任天堂7月上什么新游戏(8月11)
任天堂7月上什么新游戏(8月11)只有英文的可爱画风地牢游戏,我想应该没人会买来玩,我也看不到游戏卖点,略过。视觉小说类游戏,跟同类游戏略有不同的是本作是全程3D画面。画风我看着还行,但并不惊艳。这类题材见仁见智,喜欢的奉若神明,不感兴趣的会免也不会玩。但无论如何,此类玩一次就不想玩第二篇的游戏,建议等史低20元以内再入手,就当看了块互动电影。D社的作品,我最喜欢的当数《挺进地牢》,但可惜的是D社自己再没能做出超越它的游戏,这款《Loop Hero》也不例外。平心而论,游戏刚开始确实有一定的新鲜感,尝试各类地块摆设感觉还是挺有创意。但游戏内容实在太少,后期重复的问题过于严重,怪物也过少。属于30小时后不想碰的作品,如果Switch上打折是可以考虑的。1代就比较有意思,这次的新作画面及玩法上全面升级。感觉这次解谜的部分增多了,种类也更丰富,船只可改造的地方也增加不少。玩法应该属于末世逃生 探索解谜 升级改造船只这三大板块,期
小插曲:因为我下楼买咖啡,忘了带钥匙,拍了一小时门老婆都听不到(手机还关机)。最后,我才想起来iphone能连接家里蓝牙音响,然后开到最大声把老婆吵醒才得以回家,补看了直面会写下这篇文章。
这不是一场越级的“独立游戏直面会”,跟我心理预期是一致的。下面就直接会涉及的游戏简单聊聊,资料整理难免有误,希望大家包涵!
Bomb Rush Cyberfunk我英文不好,也不知道这游戏在Steam上出过。但看游戏演示我就知道这是SEGA在DC上的《街头涂鸦》的精神续作(就像最近的《蜡笔小新:我与博士的暑假》),或者至少是个模仿品。可惜的是,经过这么多年,游戏画面在审美方面感觉还不如2000年的DC
TOEM一款照相游戏,意思还是纯黑白画面,让人觉得有点不可思议。看演示我实在不知道有什么值得玩的地方,说是可以通过拍照解决游戏中NPC的各种难题,我感觉喜欢这款游戏的人应该会非常少。
循环勇者 Loop HeroD社的作品,我最喜欢的当数《挺进地牢》,但可惜的是D社自己再没能做出超越它的游戏,这款《Loop Hero》也不例外。
平心而论,游戏刚开始确实有一定的新鲜感,尝试各类地块摆设感觉还是挺有创意。但游戏内容实在太少,后期重复的问题过于严重,怪物也过少。属于30小时后不想碰的作品,如果Switch上打折是可以考虑的。
远航 FAR: Changing Tides1代就比较有意思,这次的新作画面及玩法上全面升级。感觉这次解谜的部分增多了,种类也更丰富,船只可改造的地方也增加不少。玩法应该属于末世逃生 探索解谜 升级改造船只这三大板块,期待度满点。
终点咖啡馆 Necrobarista - Final Pour -视觉小说类游戏,跟同类游戏略有不同的是本作是全程3D画面。画风我看着还行,但并不惊艳。这类题材见仁见智,喜欢的奉若神明,不感兴趣的会免也不会玩。但无论如何,此类玩一次就不想玩第二篇的游戏,建议等史低20元以内再入手,就当看了块互动电影。
花园故事 Garden Story只有英文的可爱画风地牢游戏,我想应该没人会买来玩,我也看不到游戏卖点,略过。
男友地下城 Boyfriend Dungeon可谈恋爱的地牢游戏,虽然有中文,但奇怪的设定(支持男男恋爱)终归是小众。另外游戏页游味道的画风也没有出彩的地方,略过。
公理边缘2Axiom Verge 2整个直接面会最让我惊喜的作品之一(另外一款后面会说)。不要被游戏像素风格给骗了,这是一部非常纯正的“类银河恶魔城”作品,1代就已经让我废寝忘食,不过还是有些欠打磨,这次的2代应该能更加完美,内容也更丰富(希望),只等明天睡醒下载开玩了。
铲子骑士:口袋地牢 Shovel Knight Pocket Dungeon铲子骑士消消乐游戏。其实我倒挺感兴趣,我想希望粉丝也会很惊喜。但因为有玩了就放不下来的《俄罗斯方块99》的存在,这款游戏注定对我没有吸引力。
海岛文明 ISLANDERS岛屿建设游戏,你可以看成简化版本的《城市天际线》。不过这款游戏的画面配色我实在欣赏不来,满屏的几何形状也勾不起来建设的欲望。大概它只适合那些能静下心来,慢慢打造自己岛屿并从中获得成就感的玩家 。
合金弹头 战略版 Metal Slug Tactics画面非常不错,跟正统的《合金弹头》一样都是精美的像素风格,略为遗憾的是人设不再是大家喜欢的森气楼大师(现在也不知道是谁反正很平庸的感觉)。不过这种战略游戏的平衡性及内容丰富度,不是一般制作组能驾驭得来的,不知道本作会不会只是拿《合金弹头》来骗一波情怀,还是真有一点水平,让我们拭目以待。
俄罗斯方块 效应 Tetris® Effect: Connected《俄罗斯方块》最新作品,感觉功夫都用在了背景光影特效上面,游戏本质玩法并没有多大改变,支持多人对战。跟刚才的消消乐游戏一样,只要有《俄罗斯方块99》的存在,同类游戏都要靠边站。
风来之国 Eastward这次直接会最让我惊喜的作品之二。其实在我看来,点阵画面做到极致不失为一种艺术,典型的例子像《合金弹头》系列,以及《街霸3.3》。至今,我仍然没觉得哪款点阵画面游戏能超越它们而《风来之国》之所以吸引我的地方,也是因为超精美的点阵画风。
不过这次直面会仍然无法明确本作到底是何种玩法,见到有拿枪的镜头,难道会变成《挺进地牢》一样的地牢游戏吗,如果是那样,到也挺不错,至少保证了耐玩度。但叙事性方面,应该会受到一定影响,还是让我们等下个月发售揭晓答案吧。
以上就是本人对此次直面会的简请,更多Switch游戏相关内容请点头像。