仙剑奇侠传四玩家排行(仙剑奇侠传四通关即失眠)
仙剑奇侠传四玩家排行(仙剑奇侠传四通关即失眠)然而一代主角团队中经常有成员中途离队,彼此间缺乏互动。三代迷宫场景耗时过多,导致剧情节奏支离破碎。两者对于主角团队的刻画远不及四代那般深刻。接着,更为重要的一环来了,本作有两大“杀器”,即两大女主韩菱纱和柳梦璃。这两名女主堪称是国产单机游戏中里程碑一般存在的女性角色,在游戏中都有着极为出彩的人物刻画。两者一位是江湖女侠,聪慧机灵,善解人意;一位是大家闺秀,温文尔雅,落落大方。两人都与主角云天河存在着明显的感情线,这一点与仙剑一代和三代比较类似。在国产单机游戏的一众男主当中,有类似于王小虎这样的路人甲,有类似于东方未明这样的工具人,有类似于北洛这样的苦逼,也有类似于景天这样的人生赢家,但唯有云天河足够“真”。天河的“真”从游戏开场贯穿到结尾,这个“真”并非指的是单纯,而是天河心路历程的转变更为真实。天河从一出场便宛如一张白纸的存在,不谙世事,不懂人情世故。随着先后结识了菱纱、梦璃、紫英、玄霄
2008年的的冬天,一款名叫《仙剑奇侠传四》的游戏在内地上市。玩家们或者是蹲在家里,或者是宅在大学寝室里,又或者是在网吧通宵上网,但最终的结果只有一个,那便是无论如何都要通关这款游戏。
通关仙剑四大概用了四十多个小时,当关上电脑之后,笔者整个人心中苦闷,仿佛有一股难以言喻的悲楚力量盘踞在胸口,迟迟无法散去。那一晚,笔者彻夜难眠,第二天一大早便上论坛与网友交流,最后发现很多玩家通关后都有类似的症状,笔者称之为“仙剑四通关后遗症”。
笔者曾经为《仙剑奇侠传一》月如之死感到惋惜,为《幽城幻剑录》冰璃和夏侯仪的分离感到忧伤,为《仙剑奇侠传三》龙葵的自我牺牲感到难过,为《苍之涛》小车子的死感到痛心,为《天河传说》中宛儿的坚毅感到钦佩,为《幻想三国志2》海棠饮下孟婆汤的勇气感到折服。然而仙剑四所给予的那段记忆,在笔者看来,却是那般的刻骨铭心。
到底是什么造就了这段印刻在脑海深处的记忆,笔者想了想,可能主要有以下原因。
在国产单机游戏的一众男主当中,有类似于王小虎这样的路人甲,有类似于东方未明这样的工具人,有类似于北洛这样的苦逼,也有类似于景天这样的人生赢家,但唯有云天河足够“真”。
天河的“真”从游戏开场贯穿到结尾,这个“真”并非指的是单纯,而是天河心路历程的转变更为真实。天河从一出场便宛如一张白纸的存在,不谙世事,不懂人情世故。随着先后结识了菱纱、梦璃、紫英、玄霄等人,天河逐渐学会了什么是责任、坚毅、抉择和爱恋,这张白纸被赋予了绚烂的色彩。
更难能可贵的是经历了各种人生起落之后,天河始终能够保持纯朴的本质。这样的角色相比其它游戏主角更拥有代入感,与玩家之间的关系更为亲近。玩家的心境会随着天河的遭遇此起彼伏,仿佛两者融为一体,而这便是通关后遗症的最基本条件。
接着,更为重要的一环来了,本作有两大“杀器”,即两大女主韩菱纱和柳梦璃。这两名女主堪称是国产单机游戏中里程碑一般存在的女性角色,在游戏中都有着极为出彩的人物刻画。两者一位是江湖女侠,聪慧机灵,善解人意;一位是大家闺秀,温文尔雅,落落大方。两人都与主角云天河存在着明显的感情线,这一点与仙剑一代和三代比较类似。
然而一代主角团队中经常有成员中途离队,彼此间缺乏互动。三代迷宫场景耗时过多,导致剧情节奏支离破碎。两者对于主角团队的刻画远不及四代那般深刻。
仙四的主角团队结构相对比较稳定,除了紫英加入时间较晚,玩家几乎是将四大主角看成了一个大家庭。游戏里用了很多别具匠心的场面生动地刻画了四人之间的种种羁绊,并且恰到好处地将彼此间的感情充分融入到了游戏的大环境之中。而这样的氛围营造在游戏中的即墨镇达到高潮,四人夜晚高崖之上共览花灯的名场面也成为了一段难忘的回忆。
游戏剧情的转折点
这是一个转折点,自即墨镇剧情以后,主角团队经历了一系列动荡波折,乃至是生离死别,玩家的情绪也随之跌宕起伏。因此当柳梦璃回想起自己真实身份,不得不与玩家天河分离时,那段经典的挥泪拥抱场面令无数玩家也随之落泪。
经典告白场面
是呀,梦璃就这样走了,伴随着玩家一路走来的梦璃就这样离开人界。一想到可能以后再也没有机会相见了,一股难以名状的忧伤情绪涌上玩家心头。笔者心中一直在纠结于这到底是怎样的一种情感流露,直到现在才突然明白:
这分明是失恋的滋味啊!
韶华白首,不过转瞬
之后当紫英御剑归来,“爱妻韩菱纱之墓”这几个字出现在玩家眼中时,泪水不禁再次涌出。一想到那个石沉溪洞初次邂逅,陪着天河一路走来的明媚少女,如今却化为了一抔尘土,而天河这些年来只怕都是一人孤独生活在青鸾峰,悲怆的心绪顿时油然而生。
在整个游戏的过程中,笔者既是天河一生的见证者,也是游戏进程的参与者。天河经历的一切,玩家仿佛也亲身经历一般。不少玩家可能人生中头一次从主角四人身上感受到了友情力量的伟大,也头一次体会到恋爱的滋味。
游戏通关后,剧情的冲击犹在,《回梦仙游》的音乐旋律不时在脑中回荡。一想到像天河、梦璃、菱纱这样的人儿只存在于虚构的世界当中,现实社会中根本无法寻觅,理想和现实的强烈反差使得玩家满腹的情感无处发泄,最终化为一股难以纾解的力量,郁积在胸口,想来这便是“仙剑四通关后遗症”的由来。
其实像仙剑四这样通关后能够给玩家带来长久冲击的游戏并不在少数,大家有过类似的经历么?
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