日式rpg经典战旗类(玩家心目中战旗类RPG游戏)
日式rpg经典战旗类(玩家心目中战旗类RPG游戏)即使刷了很多遍,但仍然感觉还有什么没发现的东西。当年在GBA平台接触到的战棋类游戏,也是多年来回味次数最多的一款游戏。也是在多年之后出现了DOS模拟器,玩家们才能将当年心心念念的游戏全都体验一次。从DOS时代开始,战棋类游戏就已经奠定了在RPG游戏中的地位,因此多年来我们无论是在家用机平台,还是在电脑上都能体验到各种创新的战棋类游戏。就是不知道,在你心目中哪一款游戏才是战棋类的天花板呢?
在DOS时代,电脑游戏就已经进入了高速发展的时期,在这个阶段我们能够体验到各种类型的游戏。
受限于当时的电脑技能,动作游戏相对比较少,主流的游戏几乎都是RPG,并衍生出多种类型的玩法。
回合制和战棋基本上就占据了当时的半壁江山,我们熟悉的那些经典作品几乎也都是这些玩法,像是大家熟悉的剑芒、兰斯9、丽兽、七英雄物语、八女神物语、天使帝国、圣少女战队、魔法世纪2、炎龙骑士团......太多太多了
DOS时代的游戏被重置或者移植的并不多,因此一旦错过了那个时代,基本上就玩不了了。
也是在多年之后出现了DOS模拟器,玩家们才能将当年心心念念的游戏全都体验一次。
从DOS时代开始,战棋类游戏就已经奠定了在RPG游戏中的地位,因此多年来我们无论是在家用机平台,还是在电脑上都能体验到各种创新的战棋类游戏。
就是不知道,在你心目中哪一款游戏才是战棋类的天花板呢?
《火焰之纹章》当年在GBA平台接触到的战棋类游戏,也是多年来回味次数最多的一款游戏。
即使刷了很多遍,但仍然感觉还有什么没发现的东西。
GBA的三部神作《火焰之纹章:封印之剑》《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》,应该是大家接触最多的吧!
和其他战棋类游戏不同,游戏中的人物只要被打死了,那就绝对没有复活的可能。
也就是说,前期你耗费了不少心力培养的人,一旦在战场中被打死的话,那不好意思,永远消失了。养成一边存档一边玩的习惯最好
游戏中有那么一些特殊的队伍,只要你派遣他们一起上场的话就会有特殊的效果,但只要死了一个人,那这个队伍其他几个成员存在的意义也不大了。
当然了要是关键人物被打死的话,那游戏就直接GAME OVER
游戏每一局都很有挑战性,基本上一把就要玩一个小时。
要是在战局即将结束的情况下,损失了一员大将就让人很纠结了。重新玩又需要挑战很久,不重新玩就真的失去队友了。
最初跟着我的那些队友基本上死伤殆尽。
还记得当年最开始玩的时候,对于职业属性并不是那么熟悉,结果每次都打得很艰辛。后来才知道,原来游戏还有武器相克:
武器:剑克斧,斧克枪,枪克剑。
魔法:光克暗,暗克理,理克光
最喜欢使用弓箭打飞在天上的敌人,把把暴击。
掌握这个诀窍之后,几乎随时都能打出超高的伤害。
隐约还记得,游戏中还有那么一些秘密商店,在看不到的位置触碰到就能进入,在拿到必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓之后,基本上就畅通无阻了。武器要是不消耗数量的话,该有多好啊!
《幻世录》大多数玩家第一次玩这款游戏时,都将人物给玩废了。
天知道游戏还有转职一说,加点也是随心所欲:看角色力量强就加力量,法术强就加法术和MP,甚至有的人专门加血量。
结果前期不少人物拥有了超高的血量,但伤害却出奇的低。
力量超高的人却都成为了脆皮。后期遇到魔骑士之后,可以用步步维艰来形容,几乎每关都要玩两个小时,而且存无数次盘。
试想一下,不转职玩通关有多少人可以做到呢?
当时一直以为是游戏难度太高。第二次玩的时候才终于玩出了高度。
其实,游戏的最初几场战役才是最考验技术的,容错率很低,甚至走错一两步就赢不了了。
第二次玩的时候,发现游戏中还有隐藏的宝箱,这里面出现的东西全都是顶级道具啊!
当时有攻略提示坐标,但是坐标没办法调试出来。也是在后来才知道在快捷方式上面加后缀。
穹苍之链、白光之翼这些道具拿到手之后,游戏的难度瞬间降下来了。而且还能通过BUG将道具复制给所有的人。
法师后期拥有的技能都是比较逆天的,要是拥有了移动之后释放魔法,那两个魔法基本上就能彻底解决战斗了。
连续杀人,是游戏的亮点之一,想要练级的话,带上“幸运缎带”让经验翻倍。然后其他人将敌兵砍成残血,让练级的人去收拾。连续杀人数会叠加,经验值也一直处于翻倍的状态。
游戏中的经验来源,还是产生的伤害,血量越多被打死之后的经验越高。
游戏中有好几个结局,但都不是什么好事。
雷欧纳德永远不可能和公主在一起,甚至连见面的机会都没有了。其他的主角也各自分散,并在某场战役中殒命。
遗憾的是《幻世录2》并没有获得很好的口碑,导致该系列的续作戛然而止。
那么,还有哪些让你记忆深刻的战棋类游戏呢?《天使帝国》,是一款暗藏福利的游戏,在DOS平台体验过的小伙伴相信都是明白的。2代的尺度放在如今来看,绝对是限制级的。
大多玩家接触到的版本都是3代,画风相对比较精美,而且操作性做得非常棒。
为什么游戏中全部都是女性,几乎没有一个男人呢?
就是因为她们是通过天使之泉繁衍后代的,和西游记的女儿国非常相似。
游戏最大的亮点自己就是转职,而且转职还有分支,可以根据自己的需求和人物的属性而定。(这篇文章没有发网易,只会搬运的垃圾平台)
游戏没有城镇的说法,因此没有商店,没有补给,给人一种无法喘气的感觉。
想要的东西都是在战场上面拿。一般来说,只要技能升起来的,什么都有了。
至于《天使帝国4》,我强忍着玩了一两天之后,最终还是放弃了。特别是看到转职动画的时候,我都想砸了电脑。
《风色幻想》,我感觉这是剧情最棒的、玩法比较创新的战棋类游戏,当年也曾经让不少玩家深陷其中啊!
《炎龙骑士团》,这还需要解释吗?被称为战棋类游戏无法超越的巅峰
《第二次机器人大战》,无论你玩到的是哪个版本,无论是在哪个平台玩到的,都绝对是同类游戏中的佼佼者。该系列的地位和火焰纹章不分伯仲。
《水浒传之梁山好汉》,水浒类的游戏本来就比较少,好不容易智冠做出来了玩过的人却不多。游戏的难度较高,非常具有挑战性,是不可多得的精品啊!
《武林群侠传》和《金庸群侠传》,这应该是早年玩家们都体验过的两款战棋类游戏
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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