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游戏王决斗链接决斗测试1-6(决斗链接10.1吸血鬼)

游戏王决斗链接决斗测试1-6(决斗链接10.1吸血鬼)众所周知,机甲是一个检索很强的,每一张卡都可以单卡作战、不卡手的卡组。虽然机甲已经即将进入敬老院,但是在月初环境里,吸血鬼多、水产多、重坑剑斗多的情况下,配合二重旋风成了不错的解。2 二阶段,吸血鬼打回传三。准备冲王,因为上王要五连胜,加上打了好几把天胡水产,让人吐血。我再次选择了国服最稳定的卡组:机甲。然后传三到传五遇到了巨大困难,打了十几把吸血鬼内战,外加看到命抽同胞武神就头疼,打的是手也累心也累。顺便测试了一下森罗月初的强度。结论是,森罗的不稳定性导致传五晋级会很有困难,容易出现3连败掉段。

作者:NGA-MonsieurChevalier

因为马上10.3暗黑界的龙神要来了,所以十一加急把王上了,一共62胜,不算中间测试骑兵和森罗在45胜左右。

1 一开始玩血魔D吸血鬼,打了好久发现一共没遇到几个骑兵。于是换回控制吸血鬼。吸血鬼真的是版本的神,急速上分到传三。

吸血鬼非常好打森罗、机甲,比较好打剑斗,不太好打水产、武神(冲分的一般都是满配)。

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然后传三到传五遇到了巨大困难,打了十几把吸血鬼内战,外加看到命抽同胞武神就头疼,打的是手也累心也累。

顺便测试了一下森罗月初的强度。

结论是,森罗的不稳定性导致传五晋级会很有困难,容易出现3连败掉段。

2 二阶段,吸血鬼打回传三。准备冲王,因为上王要五连胜,加上打了好几把天胡水产,让人吐血。我再次选择了国服最稳定的卡组:机甲。

众所周知,机甲是一个检索很强的,每一张卡都可以单卡作战、不卡手的卡组。虽然机甲已经即将进入敬老院,但是在月初环境里,吸血鬼多、水产多、重坑剑斗多的情况下,配合二重旋风成了不错的解。

为什么要投入二重旋风?

其作为2速风,虽然要一魔陷cost,但是具有以下有点:

1,机甲骨架可以作为cost,技能携带神鹰场地,最起码可以拆场地炸卡,约等于不亏卡,触发稳定不卡手。

2,按照传统神鹰机甲投入2神鹰舞者,遇到剑斗炸攻宣坑很有用,但是打水产、吸血鬼般作用较小。毕竟都带了技能还是投入2吧

3,比起来沙尘大龙卷,二重旋风无需盖放可以在自己的回合主动发动,可以主动连锁,可以吹盖卡实现斩杀。

4,二重旋风可以盖卡在在敌方回合,吹掉鲸鱼刚检索的潜海奇袭,吹掉吸血鬼的领域、吸血鬼帝国等关键卡,阻止对方otk企图。

卡组构筑如下,少带攻宣坑,不投入光道犬,可以投入1-2异次元战士,二重旋风视你遇到的对手重坑情况投入1-2。

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p.s. 冲王用机甲仍然是比较稳定的选择,吸血鬼也可以就是对局时间长、手累。 同胞武神当然是随便上

祝不想玩暗黑界的兄弟们2号快速上王。

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