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snk游戏为什么全部下架(SNKPlaymore高层回答重返游戏市场的动机与计划)

snk游戏为什么全部下架(SNKPlaymore高层回答重返游戏市场的动机与计划)——前段时间也公布了KOF14了呢,果然该说要集中精力与家用机的话还是得上PS4吗?野口:承蒙大家厚爱,不胜感激。在游戏业界与玩家的距离比较近,我们也能更直接的听到用户们的反馈;但同时也感受到了游戏业界的严格,对我们的批评也是有不少的,我们虚心接受。毕竟不管当年这个IP多有人气,续作要是无聊的话玩家群体也会慢慢减少的吧,而且目前也正是这种处境,让我们更加意识到了要与玩家们一条心,做出他们想要的游戏的重要性。——所以您觉得SNKP的长处在于游戏产业?野口:正是,虽然现在我们作为柏青嫂公司比较出名就是了。说来惭愧,我们手上虽然有《拳皇》、《饿狼》、《侍魂》、《合金弹头》等数年前家喻户晓的IP,但是这些年却一直没有推出新作。而且从数年前开始在手机和Steam上开发游戏的经历也是促成我做出集中实力重返游戏界的契机之一。——当年的那个SNK要是回来了想必也会有不少老玩家感到开心的吧。

snk游戏为什么全部下架(SNKPlaymore高层回答重返游戏市场的动机与计划)(1)

野口穣

2015年11月02日,SNK Playmore为了加强游戏部门的体制,宣布将从推出柏青嫂业界。01年SNK金蝉脱壳重组之后成立SNK Playmore,并且涉足柏青嫂业。而本次似乎是打算活用目前手上的老牌IP《拳皇》与《合金弹头》来重返游戏业界。本次将从领导了游戏部门的野口穣的口中询问其动机与将来的经营计划。

——为什么SNKP突然开始重视起家用机游戏了呢?

野口:比较大的一个契机在于柏青嫂机器的规格更新。相比以前的柏青嫂机器,在性能上有比较大的飞跃,所以我们也要重新开始考虑经营计划。在这之后我就开始思考,SNKP的长处是什么了以后,做出了将我们手头上的资源集中在游戏产业上的这一经营判断。

——所以您觉得SNKP的长处在于游戏产业?

野口:正是,虽然现在我们作为柏青嫂公司比较出名就是了。说来惭愧,我们手上虽然有《拳皇》、《饿狼》、《侍魂》、《合金弹头》等数年前家喻户晓的IP,但是这些年却一直没有推出新作。而且从数年前开始在手机和Steam上开发游戏的经历也是促成我做出集中实力重返游戏界的契机之一。

snk游戏为什么全部下架(SNKPlaymore高层回答重返游戏市场的动机与计划)(2)

——当年的那个SNK要是回来了想必也会有不少老玩家感到开心的吧。

野口:承蒙大家厚爱,不胜感激。在游戏业界与玩家的距离比较近,我们也能更直接的听到用户们的反馈;但同时也感受到了游戏业界的严格,对我们的批评也是有不少的,我们虚心接受。毕竟不管当年这个IP多有人气,续作要是无聊的话玩家群体也会慢慢减少的吧,而且目前也正是这种处境,让我们更加意识到了要与玩家们一条心,做出他们想要的游戏的重要性。

——前段时间也公布了KOF14了呢,果然该说要集中精力与家用机的话还是得上PS4吗?

野口:是的,毕竟目前PS4的市场最好,抱上这根大腿对我们也比较有利。目前我们正专注于KOF14的制作,在这之后我们还会让不少IP重新复活、并推出新的IP。

——KOF14的制作团队是当年的那批人吗?

野口:KOF14的制作团队主要与过去SNK时代负责制作格斗游戏的成员为主。有他们在的话或许本作能重现当年KOF的感觉……说起来,也有些之后转行做柏青嫂游戏开发的成员又回来加入了开发呢。

——除了KOF14以外,还有哪些对应家用机的企划呢?

野口:新作的话目前将集中精力在制作KOF14上,之后还会推出一些PS4平台的移植作品。

——手游也是游戏部门的一大支柱吧。

野口:是的,手游市场的庞大非常具有魅力,在全世界的普及量也正在不断增强,通信环境也正不断变好,在这之后的市场环境还能更上一层楼。我们在去年5月配信了《合金弹头:防御》,在世界范围内取得了2700万的下载量。《合金弹头》系列除了欧美和日本,在拉美与东南亚地区也相当受幻影。

snk游戏为什么全部下架(SNKPlaymore高层回答重返游戏市场的动机与计划)(3)

预计将在2016年配信的手游《合金弹头:进攻》,将是系列20周年纪念作品

——除了游戏产业,对于授权产业也在不断强化的样子呢。

野口:我们会满足对我们IP的地方需求,就比如在亚洲地区有《98UM》的卡牌版游戏,在中国、香港与台湾的APP商店高居榜首。也就是活用IP价值在各个地区各自开始营销,这也是我们之后的经营方针。另外的是角色的价值,特别是KOF系列中汇聚了不少个性迥异的角色,而且各个地区的情况还不太一样。比如在中国是八神庵人气高,在北美则是特瑞人气高。所以我现在也在考虑把我们的角色出借其它公司,让他们把我们的角色做进各个地区自己的游戏中。

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