,就是知名的游戏制作人小岛秀夫。他最早因为看到了「功夫」这款游戏,而心生向往而于1986年进入了KONAMI,原本想制作FC红白机游戏的他,却进入了MSX部门。本想离职,最后还是在诸多硬件机能限制之下,开发出了「Metal Gear」。碍于当时硬件的机能,
倘若提到「潜入作战」、「隐密行动」、「秘密摧毁」等等这类元素,大家都会联想到什么游戏?相信应该很多人都会回答:「由知名制作人小岛秀夫所制作的《合金装备》!」,虽然说现今许多3D动作游戏,都加入很多这类需要玩家如同鬼神一般,在敌人神不知鬼不觉的状态下,只身偷偷潜入敌营,然后一个一个给他们痛快的潜行要素,不过要论大家的熟悉度,那排在第一的肯定还是《合金装备》。
MSX上的Metal Gear因为硬件限制,无法表现过多子弹,改走潜入玩法,意外爆红有趣。
当时MSX2主机发售的「Metal Gear」之卡带封面彩图。
距今35年前,1987年的今天,在KONAMI还是菜鸟的小岛秀夫,被公司予以重任,推出了一款不太一样的2D平面动作游戏,它的名字就是「Metal Gear」,当时还没被叫做「合金装备」,游戏最初的译名为「燃烧坦克」或是「潜龙谍影」。
知名制作小岛秀夫招牌作品因硬件限制想出潜入玩法一炮而红
最早第一款合金装备系列的游戏《Metal Gear》,是1987年7月13日由KONAMI在MSX2个人电脑主机平台上推出的,制作者相信大家也很熟,就是知名的游戏制作人小岛秀夫。他最早因为看到了「功夫」这款游戏,而心生向往而于1986年进入了KONAMI,原本想制作FC红白机游戏的他,却进入了MSX部门。本想离职,最后还是在诸多硬件机能限制之下,开发出了「Metal Gear」。
碍于当时硬件的机能,他没有办法做出可以在画面上表现很多子弹的枪战动作,干脆就把游戏弄成以秘密行动和潜入搜查这样的玩法,玩家必须要试着躲过敌人与摄像机的视线,在丛林与设施等地行动,并取得各种关键道具,一路抵达秘密兵器「Metal Gear」的所在之处,并且将之摧毁掉。
游戏虽然是以2D平面,且以单张画面换幕的方式进行,不过在气氛上做得还不错。后来合金装备系列常见的要素,例如无线电呼叫画面、利用纸箱躲避敌人视线,以及各式各样的军用特殊武器和道具等等,在这款初始之作就已经出现。
一代推出之后的三年,1990年在MSX2上又发售了「Metal Gear 2 Solid Snake」,玩法大致相同,但画面演出更为华丽
无线电的画面也精致鲜艳多了,主角第一滴血的电影主角史泰龙有几分神似。
不过重新奠定合金装备系列的关键作品,还是莫过于1998年在初代PS主机上推出的《Metal Gear Sold》,这是一款以3D多边形重新打造的谍报潜入类型动作游戏,独特的各种特殊玩法,除了让人看到小岛秀夫的创意之外,也让玩家印象深刻,留下很好的口碑。
PS版后来还推出完全版,增加300个VR任务,武器模式等等新要素,可玩的东西丰富许多。
任天堂的GameCube主机上也有一款以PS版本为基础改良的作品《合金装备:双蛇出击》(Metal Gear Solid:The Twin Snakes),是以PS2的技术将初代PS的潜龙谍影重制而成,画面表现和演出大幅提升许多。
自从「Metal Gear Solid」将原本的老字号游戏招牌给擦亮之后,游戏玩家们都重新注意到了这个系列,中文名称也从原本的「潜龙谍影」,正名为「合金装备」(主要指「Metal Gear Solid」开始的作品,MSX2的游戏则不包括),PS2推出两款正传作品,后来的PS3与PS4,也都分别推出4代与5代。可以说是PS系主机上重要的拓展市场用游戏。
在《合金装备2自由之子》中初次登场的忍者「雷电」。后来还有推出以他为主角的动作游戏。
Snake竟然在跟《怪物猎人》的轰龙对战?这其实是PSP《合金装备和平先驱》与CAPCOM的合作桥段啦!
系列故事情节复杂主轴多半围绕战争反思
关于合金装备系列整个的故事,说真的如果要详细地说明,并且从头到尾都不遗漏的话,恐怕在这里的版面是绝对不够用的,甚至可能会说上个三天三夜,所以恕小编在这里就不多提。可以明白的一点,就是相信很多朋友应该都跟小编一样,玩完了游戏还是很多地方搞不懂到底是怎么一回事(笑)。如果大家对这个系列的故事感兴趣可以在下方留言,小编会把完整的系列故事给大家一一道来。
其实整部合金装备系列,最主要的人物还是围绕在「Big Boss」与「Solid Snake」两位一前一后传奇佣兵之间的事情身上,以此为发端而往外散开的各个相关人物,还有组织等等,势力彼此之间的各种思想冲突和利益关系等等,引发了这一连串的故事。
在《合金装备3食蛇者》出现的Eva,其魅力连Big Boss也无法挡,而她也是整部系列有着一定地位的关键人物。
有兴趣想要了解合金装备整部系列来龙去脉的人,可以先从明白作品的时间顺序作为切入的角度,以游戏正传来说,大致上是如下所示的顺序:(前面的年份代表游戏中的年份,中间为作品名,后面则是推出的平台)
1964年合金装备3食蛇者/ PS2
1974年合金装备和平先驱/ PSP
1975年合金装备V原爆点/ PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Steam
1984年合金装备V幻痛/ PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Steam
1995年Metal Gear / MSX2
1999年Metal Gear 2 Soild Snake / MSX2
2005年合金装备/ PS、GC
2007 - 2009年合金装备2自由之子/ PS2
2014年合金装备4爱国者之枪/ PS3
其实小岛秀夫本人自己也曾经说过,当初制作合金装备时,脑中其实根本也没有想到规划这部作品的整个世界观,毕竟当时谁会知道还会有续作呢?合金装备就像CAPCOM的生化危机一样,整个系列的故事也都是由后面慢慢堆积并且拼凑上去的,虽然有些细部地方,大家在考究时可能会感到疑惑与困扰,不过大致上,还是很佩服小岛秀夫所打造的整体构架。
很多时候玩家可能会被过多的信息量,让人搞不清楚整个游戏系列的剧情究竟怎么回事,其实也不见得需要太过吹毛求疵,好好享受当下,事后有空再去慢慢查数据便可。
合金装备这部作品系列,其实就像是一部谍报电影般精彩,主轴其实不外乎都会扯到政治阴谋、势力争夺、以及老兵对于战场的依存与留恋,和心灵深处无法磨灭的创伤,以及对于世界改进的狂热思想…等等,有些人可能会觉得合金装备剧情在演出上实在是很长,但心里却又无法跳过不看,因为每一位故事中的人物,都有着自己独特且不平凡的故事,也正是如此,合金装备的剧情总能够让玩家们倍感深受,印象深刻并且难以忘记。这也是本系列最大的魅力所在。
从游戏里面其实可以感受到,小岛本身对于「反战」这项议题的看法,隐约也在藉由游戏告诉世人,现今世界依旧有着各种新式武器的威胁,应该要放下解除各种武装,倡导和平,勿忘却历史带来的伤痛与教训,避免重蹈覆辙。
小岛秀夫离开KONAMI系列续作恐无缘再见面
在2015年12月4日所举办的「The Game Awards 2015」活动上,原本大家期盼看到小岛秀夫上台领奖,怎知却是由他人代领,其后的颁奖活动,也都未再看见小岛的身影,尽管KONAMI表示小岛是在休息,但敏锐的玩家们都知道事情不对劲,毕竟从当时「P.T.」被要求下架的事情,就可以嗅到一些端倪。
当初造成一股话题的「P.T.」,与「合金装备V幻痛」一样都采用FOX游戏引擎制作,在玩家之间获得许多好评,但也因为随着小岛与KONAMI的恩怨之故,在2015年5月就被迫下架。
几天后,12月16日,小岛秀夫确定从KONAMI离职,并自组小岛工作室。此消息让许多人相当意外,而这也就表示,《合金装备V幻痛》应该就是小岛秀夫所制作的最后一款系列作,这让许多玩家感到可惜,毕竟幻痛在剧情上,似乎还是有一些因为游戏赶工推出,而未能够完整详细说明的部分,可惜,应该是等不到小岛秀夫本人来详细补完了。
2018年2月所发行的《合金装备生存战》,虽然挂名合金装备,但其实玩法相差甚多,这也是小岛离开KONAMI之后,第一款非小岛制作的合金装备作品,评价方面并不好。
走过将近25年,作为一部业界值得效法的潜入类型游戏之标准典范而言,合金装备的确已经深植于众多玩家的心中,从这些游戏中,可以感受得到小岛秀夫本人对于作品的要求与执着,以及他个人独特的趣味和笑点,这些都值得玩家们再三回味、细细品尝。
或许未来再也看不到新的合金装备系列续作,但也只求KONAMI有机会的话,能做些重制等等之类的事情,总胜过什么都不做要来得好。