玩过这几种游戏证明你已老了(打开那款油腻的老游戏)
玩过这几种游戏证明你已老了(打开那款油腻的老游戏)盛大游戏的另一张王牌:《冒险岛》 从现在的眼光来看当年的传奇,我们能看到这款游戏有很多“落后”的地方。比如点卡收费抬高了游戏门槛、打怪升级困难过于耗费玩家时间等等,都与如今的游戏设计理念背道而驰。可能也正是时间给了盛大心态的改变,他们开始将传奇的盈利方向由点卡转向了内置商铺、宝箱等等这些如今我们已经再熟悉不过的氪金方式。加上私服横行,新游群起,传奇也急速陨落,走出了中国网游史的舞台中心。中国网游的第一个“传奇”:《热血传奇》 2001年,盛大网络代理了韩国游戏《热血传奇》,这一年,腾讯这个后来的游戏行业巨无霸还没有创立qq游戏。那时候网吧10个人有9个人在玩传奇,一身布衣,一把木剑,呆呆的站在新手村,刚刚品尝到互联网雨露的中国少年们在传奇的世界里,开启了自己的网游生涯。 在那个游戏策划还尚未成熟的年代里,看不到尽头的打怪升级是变强的必经之路;“哥哥带我”成了每个菜鸟都要学会的生存之道
也许是从“蛮有名气”的金牌配角林子聪开始,老游戏复刻页游、手游的广告开始不受控制的频繁打扰我们的生活。慢慢的,我们甚至已经习惯了普通话不标准的渣渣辉、是兄弟就得陪他玩的山鸡哥、能用元宝收我们装备的达叔、以及代言的都是真传奇的李连杰与成龙大哥。
这些游戏为什么请得起这些明星代言?这么low的游戏有人玩吗?这些疑问一直困扰着我,直到一次我与一个80后的朋友老王聊到这个话题。
老王是个在三线城市国企上班的职工,朝九晚五、收入中产、有车、有房、有孩子,每到下班时间,打开手机上的xx传奇是他每天最惬意的时光。妻子每天都要不厌其烦的在他玩游戏的时候数落他不务正业,就好像当年骂他不好好学习的母亲一样,而他也如当年那个孩子一般,耳朵完全屏蔽周围的声音。
“玩这些游戏的人都明白开发商的套路,身边的90后00后也都嘲笑我玩这种游戏显得很low很油腻,但我就是喜欢,因为这让我想到了自己年轻的时候,感觉很舒服.....”当老王描述着这一切的时候,脸上带着青春期男孩子才会有的“没皮没脸”。将近20年过去了,那些让“老王们”废寝忘食的游戏,都怎么样了?
中国网游的第一个“传奇”:《热血传奇》
2001年,盛大网络代理了韩国游戏《热血传奇》,这一年,腾讯这个后来的游戏行业巨无霸还没有创立qq游戏。那时候网吧10个人有9个人在玩传奇,一身布衣,一把木剑,呆呆的站在新手村,刚刚品尝到互联网雨露的中国少年们在传奇的世界里,开启了自己的网游生涯。
在那个游戏策划还尚未成熟的年代里,看不到尽头的打怪升级是变强的必经之路;“哥哥带我”成了每个菜鸟都要学会的生存之道;拿着一把极品装备可能让你成为全网吧的焦点。
从现在的眼光来看当年的传奇,我们能看到这款游戏有很多“落后”的地方。比如点卡收费抬高了游戏门槛、打怪升级困难过于耗费玩家时间等等,都与如今的游戏设计理念背道而驰。可能也正是时间给了盛大心态的改变,他们开始将传奇的盈利方向由点卡转向了内置商铺、宝箱等等这些如今我们已经再熟悉不过的氪金方式。加上私服横行,新游群起,传奇也急速陨落,走出了中国网游史的舞台中心。
盛大游戏的另一张王牌:《冒险岛》
2004年,在传奇上赚得盆满钵满的盛大游戏打算在游戏市场乘胜追击,代理了横版网游鼻祖《冒险岛》。Q版的人物画风让早年看多了打打杀杀血腥画面的玩家们眼前一亮,横版的玩法也激起了不少人童年红白机的快乐回忆。
在玩法上,2004年这个时期相比于3年前传奇年代要丰富了许多。不同职业有了不同的出生地,每个职业衍生了细分职业,出现了转职玩法,以及风格各异的场景与地图,这些都让冒险岛有了更强的可玩性,同时也让它成为了后传奇时代盛大游戏业务的顶梁柱之一。
与传奇的命运类似,随着时间的推移,冒险岛也迎来了不得不做出选择的时刻,想要扩大游戏收入,就要创造更多的氪金玩法。同样的,两款游戏至今都保持着较好的生命力,但在做出选择的那一刻起,就已经注定辉煌的终结。
王朝交替期间的搅局者:《征途》
2006年,成立3年的qq游戏同时在线人数突破200万,而已经上市的盛大游戏,虽然推出了海量游戏制衡迅速崛起的腾讯、网易等新兴游戏公司,但主要支撑其营收的还是当年的《传奇》与《传奇世界》。就在外界认为中国游戏行业将在这一时期改朝换代的时候,那个卖脑白金的史玉柱带着他的网游《征途》出现在了中国玩家的视野里。
同样是2D MMORPG游戏,同样是打怪升级,为什么《征途》的出现直接碾压了当时已经老态龙钟的传奇?答案是“玩法”。
征途开创了“国战”玩法的先河,在创建角色的时候就让玩家从10个国家中选择1个作为自己的国家阵营。而游戏里各种各样的玩法几乎都与国家阵营息息相关,盟国就会帮你,而敌国就会抢你。无时无刻的“战争氛围”大大增加了各国玩家内部的互动,从而使游戏黏性大幅度提高。同时征途各种创新玩法也令人大开眼界,比如每天晚上固定时间的“自行车比赛”“答题考试”“泡温泉”等等,都让游戏非常具有趣味性。
遗憾的是,在接下来的几年里,腾讯游戏异军突起,除了推出了大量与市面上热门游戏类似的对标游戏外,腾讯还利用自己的社交产品对游戏进行引流,大量玩家流量转至腾讯游戏体系中。加上手机游戏对游戏行业的催化作用,搅局者《征途》与他的开发商巨人网络没能将辉煌的成绩持续下去。
“我在你玩《传奇》那个年纪的时候,大家都玩《征途》了。”在和老王聊到自己童年废寝忘食玩的游戏的时候,作为90后的我,想到的更多是《征途》。时至今日,每当我再听到那时还未成名的张杰演唱的《征途》的时候,仿佛就又回到了那个战战兢兢拉国运、悠悠哉哉泡温泉的夏天,回到了那个我妈唠叨我不好好学习只知道玩游戏的夏天。
可能是对青春仍有向往,可能是当年太过遗憾。巨人网络《征途》原班制作班底,带着他们的《绿色征途》手游,即将回来了。依然是十国混战,依然是运镖、刺探、悬赏的经典玩法。虽然11月21日才正式发布,虽然会被00后的年轻人嘲笑“油腻”,那又如何呢?打开这款《绿色征途》手游,我还能再回到那个无忧无虑的夏天,我还是那个废寝忘食的少年。
有时想想,某些游戏厂商似乎搞错了一些事情。慢慢长大的玩家们,他们真正需要的,并非是大牌明星的代言,也不是上线就送vip的快感。而仅仅只是让玩家在玩游戏的时候,有那么一瞬间,感觉到自己青春未逝、一切如初,跑完国运还要去上补习班,过去十几年所发生在自己身上的一切,仅仅是一个漫长且真实的梦......