英雄联盟的演化史(英雄联盟宇宙的演化与构建)
英雄联盟的演化史(英雄联盟宇宙的演化与构建)虽然目前的大改颠覆了许多最初的设定,但是不得不说,许多创意即使是现在来看,也依然有着闪光点。然而刚刚起步的拳头只是一个50人的小公司,许多构想都是心有余而力不足,因此虽然他们在能力范围内尽力了,但是结果却并不尽如人意。不过从另一个角度来说,目前我们能够有如此完善的一个英雄联盟宇宙,和拳头最初的理念是分不开的。虽然那些创意许多在当时未被实现,但是它们却如种子一样蛰伏在思维的土壤中,终于在经历了时间的洗礼和游戏的变迁后,被灌溉成长,破土而出,绽放成了如今的模样。罗马不是一天建成的,宇宙的起源也可能只是一粒灰尘,但是在漫长的演化中芥子里也会绽放出华美炫目的无限可能,最后诞生出整个宇宙。英雄联盟的宇宙又是如何演化成如今的样子?不妨将视线拉回最初的瓦洛兰大陆,一起看看英雄联盟宇宙的变迁史。二维世界里的瓦洛兰大陆英雄联盟这款游戏刚刚推出时,就不仅仅是只有游戏部分,很文艺的拳头最开始的时候就有打造一个独
文:星吟图:网络
2017年1月,在这个新一年刚刚起步的时候,中文版的英雄联盟宇宙上线,为符文之地的世界开启了新的篇章。
精美的原画勾勒出城邦的设定,趣味又细腻的故事让每个英雄变得更加有血有肉。彼此背景的交错让原本独立如散乱群星的英雄们通过内在关联被划分成星座一样的群体,然后每个星座的组合又构成了完整的宇宙。
拳头终于完成了英雄从点连线,由线及面,最后构建出了更完善的立体世界的过程。
罗马不是一天建成的,宇宙的起源也可能只是一粒灰尘,但是在漫长的演化中芥子里也会绽放出华美炫目的无限可能,最后诞生出整个宇宙。英雄联盟的宇宙又是如何演化成如今的样子?不妨将视线拉回最初的瓦洛兰大陆,一起看看英雄联盟宇宙的变迁史。
二维世界里的瓦洛兰大陆
英雄联盟这款游戏刚刚推出时,就不仅仅是只有游戏部分,很文艺的拳头最开始的时候就有打造一个独立世界的打算,也为此付出了心血。
然而刚刚起步的拳头只是一个50人的小公司,许多构想都是心有余而力不足,因此虽然他们在能力范围内尽力了,但是结果却并不尽如人意。不过从另一个角度来说,目前我们能够有如此完善的一个英雄联盟宇宙,和拳头最初的理念是分不开的。虽然那些创意许多在当时未被实现,但是它们却如种子一样蛰伏在思维的土壤中,终于在经历了时间的洗礼和游戏的变迁后,被灌溉成长,破土而出,绽放成了如今的模样。
虽然目前的大改颠覆了许多最初的设定,但是不得不说,许多创意即使是现在来看,也依然有着闪光点。
拳头设定了瓦洛兰大陆这一架空的世界。为了塑造这一世界,每个英雄在游戏客户端中,都有自己的背景故事。但许多人不知道的是,为了更加完善这个世界的细节,英雄联盟早期,拳头还在背景故事之外出过一些番外故事。比如《正义周刊》和《League Judgement》这两个系列。拳头尝试用这种方法来填充瓦洛兰大陆所在的世界,也让玩家对这个陌生的空间能有更多的了解。
《正义周刊》的第一期于2010年7月发行,是拳头借用战争学院之名在网上发表的杂志。当然我们可以理解为,在瓦洛兰大陆,《正义周刊》很可能是一份流传于街巷,上至达官贵人下至平民百姓都会去阅读的杂志。这里面既有严肃的报道,也有各种花边新闻。对于专注游戏的玩家来说,《正义周刊》可能是个拳头花了时间精力却丝毫没有用处的东西,但是对于剧情党来说,这些花边新闻中每一句话都是构建瓦洛兰大陆的砖瓦,一砖一瓦的垒砌让这个虚构的世界逐渐变得真实。
早期德玛西亚视觉设定
《正义周刊》最后有头有尾地完结了。作为一份杂志,它有创刊词,也有告别语。站在瓦洛兰大陆的角度来看,《正义周刊》的完结似乎和一个巨大的阴谋有关,这一阴谋或许会给瓦洛兰大陆带来极大的震动。而跳出瓦洛兰大陆来看,《正义周刊》诞生的目的也很明确,主线故事围绕卡拉曼达的矿产展开,通过新闻的形式报道了卡拉曼达相关的一系列事件。从卡拉曼达被开发,诺克萨斯和德玛西亚在卡拉曼达的矛盾,矛盾在政治阴谋中升级,变成了一场战争,战争被平息,到最后卡拉曼达变成了水晶之痕,也就是统治战场,这一切曲折的故事和费了极大心思的连载报道,主要就是为2011年8月统治战场的推出做铺垫。从这一角度来说,《正义周刊》成功地完成了它的使命。
水晶之痕
同时,正义周刊也留下了许多未解之谜。比如著名的谜题之卡特琳娜的爸爸到底去了哪里;以及嘉文四世和斯维因的那场对战中,皇子是否由乐芙兰假扮。这些引人猜测的真假故事尚未有结果,正义周刊便在2012年5月停刊了。
因此许多人推测拳头将这些伏笔留在了《正义周刊》中,等待有机会便会一一揭开这些古旧的历史谜题。这些伏笔中确实也有被填上的,比如拉克丝这个英雄推出之间,她的名字就先行出现在了《正义周刊》上。间隔更久的填坑行为就要说到丽桑卓,这个2013年4月推出的英雄,她的名字早在2010年便出现在了《正义周刊》上。拳头这种伏线千里的做法确实能够引起玩家对故事深入探索的兴趣。
皇子和斯维因的大战
与《正义周刊》几乎同时发布的《League Judgement》却和那份杂志有着不同的命运。
《League Judgement》的第一期同样是在2010年7月发布的。《正义周刊》目前仍能找到比较正式的中文版本,但是《League Judgement》却找不到正式的中文翻译。不过这也不怪中国方面制作不用心,一来是2010年时,英雄联盟在中国还只是测试阶段,二来是《League Judgement》本身也一直是在官方论坛发布,并不像《正义周刊》有自己独立的页面。
《League Judgement》所说的主要是英雄进入战争学院加入英雄联盟时所必要受到的考验。这考验通常是让英雄回顾自己一生中对自己影响最大的一段往事。可以说,《League Judgement》揭露了许多英雄不为人所知的暗黑故事和心结。这之中反差最大的恐怕要数拉克丝。在英雄背景故事中,她加入军队是德玛西亚对天才少女的重视,也是家族的荣耀。但是《League Judgement》中清楚指出,加入德玛西亚军队是拉克丝童年最痛苦的回忆。由此可见拳头在最早的时候就已经有意在埋伏一些成人化的世界设定。
有史可查的《League Judgement》最后一期停在了2012年5月,当期的英雄是维鲁斯,并且还配有相关的漫画。和《正义周刊》的停刊时间也基本接近。截止到那时,《League Judgement》一共也只出了33篇而已,此后便不了了之。
维鲁斯League Judgement的相关漫画
《League Judgement》的夭折是因为彼时拳头已经开始重新思考“战争学院”和“英雄联盟”的定位。
最初,拳头希望每个英雄都有正当的理由在正义之地作战,因此早期的英雄都带着某种目的去加入战争学院,但是这样造成了英雄故事的重复,世界格局也受到压抑。
之后拳头不再执着于让英雄进入正义之地这件事合理化,而是着重刻画英雄的个性和符文之地的设定,开始讲述他们的生存故事和彼此的联络。于是“战争学院”和“英雄联盟”这两个概念逐渐被弱化了。新出的英雄有自己的过去和自己要追求的未来,但并不以加入英雄联盟为目的。
至此,拳头开始有意识地在新英雄的故事中弱化英雄联盟这一概念,然而已经存在的英雄背景故事依然被放置在那里,新旧两种世界的设定思路呈现出一种并存。
创新和叙古同在的转折期
2012年末到2014年初,这一阶段拳头可能致力于游戏玩法上的开发和游戏赛事的推动,而非游戏背景故事和文化的发展。
在这一阶段,拳头推出了试炼之地和扭曲丛林两张新地图,但是这两张地图的推出并没有像水晶之痕一样用了一年多的时间通过故事连载的方式引出主题。目前能够查找到的这两张地图的背景故事也相当简略。
不过这并不表示拳头在世界构建上毫无进步,2013年,奎因日记的横空出世以及紧随其后的新英雄丽桑卓的登场是拳头在构建世界和叙述故事上一个新的尝试。
奎因日志让奎因以旁观者的身份,通过她的视线讲述了弗雷尔卓德地区复杂的政治权力斗争。在为读者科普这一神秘的极北地区之余,奎因日志的公布也引出了新地图嚎哭深渊,与当时用《正义周刊》引出水晶之痕颇有些相似,然而不同的是,奎因日志的主题更明晰,而不像《正义周刊》那样零散琐碎。
奎因日志部分章节
嚎哭深渊是基于试炼之地制作而成的,但是比起凭空而来的试炼之地,嚎哭深渊有了更丰富且深刻的背景。这证明了此时拳头在英雄与地图设计上已经有了逐渐完善的体系和更加成熟的标准。
拳头曾经提到过一个英雄设计的黄金三角理论,也就是英雄故事,英雄形象和英雄玩法必须统一。早年拳头在这方面依然处于摸索阶段,所以许多英雄并不符合这一理论,但是随着游戏的不断发展,黄金三角理论被强化。丽桑卓可以说就是很符合这一理论的英雄,无论是弗雷尔卓德的背景故事,还是蓝色调的外观,包括带有控制和减速的冰雪相关技能,都让她看起来是一个有明确主题的英雄。
连带的,拳头在地图设计上也开始遵循类似的理念,力求做到有主题,且有逻辑,嚎哭深渊就是这样一张地图。背景故事发生在弗雷尔卓德,因此嚎哭深渊有着被冰雪覆盖的外观和特殊的生物魄罗,玩法中加入雪球也强调了这一特点。
嚎哭深渊
丽桑卓的出现让弗雷尔卓德的相关英雄有了一次洗牌。不过弗雷尔卓德本来就地处偏远,相对独立,因此这一改动波及到的英雄不算太多,改动也不算太大。比较重要的包括巨魔加入弗雷尔卓德,形象上也有所升级,带上了冰雪的特征,另外奥拉夫从一个穿越者改籍到弗雷尔卓德。从这里可以看出,拳头有意在消灭原本独立在体系外的英雄,将他们的背景重做之后纳入更为统一的宇宙体系中。
从奎因日记到弗雷尔卓德的改动,这不仅仅是对于新一版瓦洛兰大陆的试水,之前提到丽桑卓的名字在几年前便已出现在了《正义周刊》中,因此这其实也是拳头在尝试解释当年留下的谜团和伏笔。
大刀阔斧的前行
2014年9月5日,一篇名为《探索符文之地!》的开发者日志被刊出,这一文章直指英雄联盟的背景故事开始进入了一个和之前不同的全新阶段。
2014年9月16日,新英雄阿兹尔登场。阿兹尔不愧为沙漠皇帝,他的亮相堪称气势恢宏。
首先拳头专门做了一个视频。仅仅是视频的话还不值得惊讶,毕竟之前登场的布隆和金克斯也有个人视频。阿兹尔视频最令人瞠目的是,这牵扯出了多个英雄背景故事的改动。包括视频中出现的卡西奥佩娅、希维尔、泽拉斯等英雄,连带的,整个恕瑞玛地区的历史被改写,阿木木、雷克顿和内瑟斯的故事也统统变了样。恕瑞玛的相关英雄被放到了一个专题页面中,他们的全新故事看起来更加大气和成人化,一改原本英雄相对扁平的形象,通过彼此之间的矛盾塑造出了更立体的个性。之前的英雄故事虽然彼此之间略有联系,但总的来说这种联系非常松散,而这次改动让相关人员的命运彼此紧密相关,这些英雄的故事不再是一盘散沙,而是被拧在了一起的绳索。
这是拳头第一次大刀阔斧地大规模对英雄背景进行统一的改动。
恕瑞玛
恕瑞玛之后,2015年7月的比尔吉沃特事件,又称浪焰之潮,也对那一地区的英雄产生了极大地影响,同时为2015年11月海兽祭祀俄洛伊的登场做铺垫。之后受到改动的是巨神峰,同时铸星龙王也降临了瓦洛兰大陆。不过巨神峰的英雄本就不多,又相对冷门,故事改动也不算太大,因此巨神峰这一系列的调整激起的反响不如前几次那样巨大。拳头没有放过每一个完善这一全新世界的机会,16年五月,岩雀来到瓦洛兰大陆。已经在14年做过大改的恕瑞玛地区再一次迎来了相关的长篇故事。不过恕瑞玛的构架已经相对完善了,因此岩雀的加入没有再带来大型改动,而是用新加入的故事信息为已有的框架填上更多细节。之后迎来改动的是暗影岛。之前暗影岛的故事神秘有余,理性不足,看起来有些平地起波澜,令人摸不着头脑。新版的暗影岛故事用了福影双至为主题,介绍了这些生死边缘的英雄从何而来,之后又有何目的,不仅让故事不仅更丰满统一,而且也看起来更有理有据。
比尔吉沃特
到目前为止,瓦洛兰大陆上几个比较偏远的地区都经历了背景故事的翻新。随后拳头终于将注意力放在了几个更大的城邦和国家之上。大型的城邦和国家里有更多的英雄,人物关系也相对更加错综复杂,修改起来更加困难,因此接受改动的时间也相对较晚。
几个大型城邦中,随着皮尔特沃夫特殊节日——进步日的到来,皮城和祖安的故事率先得到了重做。以前祖安看起来都是天然的怪胎,好像他们沦落至此都是因为本身混乱邪恶咎由自取;而皮尔特沃夫又优秀得莫名其妙,高科技高品德,好像什么好事都被他们占去了。改动后拳头用蒸汽朋克和赛博朋克来区分祖安和皮城。蒸汽朋克看起来落后复古,却有着乌托邦的核心。赛博朋克外观上高档而有质感,却包裹着反乌托邦的冰冷现实。这时玩家才惊觉本来代表着正义善良的皮尔特沃夫竟然也会为了开通运河而牺牲下游祖安百姓的生命,也无怪乎和皮城本为一体双生的祖安对于整个上游城市有着刻骨的恨意。这一改动让英雄联盟的世界看起来更接近于残忍复杂的现实社会,而远非当年非黑即白的样子。
皮尔特沃夫
除了故事的改动,拳头也放出了制作更加精细的新地图。令人感动的是,虽然水晶之痕这张游戏地图已经被删除了,但是当年《正义周刊》中所报道的,水晶之痕的所在地,德玛西亚和诺克萨斯大战的地点——卡拉曼达,并没有被从地图上抹去,而是依然保留了下来。
新版瓦洛兰大陆地图
过去的瓦洛兰大陆上,许多英雄都只是被简单地贴上了好和坏的标签,却并不解释缘由。新的世界里,拳头开始用矛盾来刻画英雄的性格,呈现出他们的两面性。矛盾冲突下,谁都不是无辜的,但是也没有谁是天生罪恶的。这种设定比起最初简单粗暴地贴标签显然更加精细成熟。
全新宇宙的登录
除了故事的改动,拳头还设计了更加完善和庞大的世界。为了更加有效地完善这个世界,拳头推出了英雄联盟宇宙这一概念。
他们专门在网上开辟了一个属于瓦洛兰大陆的新的世界,在这里,除了各色文字版的背景故事,还有各种气势恢宏的原画,和细致入微的设计图。可以说,拳头用华丽的图片以及城邦设定理念撑起了英雄联盟宇宙的骨架,又用故事和细节设定填补了血肉。
新版德玛西亚视觉设计
英雄联盟宇宙展现了大到城邦设定,小到人物故事,细节到武器设定的种种元素,最终构成了如今我们看到的完整体系。这个时候再回头看当年的瓦洛兰大陆,虽然可以感觉到那时拳头的诚意,但是毫无疑问,如今的世界更加恢弘,庞大,却又真实。而期间的落差便是拳头这几年的巨大进步和发展。
网络之外,游戏之外,英雄联盟首款艺术画册《英雄联盟瓦洛兰图志· 卷一》的发行让英雄联盟宇宙突破了次元的限定,真实地走入了现实世界。
拳头从一个50人的小公司发展到如今的规模,英雄联盟宇宙也从最初略显幼稚扁平的二维世界变成了如今气势恢宏的宇宙,当这一切缓慢发生时也许并不容易被注意到,但是当我们站在全新的节点去回看那个过去,会惊讶于我们已经走过了很远的距离,到达了一个新的高度。这也让人相当期待,之后整个英雄联盟宇宙又会如何发展,其最终的完成形态会是怎样的。