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古墓丽影游戏发展历程(一代游戏人的经典回忆)

古墓丽影游戏发展历程(一代游戏人的经典回忆)1996年,“Lara Croft”这个优雅的名字诞生了,劳拉,对,就是劳拉!随后,《德军总部》和《毁灭战士》等第一人称游戏出现。而当时的动作游戏几乎清一色是以男性为主角,因此开发小组决定另辟蹊径,将游戏的主角圈定为女性,而她就是既有帕梅拉·安德森(《海岸拯救队》)般魔鬼身材,又身手不凡的劳拉·克劳福特。格斗短裤与紧身上装是劳拉的招牌服饰。这款最终定名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏于96年5月的E3游戏大展上首次亮相,尽管展出的仅仅是一个只有部分关卡的版本,但还是引起了轰动,发行公司Eidos于是趁热打铁,展开了全方位的宣传攻势,除了传统媒体广告投放以外,EIDOS还特别邀请了30多位专栏作家前往埃及采访《古墓丽影》的制作班底,并亲身感受游戏的原型场景。作为96年曝光率最高的电脑游戏,《古墓丽影》从当年11月上市至今,已在全球售出400万套。97年1月,核心设计又着手制作了

《古墓丽影》劳拉的昨天和今天,一代游戏人的经典回忆!

古墓丽影游戏发展历程(一代游戏人的经典回忆)(1)

《古墓丽影:暗影》最近火爆发售,劳拉小姐姐已经二十多岁了,最早接触《古墓丽影》的时候还是二十多年前啦,《古墓丽影:最后的启示》,这是《古墓丽影》的第四部作品,2000年的作品,当时看画面的时候就已经感觉非常的惊艳。

古墓丽影游戏发展历程(一代游戏人的经典回忆)(2)

古墓丽影游戏发展历程(一代游戏人的经典回忆)(3)

古墓丽影游戏发展历程(一代游戏人的经典回忆)(4)

1996年古墓丽影(Tomb Raider)第一代。

 1995年英国核心设计公司(CORE DESIGN)的一次头脑风暴会上,有人提出开发一款全新的集合探险、动作、解迷等多种元素的第三人称游戏,这个相当具有挑战性的提议随即得到了公司高层的认可,拍板正式研发。

而当时的动作游戏几乎清一色是以男性为主角,因此开发小组决定另辟蹊径,将游戏的主角圈定为女性,而她就是既有帕梅拉·安德森(《海岸拯救队》)般魔鬼身材,又身手不凡的劳拉·克劳福特。格斗短裤与紧身上装是劳拉的招牌服饰。这款最终定名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏于96年5月的E3游戏大展上首次亮相,尽管展出的仅仅是一个只有部分关卡的版本,但还是引起了轰动,发行公司Eidos于是趁热打铁,展开了全方位的宣传攻势,除了传统媒体广告投放以外,EIDOS还特别邀请了30多位专栏作家前往埃及采访《古墓丽影》的制作班底,并亲身感受游戏的原型场景。作为96年曝光率最高的电脑游戏,《古墓丽影》从当年11月上市至今,已在全球售出400万套。97年1月,核心设计又着手制作了《古墓丽影Ⅱ》投放市场,又引来劳拉迷一阵追捧。

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从此,一个女英雄,劳拉,开始了她的游戏成长历程!

1989年5月24日,《圣战奇兵》上映,将“印第安纳·琼斯”系列推向冒险电影的顶峰。

随后,《德军总部》和《毁灭战士》等第一人称游戏出现。

1996年,“Lara Croft”这个优雅的名字诞生了,劳拉,对,就是劳拉!

一代游戏人的经典回忆!

劳拉的传说

劳拉的冒险也是Core Design的冒险,而他们都结局圆满。在劳拉形象确立后,Eidos就知道怎么去制定营销策略,仅在盒套设计上就反复权衡和商讨,甚至还推出过应景的金 字塔形状的包装盒。不过《古墓丽影》并不仅仅只是一股在糙汉主角中刮起的清新之风,它并不仅仅是胜在造型上,它的惊艳之处还在于流畅之美,主角劳拉一个 人的动作就达到5000帧;宏大之美——为寻找远古神器司祭盎而覆盖秘鲁、埃及、亚特兰蒂斯等4个大陆共16个大型关卡,涉及夸洛佩克古墓、大竞技场、哈 蒙方尖碑等知名古迹;还有视角和操控之美——第三人称追身镜头流畅自然,极佳的音效也能出色地烘托出紧张气氛。其时索尼推出的游戏主机 PlayStation大获成功后,也和Core Design签订独占协议,确保劳拉不能出现在土星、N64其他主机平台,并且在最后时刻索尼介入测试,督促制作组加班加点,简化和优化还不那么友好的操 控系统,最后的成品很棒,甚至使得晚其3年出世的《波斯王子3D》在操控性上都只能望其项背。

极为重要的一点是,上世纪90年代中期,存储器的价格有了大幅度下降,3Dfx公司推出划时代的“Voodoo”系列后,3D加速卡的黄金时代 真正到来。Voodoo卡的强劲性能需要有一个好的感官载体来呈现,而历史选择了《古墓丽影》。在开发设计过程中,Core Design的编程人员便采用了Glide,一套被证明非常适合用于游戏开发的API。3Dfx携其Voodoo系列成为显卡界的王者,而劳拉成为横空 出世的电玩明星。

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1996年,美国Eidos开发了一个具有完全划时代意义的3D游戏,也是全世界游戏史上首个真正的3D游戏,这就是古墓丽影,我们的女英雄Lara诞生了,带着她的冒险世界,瞬间轰动全世界。接下来就来全面回忆下这个游戏,1代和它的黄金版绝对可以说是经典中的经典,无论是故事、引擎和或操作在当时都是史无前例的,如果现在回头去看1代的基本动作,都显的没那么生硬,甚至跑动、游泳时可以感受到惯性的存在,让玩家觉得Lara是一个沉甸甸的、有重量感的实体,而不是一个轻飘飘的“片”,以至于基础动作延续到5代都在使用。动作上如跑动、走动、各种跳跃、各种攀爬、各种游泳潜水,以及开枪射击等,应有尽有,都是比较标准和流畅的,甚至经典的鱼跃跳水动作是从这1代就开始存在了。

古墓丽影黄金版:未竟的事业(1996)

古墓丽影2:西安匕首(1997)

古墓丽影2黄金版:黄金面具(1998)

古墓丽影3:劳拉克劳馥的冒险(1998)

古墓丽影3黄金版:失落的神器(1998)

古墓丽影4:最后的启示(1999)

千禧/圣诞增关卡:The Times(1999)

古墓丽影5:历代记(1999)

古墓丽影6:黑暗天使(2003)

古墓丽影7:传奇(2006)

古墓丽影十周年纪念版(2007)

古墓丽影8:地下世界(2008)

劳拉与光之守护者(2010)

墓丽影9(2013)

《古墓丽影:崛起》(2015)

《古墓丽影:暗影》 (2018)

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