征途游戏奖励(玩征途花钱的人不叫花钱)
征途游戏奖励(玩征途花钱的人不叫花钱)在热血沸腾后,发现现实和理想差距巨大,自己呢穷的叮当响,点卡的出现可以让你快速成长,连下线都能增长的替身宝宝都准备好了,当然可以选择不花钱,但贵为皇族的你却要永远生活在被其他玩家秒杀的巨大阴影之中,只要还继续玩这个游戏。而且游戏里大部分系统角色,都是可以被帮会控制,会持续的为帮会缴纳保护费,而且系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。重点来了,充值到倾家荡产的第一个小要素就在这里了,首先这是一个小圈子里的竞争,不持续充值,保护费就会被其他人抢走,先不提作为人民币玩家能否接受这种落差,缺少了保护费帮会成员的福利也会下降,作为一个帮会领导者,这么多人看着你,能在他们面前丢了面子嘛?像押镖系统鼓励玩家充值这种小东西就不多说了。可以说前戏都做足了,接下来就是游戏玩家发力了,《征途》究竟有啥魔力让一个心智健全的成年人不惜倾家荡产的为游戏充值呢,其实从一进游戏就进入了陷阱,根据新手村
说到《征途》这款游戏,就不得不提到史玉柱,说到他,对他的印象应该还是停留在脑白金这吧,对游戏应该是一个外行吧,卖保健品的商人去做游戏,这不是瞎扯淡吗。但是他比目前任何一家大型游戏公司的老板都适合做游戏,因为他比这些大型游戏公司的老板都要了解游戏。
在89年他软科学管理系统研究生毕业,注意啊是在89年,在当时只要一毕业就可以是处级干部了,他呢没有接受这样的安排,投入了当时下海经商大军,还表示要是失败就跳海,他也一样普通家庭出身,先是向做计算机的销售代理商的朋友借了一台电脑开始了创业之旅。不久之后在家中编写出了一套名为M6401的文字处理软件。将软件压缩成了一种可以装进电脑主机里的卡带,也就是汉卡。
有了好东西,就得打广告啊,毕竟这才是他拿手的东西,在89年8月2日发布了人生中的第一则广告。M6401,历史性的突破。就问你惊人不。一个月销售额超过10万,四个月后超过100万,但是这也导致了妻子离他而去,之后又开发出了M6402及M6403,到了92年底销售收入达到了近2亿。由于IT行业受阻,计算机产品再也无法给巨人网络带来每年几番的增长。
然后就做起了保健品,没错就是脑黄金。但是引发的效应却比M6401更壮观,更持久。在98年投入3.8亿投放这款产品的广告,由于各种原因而禁播加上巨人大厦拖垮了公司导致破产,他负债2.5亿黯然退场,再来就是脑白金了,最初的广告是花了5万请了两个话剧演员拍的,效果吗这个大家都懂。那句广告词就不用多说了。在脑白金业务平稳后,选择了进入游戏市场。
在决定做游戏时和腾讯的老马一样也去了盛大去学习经验,还顺手从盛大那里挖走了一个研发团队,毕竟当时的盛大实力最强。之所以要挖团队,他喜欢上了当时盛大自主研发的游戏《英雄年代》,觉得这款游戏比传奇之类的网游优秀太多了,于是挖走了这个研发团队,打算自己干,这才有了《征途》的出现。能够挖走也是因为当时盛大对这个团队不重视。投入了2000千万挖了过来,以此为基础组件了征途网络公司。
某种程度来说《征途》其实就是《英雄年代的进化版》,游戏在制作出来后,使用了脑白金的推广方式,将游戏普遍1800个市,县和乡镇。当时每个网吧门口都挂着冲新区,奖励5000元的横幅。还定期组织包机活动。将全国大多说网吧的大部分机器包下来,只允许玩征途,当时一个月就要支出上百万的费用,加上网吧老板还能分享卖征途游戏点卡10%的折扣。使得这些网吧老板自发成了推广员。
加上盯上了玩家群体中的中年人。这可以说是《征途》成功最主要的原因了,当时花大本钱在联众世界最醒目的位置和弹窗为《征途》打广告,当时玩联众世界的人都是体制内的人或者公司白领,当时这些群体的人电脑上都装有联众世界,广告像洗脑一样一遍又一遍的出现在联众世界的各个位置,加上当时联众世界的吃相也很难看,不顾当时玩家的体验,广告打得是一个比一个烦,到处都是。
可以说前戏都做足了,接下来就是游戏玩家发力了,《征途》究竟有啥魔力让一个心智健全的成年人不惜倾家荡产的为游戏充值呢,其实从一进游戏就进入了陷阱,根据新手村的主线故事背景,会惊奇的发现自己是皇族之后,升级后是金龙缠身,慢慢就长大了,知道了自己的血统,然后要做的就是通过自己的努力,建立自己的国家恢复祖先的荣光。
在热血沸腾后,发现现实和理想差距巨大,自己呢穷的叮当响,点卡的出现可以让你快速成长,连下线都能增长的替身宝宝都准备好了,当然可以选择不花钱,但贵为皇族的你却要永远生活在被其他玩家秒杀的巨大阴影之中,只要还继续玩这个游戏。而且游戏里大部分系统角色,都是可以被帮会控制,会持续的为帮会缴纳保护费,而且系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。重点来了,充值到倾家荡产的第一个小要素就在这里了,首先这是一个小圈子里的竞争,不持续充值,保护费就会被其他人抢走,先不提作为人民币玩家能否接受这种落差,缺少了保护费帮会成员的福利也会下降,作为一个帮会领导者,这么多人看着你,能在他们面前丢了面子嘛?像押镖系统鼓励玩家充值这种小东西就不多说了。
就单单是这个小圈子产能就已经非常可观了,毕竟系统角色很多,但是把眼光放大,放到国家这歌打圈子里,像系统会发布一些诸如刺探情报,抢夺太庙资源等需要去别的国家完成的危险任务,这种任务汇报较高,普通玩家不死个十多次肯本完成不了,不用担心有负面情绪,因为任务汇报是其他任务奖励的好几倍,完成的过程可以说是千辛万苦,能够完成是很有成就感的,负面情绪也不会很大。人民币玩家呢也杀得爽,这就形成了一种良性循环,懂了吧。到了国家这个圈子,就得说说国王了,作为一国之主拥有部分GM的权利,像给玩家加官进爵,或者将玩家禁言关进监狱都是可以的,能力越大,责任也就越大,要保护自己的臣民不受来自其他国家的玩家阻碍,同时呢也要保护好自己,因为国王被杀的时候,系统会在所有玩家屏幕上最醒目的地方提示,天哪,某某国王居然被一个无名小卒杀死了。所有人都在看着你,而且键盘侠也非常多,一旦被杀或者没有保护好大家像押镖之类的活动,冷嘲热讽就随之而来。
王位是花人民币买来的,一套顶级装备没有开上千的箱子想都别想,而开箱子呢是需要钱的,则是后面网游和手游里的抽奖系统,而且系统鼓励玩家开箱子,每天开箱子最多的玩家可以得到一颗罕有的补天神石,因此众多土豪玩家每天为了获得这东西都会一掷千金。每位国王可以说都是一位熟练的开箱工。日复一日的重复做,不这样做的话,就意味着被人欺负。然后你的王位,你的权利,名声和荣光都将不不复存在。旧王逊位,新王登基,想要在这个位置上持续坐下去,只有充值可做,所以,为何当时的成年人不惜倾家荡产的往游戏里充值,从押镖开始的玩家,再通系统角色缴纳保护费,再到做国王,游戏中的玩家全都被覆盖了,只要充值了就没回头路,想想这得是多大的数额,而且这只是一个国家,在《征途》里有10个国家,然后10个国家是一个区,有木有吓到你。
是不是很佩服史玉柱了,看了之后还会觉得腾讯坑吗,是不是庆幸腾讯的老板是老马而不是史玉柱了。是不是庆幸自己是个普通玩家,《征途》这款游戏可以说是把握住了人的心里。说白了就像古代的皇帝一样,做皇帝久了,再让退位肯吗,就像毒品一样,一旦吸食上了,让不吸会肯吗。《征途》就做到了像毒品一样的功效。好了,今天和大家的分享就到这里了,我们下期再见。