galgame类的游戏如何玩到(路人女主再次教你从零开始做游戏)
galgame类的游戏如何玩到(路人女主再次教你从零开始做游戏)编剧除了完成剧本,还要制定游戏中的分支路线,指定特定剧情中应该出现的CG以及BGM等等。但是!虽然诗羽学姐非常擅长写轻小说,写galgame剧本却是头一遭,更不要想她会指定分支事件了。所以实际上构成分支的具体情节是由伦也和惠完成的。编剧在整个游戏的制作之中有着仅次于企划的统括能力。但是这也不是说编剧想写就可以马上开始写的。一般来说剧本的大纲和人物设定的工作是同时展开的,因为在这期间编剧和画师需要共同讨论角色的特征以便将人物形象从感官和描写上刻画出来(也是加入私货的好时候233)。在大纲经过讨论确认没有问题就可以正式写剧本了,而这个时候EVCG的分镜制作也就要同时开始了。常见的CG画面还需要使用差分画法。即让画面的大部分保持不变,通过一些细微之处的动作变化完成事件或者表现角色的心情变化的画法。英梨梨在截稿前一天中不画分镜,不使用差分画法一口气用一天肝出7张EVCG,这种惊人的创作力让人不寒而
随着新学年的到来,《路人女主的养成方法♭》迎来了尾声,加藤惠在片尾的那句不出声的おしまい不禁让人浮想联翩,众人纷纷讨论起到底有没有第三季的可能性。
然而本次要说的,是两位从blessing software出走的业界大触在处女作《cherry blessing〜轮回恩泽物语〜》担当的重要职责。也就是也就是GALGAME制作的最后两环,绘图和编剧。
绘图
泽村·斯潘塞·英梨梨,凭借着高超的画技在同人社团中以柏木英理的笔名创造H同人本。而实际上在游戏中的图像(graphic)这一技能是指一大类技能的总称。经常收集游戏CG包和拆解过GALGAME资源的人应该知道,光是游戏中的CG就分成了立绘(只有人物而背景透明)、EVCG(事件性CG,偏重剧情的插图)、BG(背景)几种,而实际上在创作的过程中,EVCG还需要画分镜。
常见的CG画面还需要使用差分画法。即让画面的大部分保持不变,通过一些细微之处的动作变化完成事件或者表现角色的心情变化的画法。英梨梨在截稿前一天中不画分镜,不使用差分画法一口气用一天肝出7张EVCG,这种惊人的创作力让人不寒而栗。
除此之外,绘图员还需要完成系统UI的设计(比如对话框,系统设置页面等等。)以及最根本的人物设定的任务。而在早期计算机机能普遍不足的情况下,这项工作就显得更加繁重了——那个时候CG作图不能像现在可以用绘图板等辅助工具实现像在纸上绘画一样的工作流程,制图往往需要和程序员一起工作才能实现。
编剧
编剧在整个游戏的制作之中有着仅次于企划的统括能力。但是这也不是说编剧想写就可以马上开始写的。一般来说剧本的大纲和人物设定的工作是同时展开的,因为在这期间编剧和画师需要共同讨论角色的特征以便将人物形象从感官和描写上刻画出来(也是加入私货的好时候233)。在大纲经过讨论确认没有问题就可以正式写剧本了,而这个时候EVCG的分镜制作也就要同时开始了。
编剧除了完成剧本,还要制定游戏中的分支路线,指定特定剧情中应该出现的CG以及BGM等等。但是!虽然诗羽学姐非常擅长写轻小说,写galgame剧本却是头一遭,更不要想她会指定分支事件了。所以实际上构成分支的具体情节是由伦也和惠完成的。
同时,诗羽学姐的剧本有着作家的问题:描写太多而对话不足。这是在动摇galgame的立足之本,也是伦也和诗羽学姐最大的分歧点。galgame是通过视觉和听觉来推动玩家来投入到剧情中的,而非依赖传统的阅读 配图组成的。这一点隔着屏幕我们都能感受到丸户深深的恶意。好在最后伦也凭借推galgame的经验修正了这个问题,保留下原剧本的精彩,让它更适合游戏的框架。留下了巡璃和琉璃两条感情线,最后修成正果。
最后……我们的不起眼女主,虽然一直没有明确的职责,到最后却比伦也更爱这个社团。没接触过二次元的她通过玩游戏把自己带入故事中练习,学会做各种各样的表情,演绎角色,完成人物设定。从没接触过编程却一边翻书一边敲完了游戏的代码。社团里能有这样充满热情的多面手,真是莫大的幸运。如果,看到这里,你也希望组成一个制作galgame的社团,而其中也有加藤惠这样的成员,请一定不要辜负他们的热情啊。不然会……
(啊对不起,放错图了)
惹女孩子哭可是大罪啊。