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rog调整刷新率(ROG在打造下一个手游生态)

rog调整刷新率(ROG在打造下一个手游生态)不同帧数下,人眼所接收到的信息量不同电影的原理是似动现象,人眼看到内容相近的图片快速闪过,会以为它是一个连贯的动画,而不是静止的图片。就像很多人小时候玩过的游戏,一本画册上每一页都画奔跑的人,快速翻动时人物就像真的在跑一样,本质原因是图片在大脑的视觉暂留。在了解120Hz刷新率屏幕之前,我们需要先搞清楚游戏帧数与电影帧的概念和区别。长久以来,国内一些游戏玩家都对游戏的帧数和流畅度之间有一些误解,甚至有些人会将帧数与网络延迟挂钩。电影帧关于电影的帧率,大家可能都听说过一个观点——24帧以上的画面都可以被人眼准确认定为“动的画面”,这也是早期电影的帧数标准。

为什么电影每秒24帧不认为卡?但游戏没30帧就得卡成PPT?网上有各种各样的回答,但笔者今天要借ROG游戏手机2这块120Hz刷新率的屏幕来给大家科普一下。

ROG游戏手机2推出,以顶级性能、极致外形,给玩家带来了无与伦比的手游体验。其最大的亮点之一就是其搭载了一块120Hz刷新率的屏幕,透过这块屏幕,下面我们窥探到120Hz刷新率屏幕相比普通60Hz屏幕在体验上有什么不同,以及它会对未来游戏行业发展产生什么不一样的影响。

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01

游戏帧数与电影帧的概念和区别

在了解120Hz刷新率屏幕之前,我们需要先搞清楚游戏帧数与电影帧的概念和区别。长久以来,国内一些游戏玩家都对游戏的帧数和流畅度之间有一些误解,甚至有些人会将帧数与网络延迟挂钩。

电影帧

关于电影的帧率,大家可能都听说过一个观点——24帧以上的画面都可以被人眼准确认定为“动的画面”,这也是早期电影的帧数标准。

电影的原理是似动现象,人眼看到内容相近的图片快速闪过,会以为它是一个连贯的动画,而不是静止的图片。就像很多人小时候玩过的游戏,一本画册上每一页都画奔跑的人,快速翻动时人物就像真的在跑一样,本质原因是图片在大脑的视觉暂留。

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不同帧数下,人眼所接收到的信息量不同

人类视神经和大脑有着极高的动态补偿能力。也就是说,人类是可以感受到、辨别出24帧以上的画面的,而且不同帧数的画面带给人的实际体验也截然不同。不然也就不会出现类似于《比利·林恩的中场战事》这种原生120帧的电影,同样也不会有可以显示144帧的电竞级显示器。

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120帧的电影《比利·林恩的中场战事》在电影中,每一帧的画面都存在帧与帧之间的动态模糊,当你随便暂停一个画面正在移动的电影时,我们都能看见画面的模糊和“拖影”的存在。这种模糊和拖影当然也会被人眼所捕捉,成为了人脑和视神经合成画面时的高动态捕捉的一环,被认为是一种“流畅”的体现。

举个例子,在光线不足情况下,当你拿出手机,快速移动时拍照,所得出的“拍虚了的”画面和电影画面快速移动时的其中一帧是一样的道理。

游戏帧数

游戏帧数是游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点大约是100FPS,超过这个临界点,再高的FPS在人的视觉中几乎没有差别了。

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FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑

但是需要我们注意的是,这里说的是几乎没有差别,但是如果你习惯100FPS然后突然给你下降到40FPS,你是能明显感觉出来的。关键是要有对比。好比我们在玩PS4主机游戏,游戏里有把帧数降低为30帧的选项,你选择后,马上能感觉出游戏好像不那么流畅了,区别是很明显。

即使游戏外的日常使用,在长时间使用120Hz过后,再回到60Hz,你也会告诉自己再也回不去了,这点在使用过iPad Pro的朋友身上或许是深有体会了。

02

游戏手机的未来 从60Hz到120Hz

无论是PC还是手机,屏幕刷新率都会影响到游戏画面的流畅度。也就是,显卡或者GPU输出的FPS和显示器的刷新率,谁的数值低决定了最终呈现在用户眼前的效果。

目前,市场主流手机屏的刷新率为60Hz,即每秒显示60帧画面。如果我们的GPU输出120FPS的动态画面,其显示流畅程度也只能是60帧的画面效果,其余的60帧画面全都不会显示在屏幕上。

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120Hz和60Hz刷新率相比,画面会更加流畅现在主流的手机屏幕都达到60Hz,这在我们的日常应用中已经足以满足流畅的画面需求。但是对于游戏应用,特别是在画面需要高速转动的游戏中,每秒帧数的高低直接决定了你所能感知到的瞬间信息量,只有你知道这些信息后,才能快速反应、击杀敌人,否则就只能卡在角落瑟瑟发抖了。

以实测和平精英为例,多数朋友都有过瞬间转身寻找敌人的动作,游戏内的角色可能会在一瞬间来一个90度的大转身。这个时候,游戏就需要在极短的时间内相应玩家的操作,渲染对应的画面,由屏幕输出游戏的实时画面。

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实测和平精英

如果你游戏的帧数只有30帧/秒,那在这转身的半秒内你就会感觉到那种放PPT一样的不流畅感。再过半秒之后,也许你已经被淘汰,这个时候骂人的心也许你都有了。笔者在游戏180度转身操作中,整个画面是配合手指的动作一气呵成的,没有卡顿的不适感。

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实测王者荣耀,帧率稳定在61帧,操作顺滑

在另一款游戏,王者荣耀的体验上,开启高帧率模式,5V5团战帧率稳定在61帧。且没有出现画面抖动等现象。不仅是出于处理器的调度比较积极,这块120Hz的高刷新率屏幕也起了关键作用,所谓操作没有“滞手感”或许就是这种感觉吧。

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实测QQ飞车手游

最后一款游戏,我们来看看,ROG官方所推崇的QQ飞车手游版。这款游戏玩法多样,且是当前唯一支持真·120Hz的游戏。开启最高画质,这对GPU的画面渲染有一定的要求。高速移动的画面对手机屏幕的显示也提出了要求。

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从图中的帧率显示可以看出,ROG游戏手机2完美发挥屏幕性能,这率达到120帧,上下也没有出现较大波动。这也是目前为止,Android阵容中成绩表现最好的机型了,ROG游戏手机2接近完美的性能优化值得肯定。

画面流畅不卡顿的屏幕最关键是可以满足手机游戏玩家对高精度操作的需求,而这也是120Hz手机屏幕诞生的意义所在。ROG游戏手机2的屏幕除了增大尺寸外,这次把刷新率从上代的90Hz提高到120Hz,这也是目前手机屏幕上最高的刷新率规格。

03

软件支持 新的游戏生态已在路上

120Hz手机屏幕面临的问题是,国内没有一款上市游戏支持120FPS输出。当然只有硬件,而没有游戏支持,再高的刷新率也是个噱头,这情况是大多数高刷新率屏幕手机所面临的窘境。

即使到现在,大多数手游的帧率也都只能最高到60fps,无法发挥出这120Hz刷新率屏幕的特性,用户很多时候都只能在快速刷微博、逛淘宝时,才能感觉出高刷新率屏幕的优势。

目前考虑手机的硬件性能限制大多数手机游戏在输出FPS上基本都已经设置了上限值,根本无法做到和PC端一样,极致的FPS显示效果。而且,高刷新率屏幕手机,当前来看市场上寥寥无几。

因为腾讯游戏在手游上拥有着绝对的话语权,所以ROG选择了与腾讯游戏合作,其目的很明显,就是打造一款满足用户游戏体验的纯游戏手机。从市场反馈来看,这次推出的ROG游戏手机2,在市场上的存在感可谓十足的强。

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首款腾讯游戏与ROG游戏手机2深度定制的手游《一人之下》,将完美适配120Hz的高刷新率屏幕

而且最新的消息,根据人气漫画改编的手游《一人之下》将作为首款腾讯游戏与ROG游戏手机2深度定制,新游戏会完美适配ROG游戏手机2的120Hz屏幕,给玩家带来不一样的游戏体验。

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此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龙族幻想》、《雪鹰领主》后续也将陆续开放“高画质 高帧率”选项,适配ROG游戏手机2,快人一步也就是这种感觉了。

不难预见未来腾讯和其它手游开发商会有越来越多游戏会支持高帧率,让ROG游戏手机2的高刷新率屏幕更有用武之地,所以ROG这次选择与腾讯合作,在软件支持的前提下,势必会打造一种新的游戏生态,这对于带动整个手游市场发展是有积极作用的。

此外,ROG游戏手机2符合了京东游戏手机的标准,而且还斩获了游戏手机品类评分第一名的成绩。目前,ROG游戏手机2会在京东独家首发,截止到现在预约量已突破256万人,感兴趣的朋友可以行动了!

写在最后

随着手机市场逐渐趋于饱和,未来的手机种类可能细分开来。ROG游戏手机2的120Hz刷新率屏幕,或许将再一次引爆手游圈吧!更多的手机游戏软硬厂商多元化的参与其中,加上手机硬件性能的提升,游戏手机市场有可能迎来新的繁荣。

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