来看看大神们的一顿操作手游推荐(神也挡不住脸萌作死的步伐)
来看看大神们的一顿操作手游推荐(神也挡不住脸萌作死的步伐)这款玩法简直是屌(mei)爆(jie)了(cao)有木有?两个曾经短暂红了一下的应用生搬硬套的“嫁接”到了一起能有多大作为,玩法上毫无创新,连界面你们都懒得变一下么,我可以理解成为了让猜图的老玩家更容易上手么?拜托……老玩家都要吐了。在创始人郭列的构想中,“脸萌”下一步想做“社交化的朋友圈表达,通俗点就是朋友圈场景的配图”。但结果如何,仍然需要市场评判。脸萌抓住了大家虽然都愿意在社交网络上面露面发言却又不愿用自己真实照片做头像这样的需求,选用一张具有自己特点的卡通图片代替了自己的照片,这样的做法既不暴露自己的样貌,又拥有自己的特点。不过,就在脸萌走红后不久,这类APP应用因为缺乏粘性,大家只是图个新鲜,很多人用过一两次之后就会卸载,没有长期的发展潜力。此前,业内对“脸萌”未来走向的猜测层出不穷,手游、动漫、衍生品、品牌转化等均在其列。虽然郭列称并急于将“脸萌”商业化,但他已经有了自己的打算
移动APP“脸萌”从被刷屏的人人网、朋友圈中逐渐消失,如今却又走上了各大科技类网站的头条。大家都在热议“脸萌”的生命周期是否也不过几天到数月,“一夜成名”后又迅速降温,这令其创始人郭列经受着来自外界的质疑。
昙花一现的脸萌
脸萌的出现大约是在半年前,当时,各大应用商店都给出了推荐位,但是脸萌却没有火起来,在随后的几个月时间内,随着人人网、朋友圈等出现刷屏现象,脸萌一蹴而就成为了ios和Android系统中最受欢迎的应用之一。
有数据显示,脸萌的下载量从5月底开始迅速攀升,四天内在ios和Android平台的下载量总计约120万。5月30日,脸萌的ios和Android平台下载量分别为9万、4.5万;5月31日分别为12万和9万;6月1日为19万和11万;6月2日达到了34.8万和20万。
脸萌抓住了大家虽然都愿意在社交网络上面露面发言却又不愿用自己真实照片做头像这样的需求,选用一张具有自己特点的卡通图片代替了自己的照片,这样的做法既不暴露自己的样貌,又拥有自己的特点。不过,就在脸萌走红后不久,这类APP应用因为缺乏粘性,大家只是图个新鲜,很多人用过一两次之后就会卸载,没有长期的发展潜力。
此前,业内对“脸萌”未来走向的猜测层出不穷,手游、动漫、衍生品、品牌转化等均在其列。虽然郭列称并急于将“脸萌”商业化,但他已经有了自己的打算,即开放手游渠道和IP输出,与游戏厂商进行分成合作,不过游戏会议脸萌的形象元素为主,而《脸萌疯狂猜明星》即为首个试水作品。
昨日,一款主打脸萌形象元素的手游《脸萌疯狂猜明星》已在百度旗下安卓市场和91两渠道上架。这款游戏延续了之前疯狂猜系列的玩法,创新之处在于通过脸萌元素拼出明星卡通头像,看大家能否猜出“变脸”之后的明星是谁。
在创始人郭列的构想中,“脸萌”下一步想做“社交化的朋友圈表达,通俗点就是朋友圈场景的配图”。但结果如何,仍然需要市场评判。
这款玩法简直是屌(mei)爆(jie)了(cao)有木有?两个曾经短暂红了一下的应用生搬硬套的“嫁接”到了一起能有多大作为,玩法上毫无创新,连界面你们都懒得变一下么,我可以理解成为了让猜图的老玩家更容易上手么?拜托……老玩家都要吐了。
此款手游源于“脸萌”与开心网的深度合作。相比“脸萌”来说,开心网的转型需求更为迫切。本次双方的合作,或许是希望借助布局手游留住用户、满足彼此的需求;同时,试水手游的举动也能提升“脸萌”的用户粘性,但是……
这种自慰一般的想法真的会留住用户?在小编看来,只不过是两家厂商一厢情愿的想法罢了,不能排除可能又像两款游戏起初刚面世的时候那样红的不着边际,但凭借单调且过时的玩法和内容,能火过一个月定当吃屎三斤的节奏啊!!我大国产手游界就没有优秀的研发团队了么?