gris十大最强游戏(这款游戏唤醒了我的心)
gris十大最强游戏(这款游戏唤醒了我的心)是否因为一个本子的封面设计,而买下了本子,不管是不是真的要写日记。请回忆一下,你是否有过为了饼干盒上面漂亮的插画而买下了饼干,不管是不是爱吃里面的饼干。首先独立游戏的制作组本身规模就不大,指望做到面面俱到可能很难,甚至很多情况只能体现出策划的一部分内容。所以笔者认为,只要有值得称赞的地方,就值得让更多的玩家去玩。而不是因为一个缺点,就不让玩家去玩,何况《Gris》并不是只有美术一个优点。接下来,请让笔者陪着你,一起去唯美的艺术世界冒险吧。《Gris》闪耀的奥义 画风可以称之为艺术
今天给大家带来了《Gris》的游戏测评,这款游戏是由巴塞罗那的独立游戏开发团队Nomada Studio所制作的,讲述了一位在生活中遭受痛苦的女孩,迷失于自我的故事。
想必唯美的水彩画风已经吸引了不少的玩家,对于这种风格,游戏制作方也大方承认,《风之旅人》给了他们很多启发。
这款主打无死亡的动作解谜游戏,在Steam上售价57元,有兴趣的朋友,尤其是拥有一颗艺术系少女心的朋友千万不要错过。
《Gris》的优点和缺点足够鲜明,那么她是否值得推荐?笔者认为《Gris》是配的上推荐的!
首先独立游戏的制作组本身规模就不大,指望做到面面俱到可能很难,甚至很多情况只能体现出策划的一部分内容。所以笔者认为,只要有值得称赞的地方,就值得让更多的玩家去玩。而不是因为一个缺点,就不让玩家去玩,何况《Gris》并不是只有美术一个优点。
接下来,请让笔者陪着你,一起去唯美的艺术世界冒险吧。
《Gris》闪耀的奥义 画风可以称之为艺术
请回忆一下,你是否有过为了饼干盒上面漂亮的插画而买下了饼干,不管是不是爱吃里面的饼干。
是否因为一个本子的封面设计,而买下了本子,不管是不是真的要写日记。
有没有因为一个游戏的封面,就不自觉的掏出了银子?
显然,Gris就具有这样的特性,当笔者看到了游戏的封面,就被深深的吸引住了,决定一定要试一下这款游戏。
在这个略显浮躁的年代,如果玩一个游戏,就能证明你的与众不同,或者拥有超凡的品味,那成本还是真的很低,尤其是低到几十块钱。笔者看到了许多玩家在Steam上就玩了个开头,就开始各种评价,其实奶牛关也有很多,玩了一小下就写评测,笔者觉得这样真的不负责任。话说,你都没玩下去……夸什么呢……请别为了提升自己的格调而玩这款游戏,至少请玩通《Gris》再来啊!五分钟看电影,三分钟听本书的同学们,这款游戏真的是你们说的那样吗?截图啊!美丽啊!醉了啊!唉,视频通关现在都不叫事了,笔者也真是自讨没趣了,如果想喷笔者,能不能在心里默默的喷。
这款游戏的美术分我想应该是满分无疑了,没人能抗拒真正美的东西,如果再另外给些分数,笔者也没有意见。《Gris》用大胆且富有感染力的美术方案赢得了笔者的心,即便后面笔者会指出缺点,但闪耀的光芒,的确无法掩盖。
剧情表达不明所以 请让我知道我脚下的路
《Gris》是一个没有文字的游戏,如果硬要说表现手法就是如此,那还不如说省去了多语言翻译和语音的麻烦。
这样演绎下来,我该怎么去理解,哪些是真实的哪些又是虚幻的,全凭脑洞么。
那些新的能力,和那些黑影,章节里那些可爱的小怪物都代表了什么?别说代表了仁智礼义信,别说代表了孤独,别说代表了友情或者祝福。你在游戏里得告诉我啊,统统靠猜么,开放剧情么……黑暗的边缘,总归会是光明,女孩在迷失自我的某个阶段,开始学会着勇敢。即便面对黑暗,仍然相信着希望。那黑色的鸟与鱼,那黑色的巨影,都不及我们心中的一丝神圣……但这样编下去,真的有意思吗?
毕竟,我是在游戏,我需要在游戏中找到线索,我要在与戏中寻求答案,不是在某个评论里,或者某个解释里。
这个生活中有着痛苦经历的小姑娘到底经历了什么?笔者看着官方的介绍,都没得到什么准确的答案,直到游戏通关。
有些茫然,甚至惆怅。
注重细节玩法尚可 但缺乏决定性要素
首先我要吹一下这个游戏中的细节,比如有个蘑菇,你轻轻跳上去,会轻微的抖动,边缘小小的发光,如果用重力砸,蘑菇会大幅度抖动,露出更多的发光部分。类似的惊喜,在游戏中还蛮多的,这算是游戏中一个情趣加分的部分。
游戏中没有战斗要素,笔者以前一直把这个元素定义为核心级别的元素,在此并不讨论是否正确。只是,缺少了战斗要素,随之而来的装备,道具,养成等也都不复存在,可玩性自然下降了。不过这个段落只能代表笔者个人的观点。
由于游戏中没有受伤和死亡的机制,所以全程都可以慢慢悠悠的玩。就像有的玩家说的,我不愿意错过每个风景,我总停下来静静欣赏,然后截图。哇撒,然后走到了下一个场景,又截图,哇塞好美。然后走到了下一个场景,截图,真的美……但是,这样算是在玩游戏么。
游戏的技能系统就像是很多横版游戏提供的那样,不过《Gris》把技能和谜题做的还算契合。
附加身体便沉重的石块,可以解决重力与风力引起的问题。二段跳这个是老朋友了,不用说,跳不过去的地方就靠它了。水下的冲锋,借助红色蝴蝶的跳跃,发挥了开辟新通路的作用。让周围的花朵打开,同样是一种改变缘由迷宫通路的机制,就不多做解释了。另外,也有着地图本身的机制,比如场景内倒立等等。
游戏的流程倒是不长,基本上都是得到新的能力就会用到这个能力来解决问题,总体说谜题难度不大,也没有什么考验操作的地方,所以很容易就会通关,毕竟流程并不长。
这种玩法,节奏有些缓慢,但还可以接受,谜题设计的巧妙算是给《Gris》解围了一些游戏性的问题。
好在游戏中还给玩家准备了隐藏与收集的要素,这也就提供了多周目的可能,并且这些要素设计的还颇有动作游戏的神韵。在游戏通关之后,可以通过继续游戏回到最后的存档点,然后可以选择任意章节进行全要素的收集,也算是很贴心的一个设计,不过回去以后,并不会带着后面章节学会的技能。
《Gris》音乐整体比较舒缓,如果玩家是真爱,可以另外购买Soundtrack放到自己的播放器里,也算是对制作组的支持了。
笔者个人很喜欢那个玩家与小石头人互动的部分,可以让小石头人吃苹果,我觉得如果游戏中没有NPC或者互动,可以多增加一些这样的元素,让游戏更有活力。
值得推荐! 请呵护好自己的少女心
笔者希望体验到每一款好玩的游戏,但也深知做游戏的不易。
《Gris》虽然有着一些问题,但绝对值得尝试,所以笔者依然选择推荐,即便她有时候的确不是很完美。站在游戏的角度来说,游戏性真的很关键,在这一点上,对于《Gris》还是有那么一点失落的。
但这并不妨碍我们可以爱上这款唯美的游戏。
如果硬要说一个分数,笔者认为这款游戏可以得到7分-7.5分,如果硬要加上一个期限……我希望是,喂!太入戏了。
最后,祝《Gris》取得好成绩,毕竟笔者也是有那么些许的少女心的呀。
作者:@怀利sama