快捷搜索:  汽车  科技

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)后续小游戏的革新建议一、奖励与周期匹配(40天长期活动就要有长期活动该有的奖励,至少你每周奖励要好一点吧)二、游戏可玩性挑战①谋略战为例,怪物属性更加直观,更加简单一点,玩家不是来DNF学数学的。②创世之书其实游戏本身可玩性很强(PS:废话这游戏原版就是很火爆的单机游戏,可玩性能不强吗?)三消我感觉他就用错了地方,如果各种防御塔/怪物塔正常爆兵,正常攻击,三消是发动技能特效,那么会不会好玩太多?怪物的数值更加平衡一点,玩家可以像之前的谋略战一样,打友谊赛了解实力,而不是直接拼刀。③排位失去了基本属性他就不是排位了,虽然你也是泰拉我也是泰拉大家一起笑哈哈,但是这种排位等级和实力没有任何关系的排位有什么游戏意义呢?(防喷:我支持拿奖励简单一点,但是还排位应有属性还是很有意义的)三、加强奖励的增设玩家farm期,应该送一些能方便玩家打团的道具,比如永久“大药30%攻击力”(只能奥兹玛吃,且可以自

作者:辽宁吴彦祖

前言
随着开放时间过半,是时候对这次更新的创世之书小游戏做个总结(吐槽)了

关于小游戏,我在开篇放3个问题。
①我们为什么要在游戏里面玩小游戏?
②那你这个小游戏包好玩吗?
③小游戏需要交互吗,玩家喜欢交互吗,真的做好交互了吗?

关于创世之书的吐槽

一、我们为什么要在游戏里面玩小游戏?

答:为了奖励,其他都是虚的。
好,那我们来看看这个小游戏有什么奖励?

答:2本黄金书、次元玄机*1、 10增幅卷*1、玲珑自选*1.

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)(1)


乍一看奖励这不是不错吗?其实不然这次活动吐槽最多的就是这个活动奖励。
横向对比最近的“小游戏”大航海的奖励,没有对比就没有伤害。

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)(2)



这活动奖励不能说太垃圾吧,也是够寒酸的。纵观DNF历史,40天左右就算是一个较长的活动周期了。
这个奖励2本黄金书、次元玄机*1、 10增幅卷*1、玲珑自选*1.是配不上活动周期的,甚至连日常的每周送【次元玄晶/次元玄晶碎片】都没有。

评论:左右周期40天的小游戏,他的奖励是不合格的,甚至说十分寒酸。

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)(3)


二、那你这个小游戏包好玩么?
答:刘华强如果玩DNF,他肯定会告诉你答案。
我们来细数这游戏的差评点:

①体验服的BUG,活到了正式服,修复了一次居然没有修复完整。

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)(4)



虽然现在这个BUG已经完全修复了,但是BUG的出现直接把这个数值不怎么平衡的小游戏的平衡干的稀碎。
虽然有点绕口,但是就是这个意识,玩家两级分化,有的人当天通关轻松加愉快,有的人几天过去了还卡在4-2。
那你说他能好玩吗?肯定不好玩,不管哪批人都没有游戏体验。
②数值过于繁琐,随机性太强,攻略有用但是用处不大。

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)(5)



这些乱七八糟的数据代表什么,哪个建筑厉害?哪个兵种厉害?怎么搭配最强?
你在本次活动中看到有讨论的吗?凤毛麟角吧,因为这东西根本不值得讨论,没有必要。
慢慢打1V1攒金币,最后金币攒满直接“电表倒转”金币越抽卡越多,无脑莽过去就完事了。
想看攻略对不起,抽的卡不一样,也许这个攻略你不适用。
③核心玩法就存在问题。
建筑物虽然很多,但是出卡的速度是根据圣地摆放建筑多少决定(最多3个)和同类建筑重复配置增加CD。

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)(6)

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)(7)



你摆的多代表你刷卡刷的就杂乱,凑齐3连就变得更难,这样你那么多建筑有什么用?又没法全摆出来。

三、小游戏需要交互吗,玩家喜欢交互吗,真的做好交互了吗?
答:也许吧,也许吧,没有。
①小游戏需要交互吗?玩家喜欢交互吗?
根据以往的对战类小游戏,只要是单机类的交互,玩家还是比较喜欢的。
但是向“弹弹堂”那种4399小游戏玩家实时互动,大家就很厌烦。

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)(8)


【谋略战COLG发布的最强阵容↑↑↑】
我搞齐一套小游戏很牛X的阵容,让我只打NPC?那不行,我要玩家对战,比如这个↑,当时小游戏热度很高大家查攻略去玩。
所以说,小游戏可以存在互动,但是不要时时互动,玩家喜欢互动但是你互动要做得好。

②真的做好互动了吗?
很明显,没有,这次排位机制是到钻石之前不扣分,钻石之后被打输一次-5,赢一次 15分。
钻石之前输了不掉分,甚至还加分,导致排位人人“代好人”人人“活雷锋”各个摆烂送分方便你我他。
如果是所有人都摆烂或者无限刷新,没有阵容全勤也能打到泰拉石,拿到一个【破称号】
如果你不要称号,就算打不赢,也不影响你拿全所有奖励,看似更人性化实则把游戏最后一点点交互属性打击的一点不剩。

dnf创世之书阵容(创世之书小游戏一些吐槽)(9)



因为泰拉奖励“太诱人”导致玩家不买账,排位机制存在问题,人人都是泰拉就人人都不是泰拉。
排位系统没有了实际装X属性,玩家也就不会把他当回事。

后续小游戏的革新建议

一、奖励与周期匹配
(40天长期活动就要有长期活动该有的奖励,至少你每周奖励要好一点吧)

二、游戏可玩性挑战
①谋略战为例,怪物属性更加直观,更加简单一点,玩家不是来DNF学数学的。
②创世之书其实游戏本身可玩性很强(PS:废话这游戏原版就是很火爆的单机游戏,可玩性能不强吗?)
三消我感觉他就用错了地方,如果各种防御塔/怪物塔正常爆兵,正常攻击,三消是发动技能特效,那么会不会好玩太多?
怪物的数值更加平衡一点,玩家可以像之前的谋略战一样,打友谊赛了解实力,而不是直接拼刀。

③排位失去了基本属性他就不是排位了,虽然你也是泰拉我也是泰拉大家一起笑哈哈,但是这种排位等级和实力没有任何关系的排位有什么游戏意义呢?
(防喷:我支持拿奖励简单一点,但是还排位应有属性还是很有意义的)

三、加强奖励的增设
玩家farm期,应该送一些能方便玩家打团的道具,比如永久“大药30%攻击力”(只能奥兹玛吃,且可以自己控制消耗)

红字书可以适当多放出几本,次顶级附魔可以多送送(20属强、三攻左曹附魔),拼夕夕版技能宝珠等等等等,这样的活动周期这种福利真的太寒酸。

猜您喜欢: