游戏中的我能开什么车(想在游戏里开真车)
游戏中的我能开什么车(想在游戏里开真车)下面是一些关于游戏中汽车版权的真实案例:另外的原因就是:你拿着我家汽车赚了大钱还一毛钱都不给我咋办?想要使用汽车厂商旗下汽车的外观与商标,则需要向汽车厂商支付相应的版权费,或者汽车厂商与公司合作,才能使用,一些追求真实的游戏厂商,就常常会找汽车大厂合作,以真实汽车为原型,设计游戏中用于横冲直撞的“大杀器”。汽车厂商们会这么做的其中一个原因就是:你要是在游戏里抹黑我家商标咋办?比如,游戏里我让坏人都开奥迪,见人就“创”,然后让主角团开着奇瑞QQ,一脚油门把坏人“创”了,扬长而去。这是不是变相的贬低了奥迪,拔高了奇瑞QQ?这就会对汽车商标产生不利的影响。
“2017年,著名军用汽车悍马的制造商因为版权问题起诉了动视暴雪,称其在《使命召唤》中侵权使用他们的商标,并以此赚得了数十亿美元。”
一则新闻简报拉开了今天内容的序幕,游戏中我们经常会开着现实中造价不菲的汽车横冲直“创”,“创”电线杆子和“创”消防栓几乎是我们每个打游戏的人都干过的事情,但各位有没有想过一件事情:我们开的这些车是哪来的?是游戏公司自己设计的?还是说有汽车公司给他们授权的真车模型呢?
今天我们就来聊聊这些汽车厂商和游戏制作者们的纠葛,以及几个游戏代表是如何解决汽车版权问题的。
在美国,这个问题涉及到一个商标稀释(trademark dilution)的问题。上法院还可以诉商标侵权(trademark infringement)版权侵犯(copyright infringement)。
想要使用汽车厂商旗下汽车的外观与商标,则需要向汽车厂商支付相应的版权费,或者汽车厂商与公司合作,才能使用,一些追求真实的游戏厂商,就常常会找汽车大厂合作,以真实汽车为原型,设计游戏中用于横冲直撞的“大杀器”。
汽车厂商们会这么做的其中一个原因就是:你要是在游戏里抹黑我家商标咋办?
比如,游戏里我让坏人都开奥迪,见人就“创”,然后让主角团开着奇瑞QQ,一脚油门把坏人“创”了,扬长而去。这是不是变相的贬低了奥迪,拔高了奇瑞QQ?这就会对汽车商标产生不利的影响。
另外的原因就是:你拿着我家汽车赚了大钱还一毛钱都不给我咋办?
下面是一些关于游戏中汽车版权的真实案例:
2019年,开发商Codemasters将发售于2005年的赛车竞速游戏《超级房车赛2》从steam平台下架,原因是游戏中的汽车车型和原声音乐版权到期。
2017年,悍马军车的制造商 AM General 向《使命召唤》的开发商动视提起了诉讼,理由是动视旗下的《使命召唤》系列及其他产品中所使用的悍马军车形象及商标并未获得 AM General 的许可,这个行为不仅侵犯了 AM General 的商标权,还欺骗了广大的游戏玩家。
那么游戏厂商都是怎么做的呢?第一种做法:主动出击!买买买!代表《极限竞速:地平线》系列虽然汽车版权费贵的跟狗一样,但你架不住游戏成功了以后动辄几百上千万的收益啊!更架不住《极限竞速:地平线》背后是微软这尊有钱的神仙啊。
第二种做法:有愿意和我合作的我就单独出一款模型,没有我就自己搞模型。代表:腾讯旗下的各类“射击游戏”虽然我很不想讲,但腾讯的确给这类问题提供了不同的解决方案,有的做就做,没得做就自己做,在目前看来的确是行之有效的一套方案。
第三种做法:汽车模型全员魔改,汽车标志一个不加。汽车商?他有几个销量?代表:《GTA》系列《GTA》系列全都是在自由开放的城市中进行游戏的,这里面车的模型数量真是没一千也八百了,很难想象这款游戏要是有所有对应的品牌商授权需要多少钱,所以《GTA》系列的一贯做法就是:“自己造车”,当然不是完全靠自己设计,而是魔改现实车型,
比如:古罗帝-汗血宝马和法拉利458
总结要做一款现代题材的游戏,汽车,枪械,装备是避不开的环节,真实的模型可以有效提升游戏的魅力,但如果想引进真实的模型就只能付版权费,很多厂商就不得不自己“再设计”,我想这也是现代题材游戏不好做的原因之一吧。