有史以来最伟大的一百款电子游戏(早期最具影响力的5款电子游戏)
有史以来最伟大的一百款电子游戏(早期最具影响力的5款电子游戏)主机:西尔斯限量版主机和各种雅达利家用游戏机Magnavox Odyssey最受欢迎的游戏之一是《乒乓》,它会给每个玩家一个“球拍”,让他们在“桌子”上移动球,并尽可能的超过对手。不过游戏没有电子记分,玩家必须手动操作。主机:The Magnavox Odyssey说到家用电子游戏主机,第一代消费电子游戏从这一台设备开始:Magnavox Odyssey。1966年,由拉尔夫·h·贝尔领导的一个工程师团队,首次构思的Magnavox Odyssey在1972年发布前经历了几次原型。从技术上说,这并不是一台计算机,而是一种可以直接操纵视频信号并将其传输到电视上的电路。与大多数第一代游戏机一样,这些游戏被硬连接到设备本身,或预装在单个游戏卡上,玩家可以单独购买。当时标价99美元的Magnavox Odyssey,加上单色线条、圆点和正方形等原始图形,在商业上并没有大获成功。事实上,该公司在这款
家庭电子游戏似乎是当代的才出现一种现象,但其历史实际上可以追溯到杜鲁门政府时期。从那时起,计算机科学家开始摆弄电子机器,构建基础的自动游戏,比如开创性地“大脑伯蒂”,一台3.9米高、玩井字游戏的精巧电脑,曾在1950年的加拿大国家博览会上展出。
在电视还没有被广泛接受,大多数游戏都是在棋盘上玩的时候,消费者还没有准备好接受像与屏幕互动这样激进的东西——当然也没有准备好接受像伯蒂的“大脑”,这样笨重的东西。到20世纪60年代初,第一款多人电脑视频游戏《太空战!》获得了全国科技怪才的青睐。不过这种游戏需要在一种名为PDP-1的数据处理机上玩,而这种机器又大又贵(12万美元),主要是出售给大学计算机实验室的。直到20世纪70年代,更加大众化的投币式、基于机柜的游戏才出现,催生了那个年代最受青少年欢迎的游戏场所之一:电子游戏街机。
最终,所有的道路都指向了家庭电子游戏。然而,早在《使命召唤》、《狂野橄榄球》或《真人快打》等游戏的出现,帮助创造了如今数十亿美元的游戏产业之前,就有《乒乓》、《吃豆人》和其他一些游戏引领了这一趋势。
而以下,便是一些最早和最具影响力的家庭电子游戏。
《乒乓》,1972年主机:The Magnavox Odyssey
说到家用电子游戏主机,第一代消费电子游戏从这一台设备开始:Magnavox Odyssey。1966年,由拉尔夫·h·贝尔领导的一个工程师团队,首次构思的Magnavox Odyssey在1972年发布前经历了几次原型。从技术上说,这并不是一台计算机,而是一种可以直接操纵视频信号并将其传输到电视上的电路。与大多数第一代游戏机一样,这些游戏被硬连接到设备本身,或预装在单个游戏卡上,玩家可以单独购买。
当时标价99美元的Magnavox Odyssey,加上单色线条、圆点和正方形等原始图形,在商业上并没有大获成功。事实上,该公司在这款游戏机上添加了骰子、扑克牌和扑克筹码等实体配件,让它看起来与当时流行的实体桌游类似,从而避免了商业风险。不过,尽管Magnavox Odyssey在零售方面取得了一定的成功,卖出了约35万台,他们后来还是又在侵权诉讼中获得了超过1亿美元的利润,诉讼对象是那些利用其设计的公司。
Magnavox Odyssey最受欢迎的游戏之一是《乒乓》,它会给每个玩家一个“球拍”,让他们在“桌子”上移动球,并尽可能的超过对手。不过游戏没有电子记分,玩家必须手动操作。
《HOME-PONG》,1975年主机:西尔斯限量版主机和各种雅达利家用游戏机
《乒乓》可能不是第一款家庭电子游戏,但它却是第一款大受欢迎的电子游戏——它开创了雅达利家用游戏机王朝,也可以说是开创了整个游戏行业。雅达利创始人兼《乒乓》的创造者诺兰·布什内尔和他的合作伙伴泰迪·达布尼,在1972年创造了街机版本的游戏,并通过添加声音,得分和旋转等元素,完善了《乒乓》的基本概念。不过Magnavox Odyssey后来被起诉侵犯版权,并最终支付了独家授权费。然后,他们将其改编为家庭游戏。
雅达利的家用游戏机“Pong”,最初是作为西尔斯限量版主机独家销售,成为1975年假日季零售巨头最畅销的商品之一。不过雅达利很快推出了自己品牌的“Pong”,帮助推广了其2600游戏机(1977年推出),成为那个时代最受欢迎的家用游戏机,在1992年停产前,销售了约3 000万台。后来,布什内尔将雅达利以2800万美元的价格卖给了华纳通讯公司,随后又成立了20多家公司,其中就包括Chuck E. Cheese。
《Spitfire》,1977年主机:Fairchild F型游戏机
仙童Channel F是一种具有创新性的,但非常短暂的前身,后来出现了更知名的第二代视频游戏机,如Intellivision、雅达利2600和ColecoVision。它的售价为169美元(相当于今天的800美元),是第一款配备了微处理器、操纵杆和按键的家用游戏机。更重要的是,它是第一个使用游戏加载ROM(只读内存)卡带,而不是将所有游戏内置到主机本身。(不过它确实内置了两款游戏:“曲棍球”和“网球”)这项技术是由硅谷的非裔美国计算机工程师先驱杰里·劳森设计的,而他现在被广泛誉为电子游戏卡带之父。
Channel F(F代表“乐趣”)建立了一个包含26个ROM游戏卡带的库,称为“Videocarts”,每个售价约为20美元。其中最受欢迎的是“Spitfire”,一款空中斗狗游戏,挑战用户“驾驶”高度像素化的红色男爵(Red Baron)和蓝色麦克斯(Blue Max),并将对方击落。其中增加了一个革命性的功能:没有同伴的玩家可以与机器人玩,而这在家用主机上是第一次。
《太空侵略者》,1980年主机:雅达利2600 VCS
在它的新母公司华纳通信向雅达利注入超过1亿美元的资金,以应对仙童Channel F之后,这家游戏公司迅速发布了雅达利2600(也被称为雅达利视频计算机系统或VCS),这是它自己的带有光驱、支持cpu的主机。就像Channel F一样,用户可以通过购买独立的视频卡带,并将其插入主机来玩各种不同的游戏。
在这雅达利2600的所有游戏中,没有一款游戏能比《太空侵略者》更受欢迎,也没有一款游戏对游戏行业的影响力比《太空入侵者》更大。这款游戏从1980年开始在美国获得使用许可(这是街机游戏第一次获得家庭玩的许可),它提高了画面、声音和玩法的标准,给被大量表现不佳的《Pong》复制品拖住的游戏行业,注入了一剂刺激剂。游戏发行后,雅达利2600的销量翻了两番,第一年就卖出了200多万套《太空侵略者》卡带。
《吃豆人》,1982年主机:雅达利 2600 VCS
另一款改编自日本热门街机游戏《吃豆人》,在1982年发行时为雅达利售出了100多万份。玩家控制黄色的吃豆人图标,必须在试图躲避由四个颜色幽灵组成的团队的同时,吃掉迷宫中的圆点。
评论家抨击《吃豆人》的画面和音效糟糕,很快消费者对雅达利品牌的满意度开始下降。尽管如此,这款游戏还是成为了有史以来最畅销的雅达利2600电子游戏,并产生了广泛的文化影响,催生了大量的衍生商品,从睡衣、毛绒玩具到学校用品和早餐麦片,甚至还催生了一首名为《吃豆人狂热》的流行歌曲。