海盗游戏总结(多幅新地图构成新世界)
海盗游戏总结(多幅新地图构成新世界)
在一款沙盒游戏中,地图系统是至关重要的。无论是什么沙盒游戏,核心就是高自由度,而高自由度需要以开放的世界作为支撑,因此在大多数沙盒游戏中,地图面积都是尤为广阔的,《ATLAS》也不例外。相比于其他的同类游戏,《ATLAS》有一个相当显著的特征,那就是只有一张大地图,这个地图被分割成上百个小方块,每个小方块不仅仅对应着一个区域,还对应着一个服务器。
穿过了地图的分界线,就意味着切换了服务器,这也正是游戏全球同服的体现。地图面积一大,探索范围就大,游戏能够提供的玩法就进一步丰富了,可见庞大的地图就是这款游戏的根本。但是地图面积过大,对于不少新人玩家来说,掌握起来比较麻烦,星星点点分布在地图上的岛屿也让人眼花缭乱,针对于玩家的这个问题,开发团队在接下来的更新中或许会绘制多地图来解决问题。
所谓多地图,就是将海盗世界分为多个各具特色的区域,每个区域都将会出现独特但是不独立的衍生玩法。所谓独特,就是不同的区域仿佛就是一个不同的世界,所谓不独立,就是这几个世界是紧密相连的,系统也都是通用的,玩家完全可以实现在多张地图之间来回穿梭和切换,也不用担心交流的障碍。
多地图时代开启之后,世界的探索范围会进一步扩大,每个地区的特征会更加明显,玩家可以有针对性地去根据地图的特色选择自己喜欢的玩法。在多张地图内,《ATLAS》的开发团队也会一视同仁地不断引入更多新玩法,大家不妨期待一番吧。