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青鬼这款游戏在手机上叫什么名字(那款传闻中以一人之力开发的二战FPS游戏居然出了续作)

青鬼这款游戏在手机上叫什么名字(那款传闻中以一人之力开发的二战FPS游戏居然出了续作)游戏现在的初始界面表示正在制作相关多人模式,如果作者考虑增加一个换衣系统和装死系统,那么日后打内鬼可就太有意思了。至于游戏画面方面,既然前文已经提到了是超低低低配版的《使命召唤14:二战》,那么也就别太多求模型方面能有太多改变了。另说一点是,游戏虽然支持了创意工坊,后续可能会成为改变游戏命运的一个转折点。本作是2017年12月发布的《浅红(Easy Red)》的续作,整体游戏氛围不错,不过由于暂时还处于抢先体验的阶段因此各个方面存在相当多的问题影响游戏体验。敌我两军NPC角色AI智能略低,经常出现各种面对面互射、卡地形动不了的问题,并且作战途中没太能够找到弹药补给,除了扒尸体换别人武器外基本上只有等死。除此之外,角色的动作非常僵硬,已经严重影响到了射击体验。远距离几乎很难瞄准到人,甚至有些枪械都没有配置准星只能打近距离位,因此只有部分搭载了倍镜的枪械才能算作是有效打击武器。实际根据游戏体验

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《浅红2(Easy Red 2)》是由Marco Amadei制作的一款二战题材射击游戏。玩家在游戏中可以切实体验到第二次世界大战的惨烈战斗,与小队一起在炮火连天的战场上努力求生。

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关于本作

Marco Amadei(阿玛迪·马可)是意大利的一个独立游戏开发者,而作为本作发行的Corvostudio di Amadei Marco根据意大利语来看释名应该是“阿玛迪·马可的乌鸦工作室”。(di指出后面的词是前面的所属 或进行某一性质的说明和限定。)至于究竟是个人游戏制作外加发行,还是多人团体以公司的身份参与制作就不得而知了,不过根据Deviantart(展示与分享各类艺术创作的大型国际性社群网站)上的说法描述是“Hobbyist(业余爱好者)”,有一些3D建模的分享。

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法 式 军 礼

游戏体验

本作使用了二战的题材,起名为“Easy Red”,就我个人的理解来看可能有让玩家更简单体验二战氛围的意味,不过转念想回来一个由意大利作者制作的二战题材游戏,多少还是有些难以言喻。(可能多少有些讽刺吧,毕竟意大利是二战轴心国里第一个投降的)

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实际根据游戏体验来看,本作除了战役内容较少、优化暂时还比较弱以外,没太看到什么政治正确内容,可以放心游玩,甚至还被某些无良自媒体戏称“抗德奇侠”。

游戏本身可以当作是超低低低配版《使命召唤14》,毕竟价格摆在那里,既没有剧情故事、也没有太多复杂的东西。目前游戏只能打打“安齐奥战役(Battle of Anzio)”和“夸贾林岛战役(Battle of Kwajalein)”。两场战斗地点分别位于意大利的安齐奥和太平洋的夸贾林环礁(Kwajalein),都是登陆战役且较为惨烈,有兴趣的玩家可以了解一下史实。

(两场战役不太有名,但第一个促进了“诺曼底登陆”,第二个归属于“太平洋战争”,这样说可能就易于理解了)

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本作是2017年12月发布的《浅红(Easy Red)》的续作,整体游戏氛围不错,不过由于暂时还处于抢先体验的阶段因此各个方面存在相当多的问题影响游戏体验。敌我两军NPC角色AI智能略低,经常出现各种面对面互射、卡地形动不了的问题,并且作战途中没太能够找到弹药补给,除了扒尸体换别人武器外基本上只有等死。除此之外,角色的动作非常僵硬,已经严重影响到了射击体验。远距离几乎很难瞄准到人,甚至有些枪械都没有配置准星只能打近距离位,因此只有部分搭载了倍镜的枪械才能算作是有效打击武器。

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游戏现在的初始界面表示正在制作相关多人模式,如果作者考虑增加一个换衣系统和装死系统,那么日后打内鬼可就太有意思了。至于游戏画面方面,既然前文已经提到了是超低低低配版的《使命召唤14:二战》,那么也就别太多求模型方面能有太多改变了。另说一点是,游戏虽然支持了创意工坊,后续可能会成为改变游戏命运的一个转折点。

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结语

《浅红2》作为一款二战题材游戏来看本身的内容还是相对有趣的。不过目前抢先体验阶段内容较少,同时游戏画面较为粗糙且操作手感略差,对于部分追求品质的FPS玩家来看还是存在一定的隔阂。本作推荐给喜欢二战题材游戏的玩家和FPS爱好者。

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