全能模拟器retroarch资源(怀旧-游戏机万能模拟器)
全能模拟器retroarch资源(怀旧-游戏机万能模拟器)更新内容如下:以下内容为机翻,英语好的小伙伴可以去主页阅读。Retroarch游戏机万能模拟器 - Retroarch - 最新版本1.10.0发布了!各位小伙伴可以去更新自己的游戏机万能模拟器了!
每天进步一点点
加油(ง •̀_•́)ง
各位小伙伴们,大家好!
希望我的分享能伴随着大家每天进步一点点!
Retroarch
游戏机万能模拟器 - Retroarch - 最新版本1.10.0发布了!
各位小伙伴可以去更新自己的游戏机万能模拟器了!
以下内容为机翻,英语好的小伙伴可以去主页阅读。
更新内容如下:
RetroArch 开放式硬件
请花点时间注册我们的 RetroArch 开放硬件 通讯。 如果您能填写用户调查表,我们也将不胜感激。 链接可以在 这里 。
如果有足够的需求,我们就有可能开始构建硬件,帮助普通用户以可承受的价格保存他们的旧视频游戏。 填写此调查的每个人都有助于使这成为未来的现实,所以请花点时间看看它。
强调了对 Vulkan 的 HDR 支持 。 已确认可在 Windows 上运行。 还,
添加了对俚语着色器的 HDR 支持。 第一个支持 HDR 的着色器是
crt\crt-sony-pvm-4k-hdr.slangp 。
对网络游戏进行了许多改进 。 UPnP 支持已得到彻底检查(不再依赖 miniUPNPc)。 中继服务器现在应该可以完全运行了。 在新加坡添加了一个新的中继服务器,以帮助东南亚和周边国家的用户。
新功能总结:
- 网络游戏功能:文字聊天、主机 ping 限制器、客户端 ping 计数器。
- 网络播放中继:新的中继系统现已投入使用。
- Netplay 中继:加拿大服务器被替换为亚洲服务器。
- Netplay 中继:自定义中继服务器支持。
- 网络游戏托管:如果您的房间无法从互联网连接到大厅服务器,则会显示警告。
- 网络游戏修复:许多网络游戏修复和改进。
- Lobby Viewer (Internet):过滤掉与 RetroArch 网络游戏不兼容的房间。
- Lobby Viewer (Internet):向不可连接的房间显示不可连接的标签。
- 大厅查看器 (LAN):LAN 房间现在有自己的刷新按钮,不再与互联网房间混在一起。
XMB 菜单现在有一个新的(可选的)效果来隐藏靠近屏幕边缘的菜单项,与原来的 XMB 非常相似。 如果您希望淡出屏幕上的更多项目,您可以根据自己的喜好调整淡入淡出效果。 新设置称为“垂直渐变因子”,可在设置 -> 用户界面 -> 外观中找到。
为 Direct3D 10 和 11 驱动程序添加了 VSync 交换间隔。 之前,Swap/sync 间隔只是基于 VSync 开/关,而未使用现有选项。
Xbox / UWP 用户的重大改进 - 有关更多详细信息,请参阅更改日志。
Xbox 用户的用户建议显然人们在使用 USB 驱动器时遇到了一些问题。
我们建议您按照以下步骤解决潜在问题:
* 将您的驱动器连接到 Windows PC
*转到文件资源管理器
* 右键单击您的 NTFS 驱动器
* 执行以下操作:属性 -> 安全 -> 高级 -> 添加 -> 选择主体 -> 高级 -> 立即查找 > 所有应用程序包 > 确定 > 勾选完全控制 > 确定 > 启用继承。
1.10.0
- 3DS:添加 Jaxe、A5200 和 WASM4 内核
- 3DS:修复旋转
- ARCHIVE:允许从归档子目录加载文件
- 音频:从音频批处理回调中删除帧限制。 以前,如果核心使用音频批处理回调,则可以发送的音频帧数将隐藏 1024 个上限。 如果一个核心超过了这个值,任何多余的样本都会被默默地丢弃。 虽然这对于“正常”采样率/帧率来说已经足够了,但这意味着例如使用批处理回调以 30 fps 发送 44100 Hz 音频的核心会完全破坏声音。 这已通过删除音频批处理帧限制得到解决。
- AUDIO/RESAMPLER/NEON:实现 sinc kaiser NEON 功能
- CHEEVOS:将硬核默认设置重置为启用; 尝试在硬核中加载状态时显示消息
- CHEEVOS:修复内存映射转换
- CHEEVOS:解锁成就时检查网络播放状态
- CHEEVOS:支持散列缓冲 NDS ROM
- CHEEVOS:修复挂起的任务,徽章不存在
- CLI:从命令行或播放列表加载保存状态
- 核心信息缓存/设置:恢复丢失的“缓存核心信息文件”菜单项
- 数据库:Gamecube/MegaCD/SegaCD/Saturn/PSX/PSP/Dreamcast/Wii 的串行扫描
- D3D10/D3D11:添加垂直同步交换间隔
- EMSCRIPTEN:添加 Jaxe、WASM4 内核
- 文件 IO:当内容路径没有前面的斜杠时,修复重映射文件的错误文件名
- 输入/叠加:增加了对在菜单后面而不是前面显示叠加层的支持。 目前仅 GL、Vulkan、D3D 9/10/11/12 和 3DS 驱动程序支持此功能。
- INPUT/UDEV:将abs鼠标从屏幕转换为视口坐标; 修复相对鼠标坐标
- INPUT/WAYLAND:忽略鼠标点击窗口装饰
- INPUT/WAYLAND:添加滚轮支持
- LINUX:增加了对 Linux GameMode (https://github.com/FeralInteractive/gamemode) 的支持,可以在电源管理或延迟设置菜单中打开/关闭。
- 本地化:从 Crowdin 获取翻译
- 本地化:添加印度尼西亚语、瑞典语和乌克兰语选项
- 本地化/菜单/RGUI:为 RGUI 启用印度尼西亚语和瑞典语本地化
- LOGGING:记录清理
- LOGGING:在退出时停止两次记录 FPS 统计信息
- LOGGING:只记录一次字体渲染后端
- 热键:为屏幕技术统计添加了热键切换。
- 热键:为音量热键添加延迟 加速
- 菜单:添加仅在菜单中显示通知的选项
- MENU/RGUI:将芬兰语添加到支持的语言
- MENU/XMB:可选的垂直列表项淡入淡出
- MENU/XMB/OZONE:类别 历史/收藏图标
- 网络:修复虚拟通知 - 当未启用网络播放时不再显示网络播放初始化失败通知
- 网络:仅用于 UPnP 的 LAN 地址 – 某些路由器设备可能会接受非 LAN 地址而不会引发错误。
- 网络:过滤掉不可连接的房间。 添加用于过滤掉不可连接的网络游戏房间的选项。
- 网络:网络游戏观众通知修复。 修复了主持人切换到观众时的双重通知。
- NETWORK:防止客户长期暂停不兑现允许暂停
- NETWORK/LOBBY: Lobby Viewer: 过滤掉没有运行 RetroArch 的房间
- NETWORK/LOBBY:大厅查看器:向不可连接的房间显示不可连接的标签
- NETWORK/LOBBY: 主持人:如果我们正在向 Internet 发布消息但我们的房间无法从那里连接,则显示警告
- NETWORK/RELAY:自定义中继服务器支持 - 添加对自定义用户运行的中继服务器的支持
- 网络/中继:用新加坡中继服务器替换加拿大中继服务器。 当前继电器:纽约/美国、马德里/西班牙、圣保罗/巴西、新加坡
- NETWORK/UPNP:各种重构/改进,不再依赖 miniupnpc
- NETWORK/UPNP:针对特定路由器的各种 UPnP 绑定修复
- NETWORK/UPNP:接受 IGD v2 服务类型
- NETWORK/UPNP:延迟大厅服务器通告——延迟通告以便给 UPnP 的端口转发更多时间。 修复剩余的截断警告。
- NETWORK/UPNP:智能接口选择——通过对接口的地址与设备地址的接近程度进行评分,找到最适合 UPnP 的地址
- OPENGL1:修复缓冲区溢出——使用 GL1 驱动程序加载资产纹理时,RetroArch 有时会在启动时崩溃
- PS3:PSL1GHT 端口添加到 Gitlab CI
- VULKAN:双重组合图像采样器描述符池大小 - 使用 RADV 修复 AMD GPU 的段错误
- VULKAN:仅在启用 Vsync 的情况下模拟邮箱 - 否则将其禁用 - 对 VRR/G-Sync/FreeSync 有用
- VULKAN/SWAPCHAIN:Vulkan 最大交换链图像选项调整:删除值 1,因为它不会被使用 – 视频在更改时重新初始化,因此无需重新启动或切换全屏
- VULKAN/HDR:HDR 支持——在 Windows 上测试
- WAYLAND:为客户端装饰添加 libdecor
- WAYLAND:对初始指标使用任何显示
- WAYLAND:修复窗口关闭,如果 RetroArch 是在没有 libdecor 的情况下构建的
- WAYLAND:在 EGL 调整大小中使用检查大小
- WAYLAND:修复窗口标题更新
- WEBOS:修复 webOS 构建和运行
- WIIU:修复旋转
- UWP/XBOX:修复超过 4GB(大约)无法加载的内容,改进/加快复制/加载时间
- UWP/XBOX:修复对播放列表的扫描
- UWP/XBOX:将复制到 LocalState 的内容移动到专用目录并在启动时清除
- UWP/XBOX:复制时将内容复制到 LocalState 文件夹中的特定缓存目录
- UWP/XBOX:启动时自动删除 VFS 缓存目录
- UWP/XBOX:自动切换分辨率,修复角度输出问题
- UWP/XBOX:无论屏幕大小如何,都强制 ANGLE 以 1080p 渲染,因为无论屏幕大小如何,输出都是 1080p。 这解决了在 4k 时任何角度输出都会被放大到角落的问题。
- UWP/XBOX:根据显示分辨率设置分辨率(自动 4k)
- UWP/XBOX:如果使用 opengl 启动,请将驱动程序设置为 D3D11
- UWP/XBOX:在启动时重置输出的宽度和高度以匹配显示
- UWP/XBOX:减少 NTFS 驱动器上对 VFS 内核的需求
- UWP/XBOX:通过访问而不是仅仅基于路径字符串的假设来检查标准 I/O
- UWP/XBOX:将代码添加到自动权限,以便非 VFS 内核可以访问文件(尚不支持 exFAT 或 FAT32)
如果你是刚开始看我的文章,并且对万能模拟器很感兴趣的话。
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