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剑网三玩家游戏人数(女玩家数量远远超过男玩家的游戏)

剑网三玩家游戏人数(女玩家数量远远超过男玩家的游戏)在小规模PVP方面,后来的一代宗师版本推出了名剑大会,也就是我们常说的竞技场再次玩法的基础上,剑网三还举办了竞技大师赛,砸了100万的奖金池。期间,浩气有5000以上的人集中在YY,听从指挥日夜轮番对恶人谷发起进攻,更有不少外服玩家过来观战,导致服务器爆满。一开始浩气人数虽然比恶人谷多出数倍,但是由于缺乏有效的战略,导致恶人谷久攻不下,直到一位来自外服的外援指挥,空降蝶恋花结合作战双方的形式和心理进行了周密的部署,采用声东击西的方法,用几个散人团拖住恶人谷的防守是。之后主力团大举进攻,直奔王遗风,终于在25日下午成功将王遗风击杀,结束了这场蝶恋花大战。这场大战在整个剑网三的发展中有着重要的意义。经此一战,剑网三项目组才看到了PVP的重要性,以这场大战为蓝本,开放了攻防玩法,为游戏的人气又添了一把火。之后PVP玩法才成为了游戏发展的重点之一。之后,在郭伟伟的带领下,美术和程序花了四个月的时间

说起剑网三,可谓是名门之后,早在上个世纪90年代,剑侠情缘系列单机作品就与轩辕剑仙剑奇侠传系列并称为国产三剑,代表了国产单机游戏的巅峰。1997年,作为大陆首款单机武侠游戏,剑侠情缘一经发售便获得巨大成功,获得了25000套的销量。续作剑侠情缘二更是大胆创新,由传统的回合制RPG摇身一变成了ARPG游戏,卖出了超过20万套,刷新了国产单机游戏的销量纪录。

剑网三玩家游戏人数(女玩家数量远远超过男玩家的游戏)(1)

2000年,剑侠情缘系列的首款外传作品月影传说发布,一时间风靡大江南北。然而进入新世纪之后啊,随着网络游戏的逐步兴起,国产单机游戏也日渐式微。特别是在见到万王之王取得巨大成功之后,西山居决定追随时代的浪潮,将重心放到了网络游戏。2003年7月,剑侠情缘网络版正式公测,短短几个月的时间,同时在线人数就突破了八万人。2005年9月,剑网二正式公测,再次获得了巨大成功,同时在线人数一度突破了30万儿。

剑网三玩家游戏人数(女玩家数量远远超过男玩家的游戏)(2)

剑网三虽有剑侠情缘历代作品珠玉在前,一路走来却并不顺利,这款游戏。虽然在2003年底几乎是和剑网二前后脚立项的,但在2009年才正式公测,比原计划的2006年晚了整整三年。这是为什么呢?剑网三刚刚立项没多久就遭遇了一场灭顶之灾,原因是游戏项目负责人赵兴突然跳槽,还顺便带走了一大批元老游戏项目负责人,带着整个团队和他们研发的剑网三集体跳槽到了网易,就是当年的大唐豪侠,后来整个西山居剑网三的项目组就只剩下了四个人,在这种情况下,想要维持游戏的开发已经是不可能完成的任务了,剑网三也一度徘徊在被腰斩的边缘。然而在这样的绝境之中,当时才刚毕业的杨林硬是拼着一口气,在最短的时间内完成了剑网三引擎的第一个演示,这才说服了领导,挽救了这个濒临死亡的项目。

剑网三玩家游戏人数(女玩家数量远远超过男玩家的游戏)(3)

2004年4月,剑网三重新立项之后,游戏的研发也慢慢回到了正轨,到了2005年底,游戏已经开发了差不多一半了,但日益兴起的3D游戏却让项目内的不少人对这个2.5的游戏的画面水平逐渐。失去了信心,直到2006年初,整个项目组几乎停滞了,公司内甚至有人提出要把这个项目砍掉,整个项目就这样僵持住啊,是继续研发还是推翻重做?亦或者是直接砍掉?在这危急存亡之际,郭伟伟站了出来,接任主策划,一很显然他选择了推翻重做,把原来的2.5D锁定视角转变成了3D视角。

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之后,在郭伟伟的带领下,美术和程序花了四个月的时间为剑网三实现了这场蜕变。2006年9月,剑网三完成了程序逻辑和3D表现的第一次正式结合,诞生了第一个新手村版本。在此基础上,项目组开始全力制作游戏的内容。随着一个个门派、场景、副本的诞生,游戏逐步完善起来。2008年11月,剑网三开启首测,随即便获得了不错的反响。如果你当时经常游走于各个游戏门户网站的话,应该可以记得剑网三在公测之前一直都是期待榜的第一名。2009年8月28日,剑网三正式公测,当项目组以为终于要拨云见日的时候,却不知道。更多的磨难还在后边,游戏上线后的数据直接给了他们当头一棒,公测时的在线人数仅有20万,开启了收费以后直接下降到15万,而且这个数据还在狂跌不止。造成这一现象的原因,一是当时市场上免费游戏横行,剑网三却坚持采用时间收费的模式,二是游戏初期与魔兽世界太过雷同,而且缺少自身的特色。当时也正是网易《天下贰》人数最多的时候,两方玩家更是互看不顺眼,当年互相对喷在贴吧,各大论坛都能看到,然而十几年过去了《剑三》还获得有滋有味,而升级到三版本的天下却已经没多少在玩了,留下的可能就是真爱了。

为了挽回游戏的颓势,剑网三项目组在2010年做出了很多努力。四月游戏更新了战宝珈蓝版本,推出了首个25人大型团队副本。五月更新的首部资料片藏剑山庄推出了新门派藏剑和新体型萝莉,萝莉体型的出现让游戏第一次吸引了一个现在小众,未来很快就会变成大众的群体二次元玩家,并开始为游戏产出同人作品,这也是电话三崛起的第一个契机。与此同时,剑网三还开放了点卡服,游戏公测时单一的月卡收费模式曾让不少在线时间较短的玩家望而却步,随着点卡服的开放,这类玩家也开始慢慢进入到了游戏之中。后来15元点卡玩十几年的玩家大有人在。

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同年10月又开放了新版本战魂劫,有趣的是,这次。新版本的灵感来自于不久前剑网三玩家之间的一场大战,蝶恋花之战。蝶恋花是游戏中某个服务器的名称,这个服务器两大阵营实力不均,因为浩气盟强,恶人谷弱势,在面对恶人的时候一直都是有恃无恐的状态。然而让浩气玩家没有想到的是,8月21日恶人谷的两个公会成员,浩气盟的绝大多数成员都在下副本的间隙被突然袭击了,之后又因浩气回防不力导致谢渊击杀。谢渊死后,浩气玩家惊愕不已势要杀入恶人谷一雪前耻,并声称王遗风不倒则集体退服,由此演变成了一场长达五天五夜的大战。

剑网三玩家游戏人数(女玩家数量远远超过男玩家的游戏)(6)

期间,浩气有5000以上的人集中在YY,听从指挥日夜轮番对恶人谷发起进攻,更有不少外服玩家过来观战,导致服务器爆满。一开始浩气人数虽然比恶人谷多出数倍,但是由于缺乏有效的战略,导致恶人谷久攻不下,直到一位来自外服的外援指挥,空降蝶恋花结合作战双方的形式和心理进行了周密的部署,采用声东击西的方法,用几个散人团拖住恶人谷的防守是。之后主力团大举进攻,直奔王遗风,终于在25日下午成功将王遗风击杀,结束了这场蝶恋花大战。这场大战在整个剑网三的发展中有着重要的意义。经此一战,剑网三项目组才看到了PVP的重要性,以这场大战为蓝本,开放了攻防玩法,为游戏的人气又添了一把火。之后PVP玩法才成为了游戏发展的重点之一。

剑网三玩家游戏人数(女玩家数量远远超过男玩家的游戏)(7)

在小规模PVP方面,后来的一代宗师版本推出了名剑大会,也就是我们常说的竞技场再次玩法的基础上,剑网三还举办了竞技大师赛,砸了100万的奖金池。

剑网三里不得不说的还有一点,轻功2011年11月资料片一代宗师更新推出了全新的大轻功系列,不同于之前的聂云、扶摇等小轻功,每个门派都有着不同的轻功动作,通过空格键依次释放,可以达到类似飞行的效果。为了实现这一功能,当时剑网三团队几乎重写了底层逻辑,事实证明花费这么大的努力是值得的,因为虽然如今轻功成了武侠游戏的标配,但在当时如此华丽的轻功是当时国内玩家之前不曾体验过的,无数人被轻功吸引进入了游戏,剑网三迎来了低谷中的转折点,轻功也成了剑网三最大的特色之一。以后的日子里,剑网三更是不断翻新轻工的定义啊,光能飞还不够,还得会跑酷飞啊,骑着马飞啊,双人飞啊,到如今的边打边飞啊,从轻工1.0进化到现在的4.0,空中战斗先驱者不说,剑网三确实在轻功这块儿玩儿出了一片天。还记得群里帮会的小伙伴打趣说过,有时候出去逛街,过马路都想直接甩个大轻功过去。

还有游戏的同人文化,剑网三高质量的同人音乐,小说漫画。视频cos的可谓是层出不穷,其影响力甚至超越了游戏本身,不少没玩过游戏的玩家却看过伊吹鸡腿子的画,听过眉间雪等剧情歌,而这一切不仅是玩家们才华横溢的表现,也是官方大力支持的结果。官方在微博上开设剑网三有爱同人秀账号,专门转发玩家们的同人作品,并定期举办同人创作大赛等活动。为了方便玩家进行同人视频的制作,还专门推出了视频编辑器,并随着游戏版本的更新不断进行改进。随着游戏的特色越来越明显,剑网三也跟魔兽世界走向了完全不同的道路,越来越多的玩家开始自愿加入安利这款游戏的队伍。剑网三的变化,充分证明了在网游中社交系统的重要性。师徒、情缘、帮派等社交系统遍布在游戏的各个角落,从前期贯穿到后期,让你想脱坑都脱不了,因为游戏里总有那么一个人,让你舍不得离开,总有那么一群人,想让你回来。2013年6月,以历史大事件为核心的资料片安史之乱推出,安史之乱版本,让剑网三成为了百度top3。进入了名副其实的网游大作时代。

剑网三玩家游戏人数(女玩家数量远远超过男玩家的游戏)(8)

2013年,在整个客户端游戏市场环境只有不到10%增长的情况下,剑网三居然做到了连续三年的逆势增长。2017年12月,研发两年耗资3亿的剑网三重制版上线了重置版,使用了单机谢云流转的引擎,并对现行版的所有美术资源全部进行了高清重制。很少有网游在运营多年之后还会进行如此大规模的升级,况且还对如此多的场景和人物进行翻新,工作量之大都能做一款新游戏了。但重制版上线之初的优化问题却令玩家怨声载道,流失了大量玩家。但好在剑网三的玩家对游戏倾注了大量感情,就算配置不够,看得出来也愿意等,脱坑也脱不干净。

经过这近一年时间的打磨优化,问题也有了一定的改善,没有刚上市百分之五十渲染还卡的情况了。同时从游戏最近的宣传动态来看,新引入的2.0光照场景,破坏竞技场和布料不穿膜技术的确也有点意思。天宝14载,一把名为安史之乱的战火焚尽了,这盛唐的繁华,但那个叫郭子仪的人打了八年仗都没有低头认输,最后终于力挽狂澜,扑灭了这灾厄的火焰。2013年一部同样叫做安史之乱的资料片带着剑网三彻底走出了低谷。这款游戏创造了很多奇迹,比如高达50%女性玩家的比例,再比如独一无二的同人文化,还有那令人心生感慨的用户粘性。当你随便问到任何一个玩家,都会告诉你N多个这个游戏始终无法真正离去的原因,无论过去还是现在,这大概就是坚持的力量吧。

剑网三玩家游戏人数(女玩家数量远远超过男玩家的游戏)(9)

剑网三可以说是对新手玩家极度友好的一款游戏,你直接在世界频道把自己的问题问出来,会有无数的老玩家细心教你。游戏里有无数喜欢带萌新的玩家,一些喜欢带人的师傅如果收到萌新玩家,真的可以说是费心费力的带,手把手的教。

当然游戏也存在一些问题,像是每年红领巾818经常能看到剑网三玩家的身影,因为游戏走到一起的玩家也不少,也被网游吐槽为“世纪佳缘三”。

剑网三玩家游戏人数(女玩家数量远远超过男玩家的游戏)(10)

同样这背后的西山居跟郭炜炜的一些做法,也是让这款游戏玩家,自发安利宣传原因之一,珠海台风西山居游戏中筹集的善款,捐赠的电线杆上都有玩家的名字,更不要说新管疫情最严重的时候是西山居首发为了让玩家在家不要出去乱逛,为玩家免点卡,过后更是为当时的支援灾区的医护人员赠送永久免点卡。

一个友爱的游戏,一群友爱的玩家,郭炜炜几次出道都能碾压现在的小鲜肉,这就是这款游戏的号召力。

就像郭炜炜说的“侠之大者,为国为民”,剑三玩家可能更会以自己玩的这款游戏而自豪吧!!当然每次技改郭炜炜我还是要骂你的,只要不削弱我苍小云一切都好,如果削弱我苍小云那么,谁来都不好使,咸鱼 伟伟该骂还要骂。

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