怀念一下当初和兄弟一起玩的游戏(还记得小时候曾经没日没夜玩过的那些游戏吗)
怀念一下当初和兄弟一起玩的游戏(还记得小时候曾经没日没夜玩过的那些游戏吗)伊利丹同意了这个计划,并立刻开始准备摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰封王座。他需要一件强大的神器,于是将纳迦从黑暗的深海巢穴中召唤出来,寻找传说中萨格拉斯之墓所在的破碎群岛。之后他碰上了基尔加丹,这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制,命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。剧情接上作《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量,变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓。古尔丹之颅
这次我带来的游戏为经典游戏《魔兽争霸III冰封王座》
WarCraft III Frozen Throne 阿尔萨斯
若要说即时战略模拟类(RTS)的经典作品,有多少人和我想到的一样,我想到的就是《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》,这次我们来说说魔兽争霸这一款经典游戏。
《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娱乐公司出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月1日正式发行。
背景设定剧情接上作《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》
在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量,变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓。
古尔丹之颅
之后他碰上了基尔加丹,这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制,命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。
伊利丹同意了这个计划,并立刻开始准备摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰封王座。他需要一件强大的神器,于是将纳迦从黑暗的深海巢穴中召唤出来,寻找传说中萨格拉斯之墓所在的破碎群岛。
萨格拉斯之墓
同时,典狱官玛维·影歌也开始了对他的追捕,但是没有成功。伊利丹成功窃取了萨格拉斯之眼,来到达拉然。利用城市里的能量装置的强作用化,他施展的一个毁灭性的法术粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊,但是在最后的时刻被赶来支援玛维的玛法里奥和女祭司泰兰德所阻止。为了逃避基尔加丹对自己失败的惩罚,伊利丹逃向外域,决定在这里避避风头并计划他的下一步行动。
阿尔萨斯为主角
在成功地阻止了伊利丹之后,玛法里奥和泰兰德回到灰谷的家园去照顾他们的人民。然而玛维并不打算善罢甘休,她尾随伊利丹来到外域,下决心要把他带回去接受审判。
洛丹伦和奎尔萨拉斯彻底变成了充满剧毒的瘟疫之地。那里只有一些小规模的联盟抵抗力量仍在苟延残喘。其中的一个组织主要由高等精灵组成,领导者是逐日者王朝的最后一个成员凯尔萨斯王子。高等精灵对家园的沦陷非常悲痛,为了向死去的同胞表示敬意,他们改称自己为血精灵。他们因为离开了太阳之井这个力量的源泉而备受煎熬。为了缓解手下们与生俱来的对于魔法的饥渴,凯尔萨斯接受了他们的高等精灵祖先伸出的援手,加入了伊利丹和他的纳迦部队。此举使血精灵被残余的联盟领袖谴责为叛徒并永远驱逐。
走投无路之下,凯尔萨斯和他的血精灵们只得跟随伊利丹来到外域帮助他对付典狱官玛维。玛维本已将伊利丹抓获,却被血精灵和纳迦联手击败,伊利丹也被重新解放。
因为自己的防御上出现了缺口,巫妖王耐奥祖的力量因而一天天地丧失,急于自保,他将强大的手下死亡骑士阿尔萨斯召唤到身边。
因为阿尔萨斯的力量随着巫妖王的虚弱而渐渐流失,女妖希尔瓦娜斯·风行者领导着半数的亡灵军团发动了一场试图颠覆阿尔萨斯统治的政变,最终她和她的亡灵叛军(被遗忘者)将洛丹伦都城的废墟占为己有。
希尔瓦娜斯
力量遭到削弱的阿尔萨斯仍决定去援救他的主人。他到达诺森德后却发现伊利丹的血精灵和纳迦已经先他一步到了那里。于是,阿尔萨斯和他的天灾军团只得与伊利丹的部队争夺时间。在巫妖王将自己所有的力量给予阿尔萨斯的情况下,阿尔萨斯最终以战胜了伊利丹率先抵达了冰封王座。他用霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有耐奥祖力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域。
巫妖王
游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。
《魔兽争霸3:冰封王座》中,除了经典的PVE、PVP的“造房子”运营对战玩法(1对多,多对多)以外,还有战役(剧情)模式。相较于前作“混乱之治”,本资料片的战役顾名思义是带领大家了解“冰封王座”中的巫妖王、霜之哀伤、阿尔萨斯之间的故事,顺便还可以了解游戏的世界观。
战役图片
在战役模式中,玩家会体验四大种族之间的爱恨纠葛,以及魔兽那史诗等级的世界观。无论是暗夜精灵剧情中守望者玛维追寻伊利丹的复仇之路还是王子阿尔萨斯弑父、屠城斯坦索姆、加冕成为巫妖王,剧情上都有十分立体的人物描绘。
阿尔萨斯弑父
在血精灵的战役中可以看到凯尔萨斯王子如何一步步地带领着仅剩的族人从人类大将军“加里瑟斯”的压榨与歧视中走向反抗与复兴之路,然而这复兴之路并不好走,不但要背弃同盟,还甚至要联手“娜迦族”和暗夜精灵族。
压迫
守望者玛维则是从原本的不留任何情面的正直“铁乌鸦”执行者,因为伊利丹的越狱而一步步走向冲昏头的复仇者,为了将伊利丹抓回来,不惜一切代价,采取了原来并不会使用的欺骗、歧视等等的卑劣行径,产生了人设的极大转变。
玛维
即使这款游戏已经在岁月的长河中荡漾了很多年,回头审视这款作品的剧情依然是那么的恢弘、令人共情。
魔兽本身就是个庞大的世界观,其实越大的舞台反而会让人不好起舞;太多的奇幻作品通常画了一个大饼,但实际上利用到的世界资源可能连一半都不到,甚至还会着重在一些无足轻重的设定上或是人物之间的描写,大大影响了世界剧情的完善度。
冰封王座
《魔兽争霸》系列充分地透过宏观的世界观创造出形形色色的经典人物(外型其次,主要是角色的人物个性)。而这些人物之间的互动与本身心境的描写也十分的出色;两者相互辅助的情况下,让玩家感觉自己是在谱写一本史诗!
战役模式的玩法与常规遭遇战不同的地方在于玩起来很像角色扮演类的“RPG类”游戏,可以在剧情地图上探索,打木桶、拆房子得宝物,触发隐藏的支线剧情,并且透过支线更了解游戏的分支世界观,就如同一个个彩蛋一样,让人忍不住想要去不停探索。
回到游戏本身的正规对战模式,如上述所说,本作共分为四大种族:人族(HUM)、兽族(ORC)、暗夜精灵族(NE)、不死族(UD),不管是哪一个种族,都有各自的优缺点以及英雄,除此之外,玩家可以在游戏中“小酒馆”招募中立英雄,还可以在野外雇佣兵营地招募打手还可以在地精商店里购买地精科技和物品;在泉水附近恢复自己的生命与魔法。
小酒馆
雇佣兵营地
地精商店
生命之泉
种族特色分别介绍一下我所知道的四大种族各自的特色吧:
人族
人族(正常阿尔萨斯头像)
前期超级怕骚扰,回血机制差,中期实力较强,在后期阵容成型后极强。
兵种特点就是没有明显的废柴兵且没有巨型单位(大于4人口的兵种),兵种普遍高护甲低血量,人族的任何兵种都可以打出小战术(甚至是利用建筑),著名职业选手infi王诩文的外号“塔魔”通过茫茫箭塔来征服对手。
infi王诩文
英雄单独作战能力较差,缺陷严重,但大法师、圣骑士、山丘之王这老哥仨的等级都起来后堪称魔兽最佳搭配:有回蓝有控制有输出有护甲光环、魔免、复活十分全面。操作难点就是所有英雄的技能操作都要顾及得十分精准才能在正面对抗中获胜。
灵魂英雄大法师与其法师部队(女巫、破法者、牧师)曾是人类强势的象征,但是因为冰封王座后所有种族都带有低成本的范围驱散单位以及护甲类型更改导致人族不能再靠大规模法师队伍吃饭(变羊战术不再无解),后期版本由于人族极怕前期骚扰压制导致坦克飞机流与成片的箭塔战术成为主流,还有极端的“一波流”,不是你死就是我亡。总结起来人族玩法特点就是猥琐,相比兽族的猥琐,慢慢用剑圣疾风步打骚扰而言,人族的猥琐显得战线更长。
兽族
兽族
兽族:前中期极为强势,皮糙肉厚,缺点为后期无明显主力兵种。
兵种特点是血厚、造价高、不易死(当然死了给对面的经验很多),由于兽人的兵种地面单位面积大,所以兽人对走卡位的要求是很高的,同时也因为这一点十分容易“十字围杀”与被“围杀”
“围杀”
兽人其实很灵活,觉得它笨重的人都是微操走位练得不到家。打法特点其实很固定,大G(兽族步兵)顶到最前边打边扛,狼骑在侧翼网住对面残血强杀,白牛提供辅助的减伤 驱散。由于后期兵种缺陷主力的劣势过于明显,导致通常在比赛几乎看不到100人口的兽族,“兽人最强的阵容是60人口”(这句话好像是Fly哥说的)
英雄特点为高伤害且灵活,以先知剑圣为首的英雄单打能力很强。伤害最少的小Y(萨满巫医)仍有蛇棒、治疗链、变羊等控制技能去辅助剑圣输出。
剑圣
在当时兽族的打法已经离不开大G狼骑白牛的铁三角战术了。兽人特点总结出来就是前期强势能骚扰能压制,满人口阵容较弱后期疲软,空军的“飞龙骑士”和“自爆蝙蝠”少有出场机会。
不死族
不死族
前期农民战斗力较强(特指小狗——食尸鬼)略强但不像兽人那样有优势,后期同样略强但也不像人族那样强势。
兵种特点为半脆半肉,回血移动都很快,以天地双鬼(食尸鬼 石像鬼)蜘蛛为主的脆皮和以胖子(憎恶屠夫)、冰龙为主的肉盾,主流兵种都是脆皮,所以缺陷就是怕范围性的高伤害,这也是为什么比赛中什么族打不死都频繁的出熊猫(有烈焰吐息这一AOE技能,娜迦女妖也能代替,但是效果不如熊猫理想)的原因。
天地双鬼 蜘蛛
不死大军
暗夜精灵族
前期偏弱(其实算上大树的战斗力不算弱),中后期很强。
兵种普遍防御低下且无甲单位为主流兵种(女猎小鹿鸟德,什么战术都得出一种)。其中火过一阵的主流战术(由老杨发明的“吹风流”)。
PS:十分怀念当时看游戏风云频道的时光,可惜现在的老主持人已经不剩几个了,节目也变味了
大师级猛禽德鲁伊
但暗夜的所有机制都是灵活的,比如月井可以给单位瞬间补血,建筑(大部分都是大树)可移动可攻击,农民自带驱散(且木头可以一直采,不会像其他三个种族一样采光),前期兵种都为远程(弓箭手、女猎手、小鹿)且夜晚静止可以隐身等等弥补了脆皮劣势,缺点是中后期的兵种大部分都存明显在缺陷被称为鸡肋兵种,例如奇美拉不能对空,同时地面伤害能打到自己人,精灵龙、角鹰怕穿刺秒杀,山岭没抗树、移动缓慢,打不出伤害最后变成经验大礼包。
泰兰德
建筑可以站起来像兵种一样攻击,可以被农民(小精灵)修复
英雄特点就是一个不团结(这一点在剧情中也能看出来),本族英雄各有特点却不能互补也不能像不死那样集中优势一起发挥,但依然能用。也正因如此,暗夜族前期的特点就是战术多打法易变,以moon为首的NEer们创造了各种“小酒馆战士”,其中也包括靠雇佣兵战术过渡前期的战术,从首发兽王打兽族不死,到首发小黑压人族,再到次发娜迦打内战,似乎任何英雄都能跟暗夜的兵种搭配打出特点,暗夜的特点就是灵活多变,没有固定套路。
伊利丹恶魔化
当时的各种族代表选手
人族:
人皇SKY
塔魔infi
兽族:
兽王fly
暗夜精灵:
月魔moon
不死族:
小胖ted
DOTA
随机种族:
TH000
衍生地图与玩法
DOTA
除了上述的“建房子”对战外,还有玩家使用地图编辑器完成的自创地图,大名鼎鼎的王者荣耀和英雄联盟的鼻祖——“DOTA”就是其中的一张地图,作者为国外的IceFrog,Steve Guinsoo
游戏玩法:现在大火的英雄联盟和王者荣耀的玩法与之类似,单英雄操控移动、攻击技能、购买物品提升属性,不过可以购买“信使”(也就就是我们常说的我打4、5号位,包鸡包眼中的鸡),可以代替玩家去泉水商城或者是野外的黑市商人购物、去河道“控符”(每过一段时间河道上下随机一端出现恢复、双倍、幻象、隐身符文)可以使用魔瓶对其进行寄存,同时游戏中可以进行“拉野怪”,好的拉野可以让你或你辅助的主C同时吃多组野怪进行发育,拉野必备“补刀斧、吃树”。
DOTA
常用指令为:-rd(随机征召模式)、-ap(全英雄自由选择模式)
-rd模式
本地图还有分支:OMG(自由组合各个英雄技能到一个英雄模型身上)\IMBA(每个英雄技能得到大幅度增强和离谱的特效附加)
dota imba
目前该图则主流在Steam平台上进行游玩,对画质和操作方式进行优化,取名为“DOTA2”
DOTA2
RPG(包括类DOTA和剧情向)
除了类DOTA的澄海3C之外,还有很多地图,它们玩法各异
澄海3C
有捉坐骑打怪打装备的
伏魔战记
有当神奇宝贝训练师的
神奇宝贝防御战
还有和好友一起走剧情的
西方世界的劫难
以及扮演末世生存者
僵尸崛起
甚至策略类的“自走棋”(War3中的自走棋多为盗版,截图选自DOTA2的原版自走棋地图)
DOTA2自走棋
各式各样的RPG模式,曾经和小伙伴们玩了整整一个假期都不腻,推荐给你们!
关于游戏的分析和未来展望
1.现在的正版对战平台只有网易的《魔兽官方对战平台》。换句话说其他的平台都是不正规的,这样有好处也有坏处,坏处是玩家们平台选择太单一,并且如果该平台维护那么玩家不敢去别的平台玩,同时商城和“氪金”的规范化也让作者盈利性变高,相较于以前的高质量图、多玩法图,现在的图更像是一个模子刻出来的,单调无聊,把目的中心转移到了“捞钱”;好处也有,那就是保证了地图作者的存活率和平台的稳定性以及寿命,同时以前不同平台的玩家们也可以在一起愉快地玩耍。
2.war3的老玩家应该都知道曾经的war3有着非常之多的对战平台:像QQ对战平台、vs对战平台、浩方对战平台、11对战平台。到现在的QQ平台、vs平台,腾讯平台关服,浩方,妖妖合并,网易一家独活、独大的状况。
这里不禁想让人问一个问题:war3的玩家到底是多了还是少了?在我看来,是减少了的,在这个前提下,推出重置版war3,毫无疑问将会再次将人数进行分流。
War3的黄金年代是90后们,如今早已不再是它的黄金时代了,90后们现在该上班的上班,该成家的成家,哪还有那么多时间玩游戏。现在的新生代们也不屑于玩这种画质比较低的游戏,毕竟他们没有时间和精力来了解这个拥有着庞大世界观的游戏,早已被快节奏化和快餐化的社会与游戏推着走。
3.关于War3未来前景分析
就目前情况来言,不容乐观,从之前的进网吧“魔兽、星际”分天下到“劲舞、跑跑、地下”,再到“联盟、吃鸡”的发展情况来看,网游正在逐渐取代过往的单机游戏已经成为了一个不争的事实,或许再过个几年就没有人玩这个游戏了,但是时间会留住正确和忠实的人,它已经陪伴我们走过了我们最好的青春,我们也目睹过它最光辉的时刻,已经没有什么好遗憾的了,我们只需要陪它走完接下来的时光。
游戏只是一个消遣方式,但它承载的却是各位玩家的回忆与欢乐;可能是逃课网吧5连坐带来的开心,也可能是秀出精彩操作和朋友们分享的喜悦,又或许只是以游戏为介质和朋友们边玩边闲聊的茶话时光,游戏还会带给我们怎样的惊喜呢?
非常感谢您的耐心观看,希望我的文字可以给您带来一些乐趣与思考,同时不经意的点赞和关注也是对我创作动力的极大鼓舞哦!