火影手游扉间大招无敌(决斗场实战遗留BUG)
火影手游扉间大招无敌(决斗场实战遗留BUG)说完了前面两个小的BUG以外,还有一个就是千手扉间的无限飞雷神斩,这个BUG对比上面两个会更加实用一些,只要你把控好节奏,就可以让千手扉间的一技能飞雷神斩无限重置,可以连续打出多段的飞雷神斩的效果。具体的操作就是当你第一次释放一技能后,在进度条接近技能和普攻连接的黑线的时候,再次用普攻滑动到技能,这样就可能会重置飞雷神斩,然后重复这个操作就可以打出多段的飞雷神斩,只要你每次把控的节奏足够准确,就可以无限飞雷神斩。这三个BUG按照无解的程度上来说,仙人自来也的那个算是有点过分,但现在我没有复现出来,不知道是不是已经修复了,波风水门的空中螺旋丸就是一个比较秀的操作,必须要用极限距离的飞雷神击中对方,然后才可以在空中释放奥义或者秘卷等操作,这也没有什么影响。至于千手扉间的无限飞雷神斩,触发的条件极其严苛,一般玩家压根打不出来,就算是曾经能够打出多段飞雷神斩的玩家,也未必能够百分百打出来,所以 ,
火影忍者手游里可能会有一些小的BUG存在,比如大家常见的练习场里的黑飞段BUG,当你开启二技能后切换忍者,可以让一些忍者的技能和普攻出现一些细微的变化,因为这个BUG一直是存在练习场内,所以官方也一直没有修复。前段时间的少女玖辛奈奥义可以把对方变小的BUG也是如此,只能在练习场内复现出现,所以官方也直接默认了。
但如果一些BUG延伸到了决斗场实战中,那这个BUG肯定是会受到重视的,曾经一些新忍者上架后可能会伴随一些技能机制的BUG出现,我记不得当初哪个忍者上架后可以让对方卡住变动,时间到了也不会结束战斗,就看谁先退出游戏,就判定对面胜利。像这样影响到决斗场实战体验的BUG很快也就修复了,但其实,在实战中还是遗留了一些忍者技能BUG的。
先来说一个没有太大影响的BUG,比如波风水门的空中螺旋丸,这个其实也不能理解是BUG,只能算是技能的释放角度出现了一个偏差,本来只能在地面释放的螺旋丸,结果直接在空中进行突进释放螺旋丸了。因为这个BUG没有什么影响,所以也一直保留了下来,但如果你能打出这个空中螺旋丸就可以更容易的接到普攻和技能,因为空中螺旋丸会把对方打出更高的浮空,也就会更容易的接到普攻。
还有一个是仙人自来也的扦插加奥义会把对方定住,这个BUG我之前在实战中是能够复现出来的,就是扦插插住对方,然后背对着释放奥义,需要把控好时机,这样就可以把对方定在空中,而且你是可以继续给对方造成伤害。但现在这个版本我测试了几次后一直不成功,不知道是修复了,还是我的方式不太对?也欢迎各位留言补充。
说完了前面两个小的BUG以外,还有一个就是千手扉间的无限飞雷神斩,这个BUG对比上面两个会更加实用一些,只要你把控好节奏,就可以让千手扉间的一技能飞雷神斩无限重置,可以连续打出多段的飞雷神斩的效果。具体的操作就是当你第一次释放一技能后,在进度条接近技能和普攻连接的黑线的时候,再次用普攻滑动到技能,这样就可能会重置飞雷神斩,然后重复这个操作就可以打出多段的飞雷神斩,只要你每次把控的节奏足够准确,就可以无限飞雷神斩。
这三个BUG按照无解的程度上来说,仙人自来也的那个算是有点过分,但现在我没有复现出来,不知道是不是已经修复了,波风水门的空中螺旋丸就是一个比较秀的操作,必须要用极限距离的飞雷神击中对方,然后才可以在空中释放奥义或者秘卷等操作,这也没有什么影响。至于千手扉间的无限飞雷神斩,触发的条件极其严苛,一般玩家压根打不出来,就算是曾经能够打出多段飞雷神斩的玩家,也未必能够百分百打出来,所以 ,官方似乎也并没有理会。
我上面提到的这些BUG,你在实战中是否都遇到过?我现阶段实战中只碰到过前两个,千手扉间的无限飞雷神斩还真没遇到过,你们呢?