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剑网三莫问pve教学:每日任务的存在是什么 为什么它对回合制网游至关重要

剑网三莫问pve教学:每日任务的存在是什么 为什么它对回合制网游至关重要图片来自《梦想世界3》手游此外,还有一些回合制手游例如《万象物语》《梦想世界3》手游版在《梦幻西游》手游版的基础上试图更进一步优化每日任务的设置空间。前者提高了每日任务的重要性,将其与游戏内获取资源挂钩,以提高玩家的积极性和参与感,而后者则进一步优化玩家的学习阅读成本,将每日常规任务的个数限定在个位数,同时加入活跃度,给予玩家基于任务完成度之上的累加奖励。可以说,通过以上例子我们能发现回合制网游中的每日任务还是能够找寻到优化空间。虽然道理如此,但是许多厂商对能够赚钱的主轴任务的重视程度明显要高于每日任务系统。这些比较失败的每日任务之所以失败,不是因为系统太过臃肿,就是因为压根没有在意。每日任务系统设置上的缺憾使得这些回合制游戏失去了培养游戏生活感的机会,自然失去了回合制网游最为可贵的品质之一。既然有这么厂商对回合制网络游戏中的每日任务不上心,是否说明国内就没有游戏能够做好每日任务这个看似简

随着人们的生活节奏越来越快,传统的单机游戏由于其学习成本高、耗时过大等缺点在市场中逐渐被边缘化,取而代之的是强调碎片化、社交化的客户端网络游戏。而在客户端网络游戏中,手机以其更加迅速和方便的特点逐渐压过了另一大传播媒介家用电脑一头,成为这个时代为玩家提供游戏娱乐的最强媒介之一。

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正是在快节奏、碎片化的大背景下,手游中原先称霸一方的回合制RPG因其节奏过慢、耗时过长等缺点逐渐没落,取而代之的是更加符合时代发展的MOBA类游戏。而若要说起手游中回合制RPG的没落,除了上述所讲的不符合时代生活节奏的原因,本身每日任务的设置不够人性化也是另一个重要的原因。

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至于为什么要单独提到每日任务这一个界定回合制网络游戏玩法本身的专有名词,是因为回合制网络游戏从它被界定并研发出来的那一刻就具有很强的社交和生活元素。而每日任务则恰好与游戏的生活感相契合。

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试想一下,每天工作到很晚的你回到家中早已疲惫不堪,此时若要娱乐一把那么最好的娱乐手段毫无疑问就包含游戏了。而社畜不可能全身心投入到游玩中,于是每天都有新花样且时长能够被有效控制的每日任务便应运而生。也因此,每日任务系统不可避免地变成了决定一款回合制游戏是否有趣的主要因素之一。

虽然道理如此,但是许多厂商对能够赚钱的主轴任务的重视程度明显要高于每日任务系统。这些比较失败的每日任务之所以失败,不是因为系统太过臃肿,就是因为压根没有在意。每日任务系统设置上的缺憾使得这些回合制游戏失去了培养游戏生活感的机会,自然失去了回合制网游最为可贵的品质之一。

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既然有这么厂商对回合制网络游戏中的每日任务不上心,是否说明国内就没有游戏能够做好每日任务这个看似简单的系统呢?答案肯定是否定的。

就拿中国回合制游戏的祖师爷《梦幻西游》手游版来说,它在每日任务的基础上还增添了进一步限定时间范围的限时活动和节日活动。日常任务从运镖到捉鬼,可谓将游戏的方方面面涵盖。只需完成游戏的日常活动,玩家便能感受到游戏的方方面面。不仅如此,游戏内还提供了一个活动周历,能够更方便玩家去寻找到某一天的任务动向,以做好更加充分的准备。

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此外,还有一些回合制手游例如《万象物语》《梦想世界3》手游版在《梦幻西游》手游版的基础上试图更进一步优化每日任务的设置空间。前者提高了每日任务的重要性,将其与游戏内获取资源挂钩,以提高玩家的积极性和参与感,而后者则进一步优化玩家的学习阅读成本,将每日常规任务的个数限定在个位数,同时加入活跃度,给予玩家基于任务完成度之上的累加奖励。可以说,通过以上例子我们能发现回合制网游中的每日任务还是能够找寻到优化空间。

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图片来自《梦想世界3》手游

剑网三莫问pve教学:每日任务的存在是什么 为什么它对回合制网游至关重要(7)

图片来自《万象物语》

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