火影手游真正的组合技(防反技能是一把双刃剑)
火影手游真正的组合技(防反技能是一把双刃剑)接下来要上架的新春小南的防反机制也算是一个比较新的效果,可以自由移动,并且免疫受到的伤害,触发成功后还有无敌位移,就看最终上线后的实战效果了。其实,按照我的个人的看法和理解,我认为防反机制融入得比较好的忍者应该是新春鼬,成功后还能够在对方头上出现写轮眼的标记,并且能够控制出现的时间,只可惜,这个忍者也遇到了前面提到的问题,二技能防反是核心,但主动起手的话前摇有点大。而如果留着防反,就只能用一技能或者秘卷先手,这就会很被动。
不知道各位是否有注意过一个现象,那就是具备防反技能的忍者越来越多,就说近期的几个忍者吧。1月高招S忍白面具的宇智波反弹就是属于一个防反机制,只不过这个是放到了秘卷上,而且还加入了时间暂停的效果。还有当初无差别现场曝光的漂泊武士再不斩,同样也是有一个防反机制,如果触发成功的话就可以瞬身闪现到对方身后进行攻击。然后就是新春小南和新春宁次,这两个忍者同样是具备防反的效果,所以,短短的几个月内就出了这么多具备防反的忍者,难道只是为了还原?
之前我有一篇文章提到过部分忍者的无敌帧技能有点违和,像是强行提升强度而加入的,而这个防反机制在近期也被吐槽说是为了凑数。先来说一下我自己的看法,有些忍者的防反并不是单纯的防反,而是具备主动释放的效果。所以,你可以认为防反机制算是锦上添花的设定,不要去纠结是否还原,动漫里是否有类似的设定,这些都没有太大的意义,毕竟监修方都通过审核了,玩家们就更没必要纠结了。
并且防反机制的出现也让早期的一些毒瘤忍者得到了克制,最典型的就是疾风志乃的跟踪技能,只要是碰到防反后触发追踪攻击效果的忍者,那基本上是可以完克。而当初疾风志乃刚上架的时候,防反技能好像比较少见,这才让疾风志乃得到了一个毒瘤忍者的称号。但说实话,防反机制有时候也是一把双刃剑,因为一旦被对方摸透你的操作,基本上都不会主动地跟你硬碰硬。比较常见的就是对方替身后,你立刻释放防反机制来反手,但这个操作在中低段位或许还有用,在高段位的话基本上就是白给了一个技能。
虽然说防反技能比较克制疾风志乃,但如果对方不放追踪的虫子,你手里的防反是不是也要捏着不放,不然的话,对方的虫子丢过来,你就没办法克制了,所以,这也是为什么说防反技能是一把双刃剑。如果你用好了,提前预判防反起手又或者是利用防反快速脱离危机,那这个机制就很有效,但如果你每次都被别人预判到你要释放防反技能,那是不是就变成了一个另类的“独臂忍者”?
接下来要上架的新春小南的防反机制也算是一个比较新的效果,可以自由移动,并且免疫受到的伤害,触发成功后还有无敌位移,就看最终上线后的实战效果了。其实,按照我的个人的看法和理解,我认为防反机制融入得比较好的忍者应该是新春鼬,成功后还能够在对方头上出现写轮眼的标记,并且能够控制出现的时间,只可惜,这个忍者也遇到了前面提到的问题,二技能防反是核心,但主动起手的话前摇有点大。而如果留着防反,就只能用一技能或者秘卷先手,这就会很被动。