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王者荣耀黄忠最适合出什么防御装(王者荣耀用数据解析)

王者荣耀黄忠最适合出什么防御装(王者荣耀用数据解析)在讨论一名英雄核心装备的时候往往容易引发争论,因为每个人对于英雄理解的不同,对待出装选择必然出现差异,包括对局环境不同也会影响出装的改变。比如中单法师,有人让蓝buff那么主输出就可以了,但是路人局没人让,那就必须考虑回蓝和减CD装备,否则续航能力太差。如何最大化提升黄忠的能力?本期内容,我们就要深入了解黄忠这名英雄的特点本文导读为什么黄忠必出纯净苍穹?

王者荣耀每年的五五开黑节一定是重头戏,因为五月一日劳动节全国连续放假,必然能够增加游戏的日活跃用户数量,而日活是衡量一款游戏运营情况很重要指标之一。今年55开黑节王者荣耀推出了很多活动,而最受玩家关注的皮肤方面的主题是:五虎上将系列。五虎上将系列皮肤提取了风、林、火、山、雷的关键词,配合五种颜色,这么多5合在一起还挺酷的。

王者荣耀黄忠最适合出什么防御装(王者荣耀用数据解析)(1)

目前已经上架到了第二款黄忠的皮肤,依旧是延续了酷炫的特效风格,超棒的手感,如果后面三款仍能保持这个水准,可以预见五虎上将系列皮肤的品质还是挺高的。

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至于黄忠这款皮肤的大招尤其帅气,手感不错,打击感也强烈。皮肤颜色对应的是大山的曙色,表达的是厚重稳定的韵味,意为“不动如山”。不过有玩家开玩笑说,这款皮肤好是好,就是容易撞衫。

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喜爱黄忠的玩家想必一定已经购买了这款皮肤了吧,既然你这么喜欢黄忠,那你对黄忠又了解多少呢?

本期内容,我们就要深入了解黄忠这名英雄的特点

本文导读

为什么黄忠必出纯净苍穹?

如何最大化提升黄忠的能力?

为什么黄忠必出纯净苍穹?

在讨论一名英雄核心装备的时候往往容易引发争论,因为每个人对于英雄理解的不同,对待出装选择必然出现差异,包括对局环境不同也会影响出装的改变。比如中单法师,有人让蓝buff那么主输出就可以了,但是路人局没人让,那就必须考虑回蓝和减CD装备,否则续航能力太差。

但是为什么黄忠的核心装备是纯净苍穹呢?这就要从黄忠大招的特点说起了。

已知4级黄忠的物理伤害是298,木偶人的物理防御值是400。

测试①:黄忠开启大招后对木偶人造成了391点伤害。

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验证:木偶人物理防御免伤率是:400/(400 602)*100%=39.9%;

黄忠大招的伤害是:350 298=654;

黄忠造成的伤害是:648*(1-39.9%)=389≈391,验证与测试结果一致。

测试②:购买速击之枪后(速击之枪的被动精准:可以为远程英雄提供30*2=60点额外伤害),黄忠开启大招后对木偶人造成了499点伤害。

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验证:木偶人物理防御免伤率是:400/(400 602)*100%=39.9%;

黄忠大招的伤害是:350 298 30*2=708;

黄忠造成的伤害是:708*(1-39.9%)=425≠499,验证与测试结果不一致。

为什么会出现这么大的差异呢?

这是因为黄忠的大招每次攻击都是“三合一”攻击效果。可以同时触发速击之枪的被动精准3次特效。让我们用新公式重新计算一次;

(350 298 30*2*3)*(1-39.9%)=828*60.1%=498≈499。验证与测试结果一致。

其实还有一种方法可以证明这一点。

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在无兵线的情况下,黄忠使用大招攻击防御塔只能造成3点伤害,而使用普通攻击则变成正常伤害。这么做的原因是因为黄忠大招攻击距离过远,防止其“无赖”推塔。而无论佩戴什么装备每次都是3点伤害而不是1点伤害,也侧面印证黄忠大招的“三合一”攻击效果。

通过以上测试可以看出速击之枪所具有的精准被动,对于黄忠来说收益非常高,达到6倍效果。而包含精准被动效果装备有4件。上面三件被动效果不能共存,但他们三件都可跟下面的破晓共存。

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可是破晓的被动与精准内容描述类似,表现出来的效果一样么?

测试:已知购买破晓后黄忠的物理伤害是348,对木偶人造成伤害是716。

验证:木偶人物理防御免伤率是:(400-(1-40%))/((400-400*40%) 602)**100%=240/842*100%=28.5%;

黄忠大招的伤害是:350 348 50*2*3*=998;

黄忠造成的伤害是:998*(1-28.5%)=713≈716,验证结果与测试结果一致,说明破晓的被动与精准被动是一样的。只是官方为了避免同一被动效果不能共存的情况出现,删除了破晓被动中的精准2字。

总结:黄忠在使用大招的时候,可以发挥出被动精准6倍收益。所以带有精准被动的装备一定要出,且要优先出,这会让黄忠在四级后的时候战斗力就变的非常强。

如何最大化提升黄忠的能力?

黄忠出装细节解析

既然我们已经知道纯净苍穹、逐日之弓和破晓时黄忠必出的装备。而纯净苍穹和逐日之弓被动不能共存,只能选择其中之一优先出。要如何选择呢?接下来我们讨论一下对于射手位置来说非常重要的属性——攻速。

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黄忠攻速阈值

攻速是衡量英雄普通攻击快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的分布,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。不同的英雄其攻速档位有所不同,这是黄忠的攻速模型(数据来源于网络)。

举个简单的例子,根据上表内容,黄忠攻速116.8%与攻速148.8%对比,虽然后者多出来32%的攻击速度,但是在游戏中表现出来的实际攻击速度是一样。因为148.8%没有突破最后的153.2%的档位。档位和档位之间的攻速是一样的,多出来的是无效攻速。基于这点原因,所以黄忠的攻速值最好累积到153.3%即可,多出来的都是属性溢出。

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装备提供攻速一览

黄忠每级攻速成长是3%,15级的自然成长总攻速42%,纯净苍穹提供的攻速是40%,破晓提供的攻速是35%,153.2%-(42% 40% 35%)=36.2%。加上必出的鞋子,已经选择3件装备了。另外目前出装的缺点是攻击力不够,而补充攻击力最理想的装备是无尽战刃。那么在剩下的攻速装备里我们只能选择一件了,如果选择两件会造成攻速属性的大量溢出。可是目前我们忽略了一个问题,敌方如果出了不详征兆有-30%的减速效果,所以这个因素需要考虑进去。

方案A:最理想装备就是影刃提供的 40%攻速,弥补了36.2%的攻速缺口,被动效果 30%攻速又可以抵消不详征兆有-30%的减速效果,这也是最省心的方案。

方案B:其它出装需要两件攻速装备,调整铭文等,出装方案就比较多了,不做讨论了。

逐日之弓也有精准被动,为什么不选择?

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因为黄忠毕竟许多时候都是靠大招吃饭的,而大招攻击距离已经很远了,逐日之弓增加的距离意义不大,不如纯净苍穹苍穹的减伤效果,虽然释放时机难度也很大,但也许关键时刻能保命呢。

最终的推荐出装是:

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这套出装估计中间四件通过前面的解析,大家都能理解,可能对首尾两件装备有疑问,为什么这么出?

这就要从黄忠大招增加双抗的角度来说明了,请看下图;

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按照这套出装,黄忠的物理防御免伤率堪比坦克,达到63.8%,而在无大招的情况下也有53.8%。这就让黄忠在被对面刺客切入的时候,如果实在无法逃脱就不要逃了,直接开大硬顶。当然也有极端的“弱化流”黄忠打法。因为有弱化 纯净苍穹 2技能护盾 大招双抗 队友保护,是可以打出“坐撸”效果的。这种打法让黄忠有不俗的免伤,唯一缺点是黄忠血量还是太少,但是对比其他射手还是可以的。

不出攻速鞋而出影刃之足的原因是,第一攻速已经够了,此外我们线上对抗都是射手,影刃之足减少-15%普通攻击伤害效果堪比神技,前后期都可以有效的降低对面的伤害。

至于最后一件装备出不详征兆是为了增加血量和抗性,实在不喜可以出破军或贤者的庇护。

出装顺序是:

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最后,配合这套出装的铭文是:

蓝色10夺萃 绿色10鹰眼 红色3无双 7祸源

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10夺萃是为了增加黄忠的续航能力,3无双是因为目前暴击效果的上限是250%,按照现在的出装只要增加10%就够了,而暴击率和物理穿透是黄忠非常需要的属性,攻击力反倒不是黄忠前期最需要的属性,为什么这么说?请继续往下看。

黄忠技能细节解析

为什么黄忠前期不需要装备和铭文提升攻击力?

因为黄忠的技能可以提升攻击力。

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黄忠的被动可以叠加最多5层总共40点的攻击力,即使在重炮形态也仅多出来80点,这点攻击力在中后期也就是瘙痒,但是不要忘记黄忠还有其它技能。这就涉及到黄忠加点到底是主1还是主2的问题上来了,我的观点是主1技能加点。因为配合1技能的被动 60点物理攻击,可以达到100点。

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凭空多出来100点伤害,这在前期就不一样了,只要能躲过对面射手的技能攻击,互点换血黄忠一点不虚,基本能有射手能够顶住黄忠的普攻。

被动叠加需要知道的细节是什么?

无论用哪种形态叠加满5层被动,只要更换形态都要重现刷新叠加被动效果。

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如上面动图,无论哪种形态叠满了5层被动,只要切换形态,被动都需要在新形态下重新叠加。

2技能的破甲效果无效?

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已知1级裸装黄忠的物理伤害是187。

测试:黄忠对木偶人造成普通攻击伤害117,2技能造成伤害190,随后普攻造成117、121、126。

验证:木偶人物理防御免伤率是:400/(400 602)*100%=33.25%;

木偶人破甲后的物理免伤率是:(400-400*25%)/((400-400*25%) 602)*100%=39.9%;

黄忠2技能造成的伤害是:(200 187*60%)*(1-39.9%)=188≈190;

黄忠普通攻击造成的伤害是:187*(1-39.9%)=112≈117;

黄忠普攻破甲造成的伤害是:187*(1-33.25%)=124≈121≈126;验证结果与测试结果一致。

总结:2技能的破甲是有效的,但是因为技能持续时间较短且受到黄忠攻速影响,对敌方英雄释放技能后大约维持2~3次攻击即消失。

黄忠大招需要注意的细节是什么?

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1、最大攻击次数是7,使用完攻击次数由重炮形态变回普通形态;

2、如未使用完攻击次数,重炮形态最多维持15秒;

3、通过游戏设置,在多个可攻击目标时,可以精准控制攻击目标;

4、大招范围内无可攻击目标时,持续按普攻键不会造成任何伤害,也不会扣减攻击次数,但会有攻击动画。

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黄忠的大招范围内所有位置的伤害都是一致的,早在2018年5月29日的版本更新中就已经取消随目标距离衰减伤害的机制了。只是黄忠重炮形态的攻击是范围伤害,在这个范围内是有伤害衰减的。


按照本文攻略内容,黄忠的出装很平滑,整个时期的伤害都不俗,随时随地都能参团。2级对线的技巧可以采用蹲草,对敌方英雄丢2技能然后平A互撸。靠着前期的高伤害,2技能的加护盾换血,多数情况都能赢。比较怕的是对面的法师,所以在有嬴政、沈梦溪等英雄的情况下尽量少架炮,开局要么禁掉,要么后选避免被克制。

希望本文能对小伙伴们有所帮助,理解黄忠的特点,看完攻略,然后带着新皮肤开心的上一波分。

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