2022年b站人气最高的游戏(上线六年半的游戏A站还打算引进)
2022年b站人气最高的游戏(上线六年半的游戏A站还打算引进)虽说如今Cygames开始逐渐融入日本动画圈子,已经很少再搞那种一集两万多张作画的疯狂行为,但凭借BD绑定的游戏特典,他们家动画每一次BD销量都能轻松碾压全场,所谓"名作之壁"更是随手一挥就锤得粉碎。不得不感叹,动画圈子中BD所谓的奢侈收藏品,在氪金手游面前确实是小巫见大巫。但比起这些一般来说只能听没人敢碰的游戏内容,Cygames的动画倒是这些年来例行的火爆话题,从《巴哈姆特之怒GENESIS》的一掷千金业界传说,到《碧蓝幻想》、《赛马娘 Pretty Derby》、以及今年的《公主连结Re:Dive》BD销量爆炸都是如此。《グランブルーファンタジー》,也就是《Granblue Fantasy(碧蓝幻想)》,基于它的英文简称"GBF",又经常被国内玩家戏称为"肝报废"或是"果缤纷",在国内知名手游《碧蓝航线》上线后,还有
当我们真的陷入了创意危机寸步难行时,创意本身反而可能会成了一条"投机取巧"的捷径,毕竟划时代的点子不可能随处可见,但已成王道的创作模式却是任何人都有机会做得尽善尽美。
随着B站拿到版号开始运营Cygames的知名手游《公主连结Re:Dive》,有的玩家就想起了A站在2019年底曾经发布的那份调查问卷:"《碧蓝幻想》动画都来了,国服还会远吗?"
老实说,应该有不少人都觉得还是挺远的,毕竟《公主连结Re:Dive》国服上线的时候都已经成了怀旧服,而《碧蓝幻想》甚至是一款从2014年3月就开始运营的网页游戏,这个"老迈"的年纪本身,也是组成这款游戏在国内玩家群体认知中那传奇名声的一部分。
但正是这款老迈的网页游戏,让所有玩家都看到了何谓把已有的创意做到最好。
《グランブルーファンタジー》,也就是《Granblue Fantasy(碧蓝幻想)》,基于它的英文简称"GBF",又经常被国内玩家戏称为"肝报废"或是"果缤纷",在国内知名手游《碧蓝航线》上线后,还有"BLHX"这种梦幻联动。
总的来说,"肝报废"应该算是《碧蓝幻想》最常见的别称之一,如今《公主连结Re:Dive》国服已经上线,相信许多以前对Cygames只闻其名不见其形的玩家都对这家公司的作品有了一定程度的了解。大体上《碧蓝幻想》可以理解为更硬核的《公主连结Re:Dive》,其中有许多以玩家团队为基础的玩法,以季度乃至年为单位的养成要素——以及同样的送得多抽得多。
《公主连结Re:Dive》玩家也很熟悉的"沙雕骑空士"姬塔
但比起这些一般来说只能听没人敢碰的游戏内容,Cygames的动画倒是这些年来例行的火爆话题,从《巴哈姆特之怒GENESIS》的一掷千金业界传说,到《碧蓝幻想》、《赛马娘 Pretty Derby》、以及今年的《公主连结Re:Dive》BD销量爆炸都是如此。
虽说如今Cygames开始逐渐融入日本动画圈子,已经很少再搞那种一集两万多张作画的疯狂行为,但凭借BD绑定的游戏特典,他们家动画每一次BD销量都能轻松碾压全场,所谓"名作之壁"更是随手一挥就锤得粉碎。不得不感叹,动画圈子中BD所谓的奢侈收藏品,在氪金手游面前确实是小巫见大巫。
但有趣的是,除了《碧蓝幻想》本身之外,《赛马娘 Pretty Derby》和《公主连结Re:Dive》的BD销量也有相当一部分是骑空士贡献的,因为它们的BD特点包含了《碧蓝幻想》中一些平时有钱也氪不到的游戏道具,只能通过肝和长时间等待来获取。所以对于骑空士来说,Cygames的BD实际上更像是氪金送BD。
只不过对于国内玩家而言,这一点大多是行不通的,由此也能看见一点《碧蓝幻想》国服将会面对的阻力。
回到《碧蓝幻想》游戏本身,虽然这款游戏的"传说"有很多,但归根究底还是诞生于2014年的网页游戏。当然,在智能手机全面兴起之后你也可以将其视为手游。《碧蓝幻想》的本质决定了它的内核和上限,它到底还是充斥满氪金要素和玩家的反复机械运动。
只不过在其他方面,那就不太一样了。
从更久远的网页游戏,到如今的手机游戏,无论是游戏厂商还是受众群体,都很清楚地认识到其"轻度"和"便捷"的出发点,这也在无形中框定了一个不怎么高的天花板。简单来说,就是大多数人都觉得,手游和页游没有可能,也没有必要做得那么优秀。
而Cygames,或者说《碧蓝幻想》,打破的就正是这一种认知。
正如上文所说,《碧蓝幻想》的游戏系统一点也称不上是新颖,即使放在它上线的2014年,在玩法创意这一点上也几乎可以说是乏善可陈。尤其是对于日本地区而言,《碧蓝幻想》这种传统RPG模式是上世纪玩家所熟知的,也是新世代玩家嫌弃"过时"的——只不过它的体量真的很庞大,庞大到根本不像一款页游或是手游。
当然,庞大的游戏体量可能会随着时间推移成为新玩家入坑的障碍,但美术资源却不会。
如果要问《碧蓝幻想》的哪一点可以毫无保留地全力称赞,那必然就是美术资源,放眼望去无数立绘都是整齐划一的中世纪古典油画风格,使得这款顶着"幻想"名头的游戏却反过来展现出一种无与伦比的真实感。
曾几何时,令人向往的异世界并不是单纯地将剑与魔法堆砌起来,再附上一些学生时代的幻想。当年无数游戏制作人想尽办法将更多的内容压缩进容量小得可怜的卡带中,然后用8位主机为玩家们描述何为真正的"幻想",但到如今拥有了更好的创作条件,这些世界却大多随着金钱一起流动,最终逐渐离玩家远去。
《碧蓝幻想》或许也在随金钱流动,但它至少是一个用心打造的世界。光凭这一点,它就是一款值得玩家尊敬的游戏。
但不管如何,游戏始终还是离不开游戏性,尤其是《碧蓝幻想》这种典型的氪金驱动类型。
从《碧蓝幻想》动画的引进来看,A站显然早就对这款Cygames的王牌IP动了念头。只不过强如当年的日本国民级手游《智龙迷城》以及《怪物弹珠》,到头来也没能在中国和北美地区熬过水土不服的折磨。
再加上《碧蓝幻想》如今已然年迈,光是游戏进度该如何安排就成了一大问题,如果真的要从头再来,那毫无疑问就是手游界的《魔兽世界》怀旧服,到时候就算是除了头全是肝的骑空士恐怕也会有点遭不住。
不难想象,如果A站真能搞成《碧蓝幻想》国服,那坚持到现在的中国玩家想必至少也会去"尝个鲜",但在这之后又该如何扩展用户群体,如何保证用户留存,都会是让策划十分头疼的问题。
所以《碧蓝幻想》国服或许会以一个不太一样的形式登场——又或者就此没了下文。
文:lock