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最后生还者2新游戏(最后生还者2获IGN满分评价)

最后生还者2新游戏(最后生还者2获IGN满分评价)从玩法上看游戏并没有什么问题,开发商11bit是波兰的一家公司,而他们此前的作品是《这是我的战争》,是一款描述平民在战争中求生的游戏,与上款游戏一样,《冰汽时代》同样是一款需要玩家在道德与生存利益之间进行选择的游戏。但是与上款游戏不同的是,这次开发商直接以系统的方式对玩家行为进行了评价。玩家需要在发展城市的同时,面临各种困境,在资源限制、内心道德、以及推出合适的法规来管理城市居民,当玩家带领城市居民挺过最后的暴风雪之后,游戏就算正式通关。这一切值得吗今天不谈国外政治正确的来历以及发展,只说说它对游戏的一些影响,而看到这个小标题,相信大家都明白指的是什么游戏了,没错,就是那个虽然游戏在steam好评率有89%,但是就连推荐评价都是对游戏白左思想吐槽的末世模拟经营游戏《冰汽时代》。这是一款模拟末世求生的游戏,在游戏中,整个世界都被冰雪覆盖,全球变冷,人类开发出了由蒸汽驱动的供暖技术,以此来抵御

​《最后生还者2》的媒体评分已于6月12日解禁,IGN为其打出了10分满分的评价,M站的平均分也达到了95分钟,在评分的媒体中,总共有35家媒体为《最后生还者2》打出了满分,只有3个为低分,评价颇高。

最后生还者2新游戏(最后生还者2获IGN满分评价)(1)

但是由于游戏早在之前偷跑了部分内容,游戏在二代加强了游戏内的LGBT要素,比如在二代艾丽是同性恋,让玩家特别反感,因此许多网友对于媒体的满分评价嗤之以鼻,认为这些高分评价都是因为政治正确才给出的高分。

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抛开游戏泄露的那些政治正确因素不谈,游戏确实是个好游戏,无论是从其游戏2代设置体现的人文关怀(在设置里添加了许多功能,比如环境提示音,完全的按键映射,色盲对比模式等等),还是从游戏1代的剧情代入感上,顽皮狗毫无疑问是做的非常不错的,玩家也有理由相信专心研发了数年的《最后生还者2》是有能力获得高分评价的,那么为什么还会有那么多人对此游戏鄙夷呢?特别是国内大佬云集的论坛知乎对此游戏的知友推荐只有65%。

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原因也非常简单,这些年许多游戏被政治正确裹挟,被迫将游戏修改成了符合各种女权、LGBT所要求的内容,比如暴雪为了符合政治正确让猎空成了百合,让士兵76变成了同性恋,以及让黑人铁拳在游戏中爆锤玩家(这个可能不算在内),甚至为了符合他们的核心主义价值观,欧美游戏中的女性角色都不能做的太漂亮,比如《质量效应:丑女座》,玩家在看到太多这种政治正确的内容之后就会对这种事物愈加反感,连带着讨厌包含所有包含政治正确的游戏,比如这次被许多玩家反感的《最后生化者2》。

这一切值得吗

今天不谈国外政治正确的来历以及发展,只说说它对游戏的一些影响,而看到这个小标题,相信大家都明白指的是什么游戏了,没错,就是那个虽然游戏在steam好评率有89%,但是就连推荐评价都是对游戏白左思想吐槽的末世模拟经营游戏《冰汽时代》。

最后生还者2新游戏(最后生还者2获IGN满分评价)(4)

这是一款模拟末世求生的游戏,在游戏中,整个世界都被冰雪覆盖,全球变冷,人类开发出了由蒸汽驱动的供暖技术,以此来抵御严寒,而玩家需要带领一帮人建立地球上的最后一座城市,并为了城市生存获取必要的资源。

玩家需要在发展城市的同时,面临各种困境,在资源限制、内心道德、以及推出合适的法规来管理城市居民,当玩家带领城市居民挺过最后的暴风雪之后,游戏就算正式通关。

最后生还者2新游戏(最后生还者2获IGN满分评价)(5)

从玩法上看游戏并没有什么问题,开发商11bit是波兰的一家公司,而他们此前的作品是《这是我的战争》,是一款描述平民在战争中求生的游戏,与上款游戏一样,《冰汽时代》同样是一款需要玩家在道德与生存利益之间进行选择的游戏。但是与上款游戏不同的是,这次开发商直接以系统的方式对玩家行为进行了评价。

在游戏的中后期,会触发冬日之家事件,城市居民会意识到外面的城市毁灭了,而这座城市下场可能也是如此,大家都陷入绝望之中,玩家需要从两条道路中选择其一,一个是“秩序与纪律”,另一个则是“信仰与精神的力量”。

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如果玩家在点开相应的倒数第二个法典,比如秩序线的警卫站,以及信仰线的信仰守护者,即使玩家带领居民顺利存活通关,官方也会在结局对玩家质问“这一期值得吗”。

这一下就激起了中国玩家的愤怒,玩家辛辛苦苦的调配资源,尽可能保证大家都能在末世中生存,接纳了所有避难的难民,为了躲避几天后的大风暴,让工头催工人多加了一些班,而为了增加食物储备,把食物都换成了汤水,还让孩子去做了一些力所能及的工作,在面对人类历史上史无前例的大灾难面前,玩家已经拼尽全力去让人民生存下来,但是当风暴过去之后,却被制作组质问值不值得?

游戏质疑玩家对于人民的压迫,秩序遭到了滥用,玩家实行了专制统治,但是相比于历史上的许多时期,游戏里的政策要公平、公正的多,对于习惯了剥削全世界,享受福利生活的西方白左来说,似乎通过加班与专制统治换来的人类的生命都是不值得的。

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这种极端白左的思想相当的恶心,他们总是向他人灌输他们的价值观,认为他们坚信的理念高于一切,虽然他们失去了生命,但是他们获得了自由。

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之所以他们的上一款游戏作品《这是我的战争》能获得许多好评,除了在游戏中设计了非常有趣的在战争环境中的为了生存的道德抉择之外,还因为游戏开发商保持了客观公正的态度,他们并没有对玩家的玩法产生直接的评价,而是通过游戏事件结局反馈来引导玩家进行反思。

或许是因为曾经被苏联压迫,波兰的开发商11bit对于专制统治似乎相当敏感,即使玩家让大多数人活了下来,但是只要触碰到了那条他们认为的红线,那就是错误、不值得的,如果玩家没有点开相应的法典,但是让大多数人死去,只有少部分人活了下来,依然会得到赞扬。玩家在此之前的所有的道德抉择都变成了一个笑话,就像是以教育听众为目的的相声一样,这种方式并不会给玩家带来任何反思,只会感到自己遭到了羞辱,数小时的游戏体验却在结局被喂了一口屎。

LGBT

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除了不断强调自由民主的优先级以外,LGBT也是政治正确在游戏中的常见体现。

LGTB,是女同(Lesbians)、男同(Gays)、双性恋(Bisexuals)与跨性别这(Transgender)的英文首字母缩写,在上世纪九十年代,因为同性恋社群一词无法完整体现相关群体,所以“LGBT”一次应运而生,如今许多国家还在此之后增加了性别认知疑惑的人(Questioning),组成了“LGBTQ”。

这些群体的诉求通常是争取同性婚姻的权益以及人权,而为了体现文化多元性,国外在为这些人群打上标签的同时,还需要为其赋予平等的权利。但是国外对于事物的看法不像中国,很多时候并没有中庸之道,只有从极端走向另一个极端,在饱受歧视的LGBT人群追求权益之后,人们开始鼓励支持LGBT,而游戏行业为了体现这点,在游戏中推出了大量性取向与正常人不同的角色。

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暴雪旗下著名的《守望先锋》就是如此,这是一个拥有多元文化属性的游戏,里面有黑人卢西奥,白人士兵76,中国人小美,动物猩猩科学家温斯顿,日本人岛田一家,女性狙击手黑百合,各种类型的角色都有,并且在之后为了强调文化的多元性,在后续的官方背景漫画中让猎空变成女同,将76变成男同,即使这两个一个曾经是空军,一个是守望先锋军事组织的领袖。

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事实上玩家对于这种事情本身并不会特别反感,比如饱受好评的《奇异人生》,女主与她的闺蜜就是同性恋,但是在游戏剧情合理的引导之下,玩家可以亲身体验到情绪流的发展,这也让许多玩家接受了女主的感情设定,真正让玩家反感的是游戏矫枉过正,为了体现对于LGBT人群的支持而强行加入角色设定。

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就以此次的《最后生还者2》艾丽为例,在前作里虽然剧情上让乔尔放弃整个世界的居民,选择救下艾丽,但是这个结局有着前面非常长时间的剧情铺垫,感情丰富,细节到位,整个情绪一气呵成,在结局达到顶峰,因此当乔尔出手从火萤手里救出艾丽时,这一切都毫无问题,也没有引起玩家的反感。

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甚至到了游戏DLC中,艾丽虽然在最后吻了另一位女性,但是情感也已铺垫到位,这个感觉并不是非常突兀。不过游戏第二代直接在游戏预告片中让艾丽吻了一位陌生女子,或许两人之间有着非常深的关系,但是对于玩家、特别是在游戏一代中扮演的类似艾丽老父亲一样的角色的玩家,对于如此突兀的一幕,都是难以接受的,相比之下,玩家更愿意在游戏中经过角色深入演绎之后再触发这一幕的剧情。

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女权

如果说自由思想,LGBT人群设定本身就是厂商自发设计的,还可以通过游戏剧情自圆其说的话,那么女权组织对于游戏女性角色的一些造型干预就非常不可理喻了。

一些女权主义者认为游戏女角色过于性感与美丽的话,就是为了为男性服务,是在物化女性,因此对于游戏中女角色的造型设计横加干预,比如《英雄联盟》的厂商拳头公司就曾因为游戏角色过于性感而被女权组织起诉,最终拳头败诉,随后他们承诺以后设计出的女英雄造型将会平庸化。

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之后,拳头就设计出了从原画上甚至看不出男女的海兽祭司,岩雀等英雄,但是随后拳头又遭到了男性玩家的不满,多次在拳头论坛上进行抗议。

好了伤疤忘了疼,在此之后拳头又设计出了比较性感的卡莎,然后不出意外的拳头再次遭到女权的批评,指责他们违背了当初不会物化女性的承诺。随后拳头官方再次致歉,表示以后将不会再犯这种错误。

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从玩家角度来看,女权主义的这些诉求是非常矛盾的。女权主义在上世纪后期兴起,目的是为了解放女性一些权力,其中一些女权主义者会故意穿的较少,表示女性同样有少穿衣服的权利,现在也是只有某些非常保守的、对女性有严重歧视的宗教国家才会要求女性穿着保守。从另一个角度来说,将女性故意刻画丑陋,不应当是丑化女性吗?

除了《英雄联盟》,《质量效应4:仙女座》也是因为被女权警告,才会将游戏里的女角色刻画的如此丑陋不堪,许多玩家将其吐槽为《质量效应4:丑女座》。这款游戏玩家与各个角色谈恋爱也是其核心卖点之一,毕竟这是体现LGBT的核心要素,所以在游戏4代也保留了下来。但是不同于前几代,仙女座的游戏女角色长得太丑,和这些角色谈恋爱简直掉san,这种糟糕的游戏体验甚至直接影响到了销量,最后可以说是销量口碑双爆炸。

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这样看来,波兰开发商CDPR能顶住女权压力制作叶奈法、特莉丝这样的美女可以说是相当难得了,在一众丑女的衬托之下,《巫师》中的美女npc则更显难得。

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总结

从中国人的角度来说也许很难理解西方世界的政治正确,特别是近期全世界爆发的黑人游行,许多英雄雕塑被推倒,许多经典文艺作品遭到下架,发表公正客观言论的人会因为没有明确支持黑人权益而丢掉工作,这些魔幻现实中国人难以理解其实非常正常,但是同时这也体现了政治正确在西方世界中确实非常重要,对于西方世界的人民而言其优先级也远在社会秩序与稳定之上。

政治正确在游戏中的体现远不止以上这些,动物保护组织,种族歧视等问题也在游戏中多有体现,而这些因素也影响到了游戏的自由创作,与西方人所倡导的言论自由,创作自由似乎背道而驰,只不过受限于篇幅,很多内容就不再吃一一赘述。

游戏作为一种文化作品,承载着创作者的思想表达,其本身是一种娱乐产品,不需要刻意在游戏中添加太多的政治正确的内容,更不能矫枉过正,为了政治正确强行改变改变游戏内容,丝毫不考虑玩家的心情,否则,像《质量效应:仙女座》那样为了符合政治正确故意丑化女性角色,到头来只会销量口碑双崩盘,得不偿失。

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