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英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)唯一被动:增加50%暴击几率,暴击额外伤害提升x%5000金,暴风之剑 狂热 暴风之剑,80攻击力、30%攻速、5%移速唯一被动:暴击额外伤害提升x%旧版无尽之刃是暴击伤害提高50%,但只有20%暴击几率属性,这次改成40%,搭配双狂热系装备也无法堆满100%暴击几率,当然,亚索就没有什么影响。新版无尽之刃的最大问题是真实伤害削弱后,这件装备的作战能力下滑了很多,设计师不太可能允许无尽之刃仍然能够提供50%的额外伤害,否则就完爆了去年的无尽之刃,让射手英雄在前中期的伤害也太高了。因此,目前还没有确定x的数值是多少。无尽之刃

在拳头游戏的员工进入新年休假之前,平衡团队的设计师PhRoXzOn,在上周末公布了射手装备的一些改动方向。这也是他们在之前提及的改动,8.11版本对射手装备的改动未能令玩家感到满意,后续的调整也无法让暴击型射手在路人局有太过亮眼的表现。因此,这次改动目标,是让暴击装的合成路径更加令人兴奋,并且尝试增加一些防御手段。

PhRoXzOn认为暴击型的射手英雄,在职业赛场上的表现还是比路人局中更好一些,因此,他们希望普通玩家也能够对这次改动感到满意。和之前的改动内容不同,PhRoXzOn对部分装备是提出了两种的改动方向,有一些更为冒险的改动计划。由于这些装备是在2019年初才上线,实装到正式服时可能还会有一些变化,让我们来看看这些改动的效果。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(1)

无尽之刃

3400金,暴风之剑 十字镐,70攻击力、40%暴击几率

唯一被动:暴击额外伤害提升x%

旧版无尽之刃是暴击伤害提高50%,但只有20%暴击几率属性,这次改成40%,搭配双狂热系装备也无法堆满100%暴击几率,当然,亚索就没有什么影响。新版无尽之刃的最大问题是真实伤害削弱后,这件装备的作战能力下滑了很多,设计师不太可能允许无尽之刃仍然能够提供50%的额外伤害,否则就完爆了去年的无尽之刃,让射手英雄在前中期的伤害也太高了。因此,目前还没有确定x的数值是多少。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(2)

无尽之刃

5000金,暴风之剑 狂热 暴风之剑,80攻击力、30%攻速、5%移速

唯一被动:增加50%暴击几率,暴击额外伤害提升x%

这个改动看上去很美好,等于为暴击型射手腾出了一个格子,也可以考虑作为第一个大件。但两把暴风之剑真的太贵了,前期被针对的话,就半天憋不出无尽之刃。降低一些属性,将其中一把暴风之剑调整成十字镐或许是更加合理的改动。这个无尽之刃搭配一件狂热系装备的话,就能够在25-30分钟左右成型了,提供的属性收益也不错。虽然在游戏后期的话,感觉射手英雄六件半装备有点强,但这个版本很难拖到神装。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(3)

疾射火炮

2800金,狂热 基舍艾斯碎片,30%攻速、25%暴击几率、10%移速

唯一被动-充能:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击在命中时造成80额外魔法伤害。

唯一被动-火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(最多150攻击距离),而且充能速度提高25%。

火炮和电刀的暴击几率都从30%降低到25%,搭配无尽之刃1的改动方案,三件套是无法堆满100%暴击几率,而搭配无尽之刃2的改动方案则是可以堆满,但那也是后期的事情了。事实上,在S7赛季中,也只有库奇和凯特琳执着于堆满100%暴击几率,很多射手英雄在80%暴击几率后已经考虑其他装备。火炮的移速增加到10%是巨大加强,这件装备在消耗和点塔时更加给力了。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(4)

斯塔缇克电刃

2800金,狂热 基舍艾斯碎片,50%攻速、25%暴击几率、5%移速

唯一被动-充能:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击在命中时造成80额外魔法伤害。

唯一被动-火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击会在命中时对最多5个目标造成伤害,这个效果可以造成暴击。

PhRoXzOn不想降低狂热系装备的价格,因此,他决定提高前期命中伤害和加强装备属性,现在火炮和电刀都是固定80点伤害了。火炮增加的是移速加成,而电刀则是提高了攻速加成,从35%提高到50%,将让部分依赖攻速的暴击型射手,从电刀中的受益更大了。狂热系装备之前的最大问题是,不适合作为第一个大件了,如果先出暴风之剑再转狂热系装备也很拖沓。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(5)

海克斯饮魔刀

1300金,长剑 秒表,20攻击力

唯一被动-救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收110到280(基于携带者的等级)魔法伤害的护盾,持续5秒(却时间:90秒)。

只是单纯的合成路径改动了,有时候射手英雄买了个表,但如果不合成守护天使的话,用完基本上就弃掉了。现在你多了一个新的选项,在对抗爆发法师英雄时,可以考虑合成饮魔刀,而且饮魔刀不只是能合成玛莫提乌斯之噬了,还能合成幻影之舞。像艾希和克格莫这种没有位移的射手英雄,前中期往往出一个秒表来保命。目前大家最担心的是,战士英雄会滥用这件装备,虽然少了魔抗属性,但前期的秒表能让你打出更多的骚操作。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(6)

幻影之舞

2800金,狂热 海克斯饮魔刀,20攻击力、30攻速、30暴击几率、5%移速

唯一被动-救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收280魔法伤害的护盾,并且获得40%的持续衰减移速加成,持续5秒(却时间:90秒)。

幻影之舞的减伤效果变成了饮魔刀共用的唯一被动,这意味着亚索不能同时出幻影之舞和饮魔刀了。而幻影之舞的移速加成也变成了唯一被动后的特效,但这个影响不会很大,之前也很少有英雄可以利用这个移速加成。幻影之舞现在也有攻击力加成,属性非常完美,薇恩可以直接在破败后考虑出了。基本上如果保持到正式服的话,大部分需要双狂热的射手英雄,都会考虑出幻影之舞,除非你遇到菜刀队的话考虑守护天使。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(7)

夺萃之镰

3000金,暴风之剑 考尔菲德的战锤 蓝水晶,75攻击力、20%冷却、300法力值

唯一被动:普攻返还你1%已损失法力值。

唯一被动:你在2.5秒内对敌方英雄造成30%最大生命值伤害时,提供萃耀效果,持续6秒(60秒冷却时间)。

萃耀:提供50%攻击速度并且普攻返还你的非终极技能的20%剩余冷却时间。

PhRoXzOn解释了为什么这件装备没有暴击特效,他希望战士英雄也可以考虑这件装备,比如贾克斯、奎因这种英雄,依然可以考虑这件装备。触发机制从释放大招变成了打爆发伤害,事实上对于很多英雄而言并不难,当然,如果你只能输出到坦克英雄身上可能就没有那么容易触发了。在8.11版本之前,霞、希维尔都比较依赖夺萃之镰,但随着岚切的兴起,他们都基本上放弃了,而这次改版后可以作为一个备选的装备,但是否适合第一件仍然不太好说。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(8)

岚切

2800金,暴风之剑 长剑 基舍艾斯碎片,60攻击力、35%攻速

唯一被动-充能:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击在命中时造成80额外魔法伤害。

唯一被动-岚切:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次普攻将获得30%攻击力加成。

这个版本的岚切不再和暴击属性绑定,解放了出装路线,战士和刺客英雄也可以考虑这件装备。这个改动很微妙,主要是合成路径上多了基舍艾斯碎片,会让玩家在前期出装方面有更多选择空间。但岚切肯定还是能够作为对线第一个大件选择,当充能叠满后,就要找机会上去点人,也加强了对线的换血能力。对于德莱文这种出攻击力装备更多的射手英雄,岚切的收益也会变得更高了。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(9)

岚切

2800金,暴风之剑 长剑 长剑 短剑,60攻击力、35%攻速

唯一被动:每10秒获得一个岚之锋充能(最多3个)。

岚之锋:你对敌方英雄的下一次普攻,造成30-80点伤害,并且获得40%移速加成持续0.5秒。

如果说第一个岚切的改动版本是加强消耗和换血能力,第二个就是加强了爆发能力,存好三个岚之锋,然后找机会上去和对手对拼,也给予了前期较弱的射手英雄一些不错的对拼能力,薇恩甚至都有可能会考虑这件装备。虽然移速加成的效果有点短,但如果你在攻速较快的情况下,快速打出三层的岚之锋,也能够很容易追上敌人了。如果是这个版本的岚切,对于刺客英雄的吸引力就没有那么高,他们往往打不出太多下的普攻。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(10)

最后的轻语

1300金,长剑 长剑,20攻击力

唯一被动-最后的轻语:20%护甲穿透

现在射手英雄普遍弱势的原因是,无尽之刃的伤害削弱了,最后的轻语变得太弱了。尤其是小轻语才10%护甲穿透,中期能够打得动谁呢,导致很多射手英雄并不想在两件套后出小轻语。现在小轻语的前期破甲能力得到加强,让它变成了一个不错的对坦克手段,但20%的护甲穿透特效可能还是略强,或许小幅降低一下更好一些,但考虑到这件装备的竞争力太低,如果不大幅加强的话就很难有上场机会。

英雄联盟s11装备改动暴击(暴击装备将迎来革新)(11)

玛莫提乌斯之噬

3250金,饮魔刀 考尔菲德的战锤 负极斗篷,60攻击力、40魔抗、10%冷却

唯一被动-救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收350魔法伤害的护盾,持续5秒(却时间:90秒)。

破釜沉舟:当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。

大饮魔刀主要是合成路线改动了,多了负极斗篷让这件装备依然是一件对抗法师英雄的神器,而且总价格没有改动,只是合成费用降低了。对于部分射手英雄而言,前期出了饮魔刀后,如果自身攻速够了的话,可以转型大饮魔刀。这件装备本身就很强了,不少射手英雄将其当成水银弯刀的替代品,现在加强到这个地步的话,在对抗爆发法师英雄时完全可以作为后期的大件,防止自己被秒杀。

结语

在英雄联盟中,坦克英雄的主要目标还是输出前排英雄,作为坦克英雄的杀手,但在目前的版本中,射手英雄的成长曲线是有一些问题,他们的前期作战能力太弱了。这次设计师没有加强装备的后期能力,只是尽量让射手英雄在前期也拥有更多的作战能力。但如何防止射手英雄在前中期就过于强大,让他们的曲线更加平滑,就是设计师需要考虑的问题了。

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