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腾讯为何是游戏市场上的毒瘤(十年前没钱的腾讯还是很认真做过游戏的)

腾讯为何是游戏市场上的毒瘤(十年前没钱的腾讯还是很认真做过游戏的)从玩家的真实评论中,可以看出“腾讯自研的游戏也可以迷人”后来,《QQ幻想》衍生了另外一款游戏叫《QQ自由幻想》。从缩写“FO”到“FFO”,多了一个F,也多了一个“Free”看似西方的命名方式,却一直在讲述一个由中国古代神话衍生出来的幻想故事,洪水纪、八仙诞生、天地重开……可以说到现在,还有很多人在怀恋这款游戏,知乎上有个问题叫“为什么那么多人对QQ幻想念念不忘”,里面的答案就很丰富多彩。从二线小厂跨度到一线大厂,腾讯游戏经历了两个飞跃阶段。其中一个阶段是为大多数人熟知的2008年6月腾讯代理的《地下城与勇士》公测,这个阶段宣告腾讯游戏正式与巨头并列中国游戏市场的领先位置。还有另外一个不为人所知的阶段。2005年12月,腾讯游戏首款自研3D MMORPG网游上线,它的中文名字叫《QQ幻想》,简称为“FO”。上线一个月后,《QQ幻想》同时在线人数突破66万,在当时的网络游戏中是非常可怕的成绩

说到腾讯游戏,很多人不管有没有亲自玩过游戏,浮现到脑海中的第一印象就是“抄”、“山寨”、“坑钱”!这些名词基本上代表了腾讯在玩家心中不算是一个良心的游戏厂商。

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而腾讯被挂上这些名词,还是要从08年后的游戏开始说起,现在大多数玩家有印象的也都是08年后的腾讯游戏,比如:dnf、QQ堂、QQ炫舞、QQ飞车等。但是在08年之前,腾讯也是认真做过游戏的,那时候的它没钱、认真的样子还很迷人!

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(这些头像就很有年代感了,之前你们用过那个?)

08年之前的腾讯还只是一个二流游戏厂商,当时的天下是盛大的,“玩游戏只玩盛大的”是当时游戏玩家心中的一致的想法。除开盛大,腾讯上面还有巨人、完美和网易,这些老一辈的玩家应该都知道。

从二线小厂跨度到一线大厂,腾讯游戏经历了两个飞跃阶段。其中一个阶段是为大多数人熟知的2008年6月腾讯代理的《地下城与勇士》公测,这个阶段宣告腾讯游戏正式与巨头并列中国游戏市场的领先位置。

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还有另外一个不为人所知的阶段。2005年12月,腾讯游戏首款自研3D MMORPG网游上线,它的中文名字叫《QQ幻想》,简称为“FO”。上线一个月后,《QQ幻想》同时在线人数突破66万,在当时的网络游戏中是非常可怕的成绩,同时《QQ幻想》被国家新闻出版总署评定为第二批“中国民族网络游戏出版工程”和文化部“第二批适合未成年人的网游产品”。(这里说个暴露年龄的话,小编的第一款网游就是QQ幻想。)

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《QQ幻想》不仅仅是腾讯游戏首个自研3D MMORPG,还是腾讯游戏当时最优秀的产品,最精彩地是,《QQ幻想》采取的是点卡付费,所以导致后续小编玩网游都喜欢点卡付费模式,看见商城道具类的就想远离。

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可以说到现在,还有很多人在怀恋这款游戏,知乎上有个问题叫“为什么那么多人对QQ幻想念念不忘”,里面的答案就很丰富多彩。

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从玩家的真实评论中,可以看出“腾讯自研的游戏也可以迷人”后来,《QQ幻想》衍生了另外一款游戏叫《QQ自由幻想》。从缩写“FO”到“FFO”,多了一个F,也多了一个“Free”看似西方的命名方式,却一直在讲述一个由中国古代神话衍生出来的幻想故事,洪水纪、八仙诞生、天地重开……

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如果腾讯一直和当初一样走自研创新路线可能就不是我们现在心中的腾讯了,随着08年后几款代理的游戏取得巨大成功,腾讯慢慢的把自研创新放缓,大战略上主要以山寨和代理为主,比如QQ堂、QQ炫舞、QQ三国以及代理的CF都是那个年代的产物。

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变得越来越有钱的腾讯,也越来越不像一开始的腾讯,不过个别工作室却还是在坚持自己的脚步,其中QQ幻想研发团战“量子工作室”就是之一。不过在14年后量子的老人全部转入到如今的光子,成了与“琳琅工作室”并称为“腾讯最良心工作室”的研发团队。

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17年的时候,有个词叫“不忘初心”被很多企业家都用烂了,但是99%都只是嘴巴说说寻寻安慰而已。我觉得现在的一些游戏厂商发达后真的要问问自己的初心去了,每个入行的年轻人一开始的梦想都是“要制作一款全世界玩家都爱玩的游戏”但是,大多数人后来都会屈服在金钱势力之下。如今有钱有势正是实现年轻时代理想的时候,但是偏偏这些人又不去实现了,人有时候真的就是如此悲哀!

总之,希望有生之年中国的厂商能制作出一款全世界玩家都爱玩的游戏吧!

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