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三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)

三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)游戏的系统也比较丰富,小编多年经验来看,这款手游非常的肝,若想要以放松为主,则你不要尝试这款手游,否则会让你累的心疲力倦。作为卡牌游戏抽卡也是一个大的氪金点。游戏将原版的粗犷写实画风改为了Q版可爱的角色外形,并对场景进行了优化,使得美术表现整体来看更为精致;而角色的战斗动作、技能和必杀都完美的还原了街机上的经典技能表现;而递进关卡的背景音效“GOGOGO”以及战斗中的背景音乐、技能配音都还原了街机效果。结合战斗表现与背景音乐能使IP粉感受到一些曾经的回忆。战斗机制的话与《拳皇98OL》是一模一样的(没错,我就是说它是个换皮产品),战斗中的操作点在于头像发动战斗、向上滑动释放必杀技、以及触屏QTE连击操作。玩家可以点击屏幕上某个卡牌头像发动战斗后,会在敌方模型出现一个黄点,且会有个黄圈在一定半径内先变大后变小,玩家需要合适的时机点击其他几个卡牌的头像来发动连击,若发动时机正好在黄点与黄圈重合

相信很多玩家都曾经去过游戏厅,而去过游戏厅的人都玩过或者看过别人在玩一款三国闯关游戏。就是著名的街机《三国战纪》 ,当时为了通关,我也是攒了好久的钱,投了N多个币子了。

三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)(1)

三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)(2)

今天我们介绍两款手游,都是由上面这款经典街机IP改编而成,分别是由上海骏梦网络发行的《三国战纪OL》(安卓测试)和上海恺英网络发行的《三国战纪》(已上线)。

1、三国战纪OL-连击操作卡牌手游

三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)(3)

三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)(4)

相信大家也看出来了,这是一款卡牌游戏,把经典的街机游戏改编成了卡牌游戏,那它是怎么把IP特点还原出来的呢?下面跟我来看一下吧。

游戏将原版的粗犷写实画风改为了Q版可爱的角色外形,并对场景进行了优化,使得美术表现整体来看更为精致;而角色的战斗动作、技能和必杀都完美的还原了街机上的经典技能表现;而递进关卡的背景音效“GOGOGO”以及战斗中的背景音乐、技能配音都还原了街机效果。结合战斗表现与背景音乐能使IP粉感受到一些曾经的回忆。

战斗机制的话与《拳皇98OL》是一模一样的(没错,我就是说它是个换皮产品),战斗中的操作点在于头像发动战斗、向上滑动释放必杀技、以及触屏QTE连击操作。玩家可以点击屏幕上某个卡牌头像发动战斗后,会在敌方模型出现一个黄点,且会有个黄圈在一定半径内先变大后变小,玩家需要合适的时机点击其他几个卡牌的头像来发动连击,若发动时机正好在黄点与黄圈重合时,则加成效果最强,打出“Perfect”效果,多位角色都能打出“Perfect”效果则能打出最强的伤害。每个角色发动攻击时都能积攒一些怒气,当怒气积满后玩家可点击头像向上滑动发动必杀技。这种玩法在战斗中的操作性强,而且合理的选择不同角色的攻击顺序能能快的打倒敌人。

三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)(5)

卡牌的养成则与市面上的多数卡牌游戏大同小异,升品、升级、升星、技能,每一个养成点的深度比较深,需要大量材料,而这些材料又是通过精英副本、活动副本来获取。

作为卡牌游戏抽卡也是一个大的氪金点。

三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)(6)

游戏的系统也比较丰富,小编多年经验来看,这款手游非常的肝,若想要以放松为主,则你不要尝试这款手游,否则会让你累的心疲力倦。

2、三国战纪-ARPG闯关手游

先来看看图

三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)(7)

三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)(8)

三国战纪手游(小时候在游戏厅玩过的三国战纪)(9)

从上图就可以看出这款手游是一款ARPG游戏。

由于得到了官方正版授权,这款手游的美术还原度也是极高的,毕竟是同版权方拿到了原画素材的。角色模型比例正常,高度还原了原IP的写实风格。技能的画面表现上也是很不错的,赵云的“哪咤滚轮”、“大鹏展翅”等,而且配音也使用了原声配音,这点使我回忆起童年时,在游戏厅里玩街机的场景。

最重要的一点就是这款手游的核心玩法是ARPG,战斗前可选择三名角色上阵,但同一时刻场上只会有一个角色,玩家操纵这个角色进行打斗,而战前选择的两个角色会在屏幕左上方,玩家可以点击某个角色替换当前场上角色进行战斗。操作方式采用了普遍的虚拟摇杆 按键技能的方式,而且还加入了冲撞、跳跃等按键,玩家便于理解并有较强的操作性,而且在屏幕中间下方加入了三个道具栏,这个设定还原了IP中的辅助道具。

对于一款曾经是闯关类游戏来说,改编为重操作的闯关ARPG模式比卡牌手游更为契合。小编就在游戏过程中,体验到了近乎于街机上的感觉,而经过一连串的技能、普通攻击相连而打出的连击数更能刺激到我,毕竟原IP的亮点在于玩家通过高超的技术打出一堆连击效果,从而得到满足感。但毕竟要多内容的改编成网络游戏,像原作一样每关卡的长度是不适合手游的,所以这个手游将IP中经典场景分成了好多片段,以片段的递进来重塑IP场景。这是一个缺陷,经常会有在一场战斗中没有打爽就结束了的断层感。

作为一款盈利性手游,这款游戏增加了很多原作中没有的三国角色,并以卡牌收集的方式进行收集、养成方式与国内的卡牌手游别无两样,升级、技能、突破、觉醒等,这些都在国内市场得到过玩家验证,虽然很枯燥,但是最有保障性的。

以上两款都是以街机游戏《三国战纪》改编的手游,卡牌和ARPG任你选择。

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