各游戏平台玩家看待游戏的态度(解读游戏鄙视链)
各游戏平台玩家看待游戏的态度(解读游戏鄙视链)因此,在当时已经颇具规模的游戏论坛之上以及网吧之中,就掀起了第一次正规军似得鄙视大战,星际玩家认为《魔兽争霸3》这款游戏太“简单”,只有玩《星际争霸》玩不下去的菜鸟才会去打这样的游戏。而《魔兽争霸3》的玩家自然不会甘愿只吃炮弹,抓着中国《星际争霸》在国际电竞被吊打的地位进行反击。况且,不似后来《DOTA2》玩家还可以在家里,优哉游哉的享受着更好的游戏体验,无视着《英雄联盟》的火爆。而当时的电脑对于绝大部分中国家庭而言都是奢侈品,星际玩家想眼不见为净都不做到。铜墙铁壁天空流,是当时星际玩家们最无脑的战术而一款游戏兴,一款游戏衰亡,其实本来是新旧游戏交替的一个常态,但当星际玩家们看着和自己玩同一个游戏的人越来越少,浩方上的《星际争霸》在线玩家数量也再没有大的增长,又如何服气?毕竟《魔兽争霸3》之所以在国内大火,虽然是因为这款游戏本身的高品质,但对于星际玩家们而言,终究有一种被“抢走了好多女朋友
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游戏鄙视链,本来是玩家之中的一个陋习,比如CS玩家和CF玩家,比如最广为人知的DOTA玩家和英雄联盟玩家。而《DOTA》玩家似乎除了和《魔兽世界》玩家相亲相爱以外,还会和其他MOBA玩家产生冲突。这样的风气,从早年的论坛,到如今追随玩家的踪迹遍布整个社交网络,可以说是无处不在。
但在此之前,包括笔者在内,许多的玩家或多或少有意识到这样风气不见得是好事。但如果换一角度来看,游戏鄙视链在早年经典游戏充斥的环境之中,只是两边玩家为了捍卫自身游戏群体的一种嘴炮弹药而已。
然而到了如今这个山寨、复刻、抄袭、换皮游戏充斥的游戏时代里,游戏鄙视链的内涵其实早已经改变——这已经成了玩家们反抗的怒吼。
铜墙铁壁天空流,是当时星际玩家们最无脑的战术
而一款游戏兴,一款游戏衰亡,其实本来是新旧游戏交替的一个常态,但当星际玩家们看着和自己玩同一个游戏的人越来越少,浩方上的《星际争霸》在线玩家数量也再没有大的增长,又如何服气?毕竟《魔兽争霸3》之所以在国内大火,虽然是因为这款游戏本身的高品质,但对于星际玩家们而言,终究有一种被“抢走了好多女朋友”的感觉。
试想,冬风那个吹,你一个人在网吧玩着星际,而一群人在背后热闹的打着魔兽,欢声笑语中唱着《征服》,这该是何等的悲凉?
况且,不似后来《DOTA2》玩家还可以在家里,优哉游哉的享受着更好的游戏体验,无视着《英雄联盟》的火爆。而当时的电脑对于绝大部分中国家庭而言都是奢侈品,星际玩家想眼不见为净都不做到。
因此,在当时已经颇具规模的游戏论坛之上以及网吧之中,就掀起了第一次正规军似得鄙视大战,星际玩家认为《魔兽争霸3》这款游戏太“简单”,只有玩《星际争霸》玩不下去的菜鸟才会去打这样的游戏。而《魔兽争霸3》的玩家自然不会甘愿只吃炮弹,抓着中国《星际争霸》在国际电竞被吊打的地位进行反击。
《魔兽争霸3》可不是一款简单的游戏,只是对于星际玩家而言很“简单”
之所以会称这段鄙视口炮战争是第一次正规军大战,是因为当初双方拿来作口炮弹药的“操作难度”“菜鸟游戏”“中国电竞之耻辱”等口炮打击战术,是奠定了日后游戏鄙视链的双方基础攻击模式,可以说是游戏口炮战争史上最为重要的一段“军械发展”历史。
不过《星际争霸》和《魔兽争霸3》的鄙视大战并没有进行很久,随着《魔兽争霸3》的自定义游戏地图的大火,鄙视大战的主战场也从《魔兽争霸3》与《星际争霸》之间,变成了《魔兽争霸3》的RTS玩家与《魔兽争霸3》自定义地图玩家的内战之中。
然而不管是《星际争霸》嘲讽《魔兽争霸3》,还是《魔兽争霸3》嘲讽同玩一款游戏的自定义玩家,其实在牙尖嘴利的泼妇骂街形态之下,其实玩家们都怀着一颗游戏守护者的心。
诚然,这两款游戏三群玩家都可以说是归属在暴雪的信仰之中,然而在他们看来,自己所玩的游戏,不仅是最好的,同时也是最具挑战性的,他们有责任维护游戏的繁荣。
毕竟打完了一场酣畅淋漓的铜墙铁壁天空憋大舰流之后,总是需要人来吹嘘的嘛!
辛辛苦苦二百人口走一波,不吹怎么活?
同时也应该发挥“前辈”们的资深经历,为中国玩家们澄清“妖氛”。正本清源的将他们带入正途之中。
不得不说,正是这段星际玩家为了捍卫自身游戏群体,巩固游戏地位的口炮战争,形成了最初的游戏鄙视链——既《星际争霸》鄙视《魔兽争霸3》,《魔兽争霸3》鄙视《DOTA》(代指自定义)玩家。
但也不得不说,这是中国精英玩家第一次展现了,对于中国游戏环境改良的努力。在星际玩家一次次的嘲讽之下,其实是对菜鸟玩家们怒其不争——虽然《魔兽争霸3》也是一款精品游戏,但很明显在星际玩家群体的眼中,明显还不够。
这一段信仰粉内讧的历史,其实在笔者眼里,算不上很“正义”,更多的是极少部分的星际玩家们出于自己的私心——因为这股口炮大战涉及范围并不广,比如笔者当时就没参战(澄海3C真好玩)。
因为很明显,精品游戏不该只是以某个高度的操作作为标准,而更多的该是游戏本身的立场与态度,而《魔兽争霸3》很明显是一款诚意满满,内容十足并且很富有变化的经典之作,可以说与《星际争霸》虽同为RTS类型游戏,但却各有擅场,区别只是在于对于玩家的操作要求没那么高。
游戏不是生活,拒绝强暴
多年前在网络上曾流传着一句名言——“生活就像强奸,既然无法反抗就尽情享受吧!”
大多数人在生活里,确实没法反抗。毕竟在《地球OL》这款游戏里,除了有数的几个人外,估计没谁能够随心所欲。然而让人尴尬的是,游戏产品本来是作为人们在身心疲惫之余用来放松的方式,但在中国却渐渐的演变成了在国产游戏里,大多数的玩家仍然无法逃脱的“无法反抗的轮奸”的怪圈。
国产的免费网游有多么的让人感到“被歧视”这已经不用笔者再来乱弹键盘。但哪怕在过去菜鸟云集的国产网游黄金时代,却也并非是每一个玩家都甘愿匍匐。
从《CS》到《CS:GO》的玩家们都鄙视着《穿越火线》这款游戏,而这已经足足有十年的时间了。这么长的时间里,《CS》玩家们不辞辛劳的对《穿越火线》进行挖苦,反讽,嘲笑,自然有着如同《星际争霸》玩家们那样,守护游戏,守护自身所属的玩家群体的可爱目标。
但更多的,却是不满于中国的商人们将游戏以及游戏玩家的本质败坏。
A门1干3,在当年笔者也干过。
在《CS》诞生的那个年代里,中国的物质并不发达,中国游戏产业也可以说是一片空白,虽然玩家们玩的都是盗版,但却十分的单纯,不管是最初在网吧里进行局域网互怼,哪怕被人一刚三,打的神晕目眩,那也是一种很愉快的事情——原来游戏还能这样打!在没有各种视频分享的过去,想要提升的唯一方式,就是与高手过招,并在事后请教。
然而随着《CS1.6》没能在中国大火,再加上缺乏官方运营与宣传,《穿越火线》很快就凭借着腾讯的运营,超越了山寨的对象。
但在最初的时候《CS》的玩家们却并没有太大反应,因为在那时,游戏迭代实在是太正常了,别人玩什么游戏又不关自己的事。
直到有一天,很多曾经在《CS》里苦练技术的玩家们发现,《穿越火线》有些道具物品,哪怕是新人购买之后都能轻易的将资深玩家击杀,甚至还有道具能让人避免在烟雾弹与闪弹里受到严重影响——这样不公平的情况下,资深玩家尚且只能勉强一战,何况那些普通的新晋菜鸟们呢?
这样的游戏不公平!
没有土豪金,怎么好意思在网吧里玩《穿越火线》?
由此,玩家们发现原来现实里的不平等也会带入到游戏之中来,哪怕你曾为这款游戏付出了再多时间与心血,却难敌金钱的魔力——厂商要赚钱无可厚非,但这样的盈利方式,资深玩家们明显感到好怒好生气。
不过值得一提的是,在那个年代里,免费游戏的模式,却也有着自己成功的根基,毕竟三四线城市的经济并不发达,而正是这些用户,才撑起了当时的这些免费游戏。所以,坚持游戏公平精神的少数派《CS》玩家们的离开,并没有动摇《穿越火线》的地位,《CS》也在其的影响下,陷入了持续的衰退。
这样的情况之下,《cs》玩家们就开始了自己的反击之路,虽然日渐势单力孤,但在他们的持续努力,以及《穿越火线》本身就存在的诸多毛病之下,这个声称拥有数亿枪战玩家的产品,在如今就陷入了双劣的口碑之中——游戏是非优质游戏,用户是“小学生”玩家。
话说回来,其实《CS》鄙视《CF》(穿越火线)的真正原因,并不是后者抢了前者的用户,因为哪怕在此后许的2008年,各大对战平台之上的《CS》依然拥有超过十万规模的用户同时在线。虽然在那个网游黄金年代里,十万在线不过勉强算的上是二线网游的规模,距离一线和顶级游戏的用户规模还有着巨大的差距,但却足以维持一个独立的玩家社群了。
他们鄙视的是《CF》背后那个让资深玩家感到龌龊的免费游戏道具付费的商业体系,玩家在这款游戏里不是玩家,而只是厂商的用户。他们没有感受到过去在《CS》、在《星际争霸》、在《魔兽争霸3》中被游戏所关怀的温情——哪怕在对局之中,惨遭失败之后,玩家们也仍然乐于享受棋逢对手的快感。
CSGO已经归来,全球第一火爆FPS电竞项目
笔者一直都记得一场在浩方上的《CS》对局,那是一次16V16的大混战,警察已经死的只剩下笔者一人,而土匪还拥有着八名好手,但凭借着各种阴影以及在当时还属于高端技巧的小碎步,使得笔者最终力挽狂澜,突突阴了对方剩下的全部玩家。然而在小局结束之后,对手却纷纷称赞、惊叹,并不以为耻辱。
而在《穿越火线》这样双方冰冷的关系之下,付费用户与普通用户得阶层等级差距却如霄壤之别的——哪怕是资深玩家在这个游戏里,对于厂商以及付费用户来说,怕也不过是另一种充满挑战的“NPC”而已。
所以《CS》的玩家鄙视《CF》,乃至鄙视玩《CF》的人,不惜将他们丑化为“小学生”“非主流”“杀马特”,但之所以会这样无情的通过口炮进行全地图的轰炸,核心的原因是——他们,想要救赎这些玩家,让这些玩家回归到可以真正找到自身尊严的游戏,而不是沦为人民币玩家们的“玩具”!
当然,他们更想要所有的玩家离开这样无情的游戏,试图将当时正处在人民币玩家横行的大免费游戏时代终结,让过去的游戏氛围再次回归。而《CS》玩家们对于《CF》的鄙视,正是当时的极少数资深玩家对于当时整个中国游戏环境的一次反抗,一次拒绝“强暴”。
鄙视没用还是挺有用?
口炮党们的鄙视链到底有用还是没用呢?
其实在网游的黄金年代里,真正让鄙视链体系达到大成境界的,实质上是《魔兽世界》的玩家对国产游戏玩家的正义瞥视。
在2004年那个时代里,免费游戏可谓赤裸裸的毫不遮掩自己的吃相,从青涩时的卖双倍经验卡,到《征途》完备了氪金心理与道具体系,不过短短两三年。而在短短的时间里,昔日的经典相继沉沦,点卡付费模式快速消亡,《魔兽世界》与《梦幻西游》成了资深玩家们最后的庇护所。
但相对于当年与世隔绝,桃花源似的《梦幻西游》玩家社群,《魔兽世界》的玩家们无疑更有使命感——他们向氪金游戏们大举说“不”!用口炮的方式,向诸多的菜鸟玩家们传销着何谓真正的游戏。
《魔兽世界》成为了那些年里资深玩家们的最后反击之地
在那时,大多数的3D国产游戏因为充斥着各种几何图案、锯齿以及低俗的画风,这都成为了WOW玩家们的攻讦之处,而国产游戏用户们虽然资历浅薄,游戏经历缺乏,然而却也是有火气的,一场持续性的大炮战就此拉开帷幕。
具体的过程勿用多说,但最终的结果是,在一场场WOWER们有理有据有口水的争锋之下,他们凭借着《魔兽世界》立体化的游戏构架,成功的将游戏引人入胜之处一一道来,不仅使得《魔兽世界》在那个年代里,成为了中国游戏文化的圣地,同时也成功的让无数萌新明白了游戏,不只是打发时间的工具,更不只是谁烧钱多,谁就数据强的冰冷数字游戏!
而在《魔兽世界》之外,使用鄙视链体系最成功的无疑是《DOTA2》。
诚然《英雄联盟》还是具备相当品质的,但刀塔玩家们得强大嘲讽火力真的是瞄准着拥有无数萌妹子的LOLer们吗?答案毋庸置疑...
目标当然是腾讯!
《梦幻西游》也是当时的庇护所
腾讯在最初时强调着《英雄联盟》来自《DOTA》的原班人马创作,其后不仅一概否认,还利用自身门户的新闻资源,将各种《DOTA2》的优质新闻冠上《英雄联盟》的画面,或者将各色丑闻带上《DOTA2》的图片。
而正是腾讯利用自身游戏门户使各种新闻张冠李戴,这成了刀塔玩家们手中一直指骂不绝的素材。
腾讯之所以会使用这样的“不光彩”策略,其中有不少的原因,是因为在当初《英雄联盟》才进入中国之时大打所谓的“原班人马”旗号,将大量刀塔玩家吸纳进了《英雄联盟》之中,在稳定运营之后,自然愿意继续效仿此前的“成功案例”,甚至加以衍生,进行“食敌一钟,胜我十钟”的灰色污化手段。
所以也就并不奇怪,为什么在拥有如此之多可供攻讦的素材里,刀塔玩家对此却乐此不疲的进行反复嘲讽,甚至刀圈之中诸如“明天到腾讯新闻上班”此类的桥段,更是成了经典之梗。
况且,在事实上,《英雄联盟》也明明是继承了《DOTA2》的经典玩法,却在对外宣称之上,另辟蹊径,坚称自己是所谓的“MOBA”游戏,而在此之前,此类游戏都是被统一的称为“类DOTA”游戏,正是《英雄联盟》厂商们的不顾传统,使得《DOTA2》的玩家们更为义愤填膺。
而倘若《英雄联盟》是一款在质量与深度上能够超越《DOTA》的游戏,那么或许刀塔玩家对于这款游戏的鄙视,就仅仅局限于厂商的品质瑕疵之上。
《DOTA2》与《英雄联盟》的恩怨情仇也十分复杂
然而偏偏这款游戏却不仅没有在原作之上做什么突破性的创新,甚至还大步倒退,不仅简化了类DOTA游戏的玩法——比如,《DOTA》本来拥有的“开雾”、绕树林、多元战术与战略以及各有不同特色的英雄,在到了《英雄联盟》之中或是一刀砍掉,比如“开雾”,或是进行了大量简化,比如主动性装备只剩下寥寥几件,英雄趋于雷同,战术趋于单一。
这样一款在刀塔玩家眼中,几乎就是简陋版的类DOTA游戏,却偏偏在中国掀起前所未有的热潮,风度不仅压过了《DOTA》系列游戏,甚至经常冒出许多萌新讶异的问出“为什么这款游戏有点像英雄联盟”这样的极其无礼的问题。
这如何不让刀塔玩家心感愤怒,并且油然而生出一股使命感——我们必须要将真正的DOTA类经典游戏,推广到中国,同时让不择手段的厂商明白,中国的玩家,绝非是任你搓揉的砧板鱼肉!
由此,刀塔玩家们愤然反击,《DOTA2》玩家们对于《英雄联盟》的鄙视炮击全面展开,从厂商到萌新玩家,无一不在枪林弹雨之中,感受到来自东方的神秘力量。并成功的在炮战之中,学习了《魔兽世界》玩家们的先进经验,将游戏的优点成功输出,这才有了在完美几乎“无为之治”的情况之下,刀塔玩家群体却日益增多的局面。
所以,时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的“劣质产品”——鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。
而在当下这个山寨、换皮、劣质游戏横行的时代里,相比较于厂商们所拥有的强大资本力量,资深玩家们不仅人数相对较少,同时各大社群之间也缺乏沟通联络,所以游戏鄙视链体系就显得尤为重要。
当然,这样一款颇具杀伤力的“大规模武器”,自然有不少的瑕疵,比如打击面过于宽广、无谓的优越感太强、新晋资深玩家容易上头等诸多问题也确实存在。但无可否认是,在这个懵懂萌新充斥的时代里,想要澄清一切“向钱看”的中国拜金游戏环境,对于势单力孤的玩家们而言,就只能使用这样的非常规手段。
可以说,游戏鄙视链就是如今中国真正玩家们最后的武器,也是他们无穷怒吼之中,最大的声音。