王者荣耀最近最强阵容攻略(以目前版本的对局现状)
王者荣耀最近最强阵容攻略(以目前版本的对局现状)可成为一个爆发点,但更多的是平衡阵容的作用,最好的选择就是前中期选择平衡阵容,后期为阵容里面的第三爆发点。对抗路:其实王者荣耀经历了这个多个版本,很多玩家在英雄的选择上面,更多的还是喜欢优先选择拥有爆发英雄,因为拥有爆发能力的英雄,在很多时候是可以改变局势的。而moba游戏的意义就在于一个掌控,掌控游戏所带来的体验感也更强烈。可是一个合理的阵容里面,需要所有的属性都兼备,且每一个位置的重要性都需要得到体现。而关于爆发点的选择,更多的是集中在打野、射手与中路,因为在这三个位置上面,更容易获得机会。但是就目前版本的平衡性,整个对局不可能支持三个位置同时成为核心,最多只能满足两个点。那么这两个点可以成为爆发点,也就是说,就目前版本而言,一个合理的阵容里面,最好的选择就是只拥有两个爆发点。
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S25赛季开启到现在,已经有很长一段时间了,相信大家对于当前版本的对抗强度已经能够基本上了解了,而且对于阵容的优化也能够达到较为理想的状态了。
不过就目前的对局来说,最容易出现的情况就是,阵容搭配总是会偏向于某一个点,要么偏向于爆发,要么偏向于防守,要么偏向于平衡。
无论是偏向于那个点,或多或少的都会存在一些缺陷,而一旦这些缺陷在对局中逐渐暴露,那么整个局势的走向就变得不可控了。这就让玩家产生了一个疑问,那就是在当前版本,合理的阵容里面,应该存在几个爆发点?
其实王者荣耀经历了这个多个版本,很多玩家在英雄的选择上面,更多的还是喜欢优先选择拥有爆发英雄,因为拥有爆发能力的英雄,在很多时候是可以改变局势的。而moba游戏的意义就在于一个掌控,掌控游戏所带来的体验感也更强烈。
可是一个合理的阵容里面,需要所有的属性都兼备,且每一个位置的重要性都需要得到体现。而关于爆发点的选择,更多的是集中在打野、射手与中路,因为在这三个位置上面,更容易获得机会。
但是就目前版本的平衡性,整个对局不可能支持三个位置同时成为核心,最多只能满足两个点。那么这两个点可以成为爆发点,也就是说,就目前版本而言,一个合理的阵容里面,最好的选择就是只拥有两个爆发点。
对抗路:
可成为一个爆发点,但更多的是平衡阵容的作用,最好的选择就是前中期选择平衡阵容,后期为阵容里面的第三爆发点。
为什么这么说呢?
首先以目前版本的对抗强度,对抗路是整个阵容的主要抗压点,不仅需要面对敌方的多方面压制,还需要为阵容的核心去转让经济。那么这样以来,对抗路就不可能成为阵容中的一个爆发点。
即使是一些本身拥有极高爆发的英雄,在前中期也是一个需要发育的过程,想要将这个发育提速,也是很难做到的。所以,在当前版本,对抗路可以成为阵容爆发点,但最好是将这个爆发点去掉,退而求其次,让对抗路来平衡阵容。
中路:
阵容爆发点的备选,就目前版本的对局现状来说,中路还是更偏向于提升阵容的强度,而不是提升单线的强度。因为当前版本的多抗越来越平衡,那么想要打破这个平衡,只是依靠对抗路一个点是很难做到的,所以在中路就需要再做一定的牺牲。
法刺英雄就不考虑了吗?
确实,法刺英雄是当前版本对局里面,一个很重要的爆发点。但是根据这么久以来的对局,相信很多小伙伴都有发现,在中路的所有法刺英雄里面,真正能够担起这个爆发点的只有不知火舞。那么这样以来,其他位置就需要换一个英雄来平衡经济分配。
而不知火舞这个英雄爆发确实很高,但前中期不具备抢线优势,这样以来就会拖慢对局节奏。与其这样,还不如放弃不知火舞,选择其他英雄来平衡经济分配。
发育路:
当前版本的真正核心存在,对于这一点相信大家都有一个共同的认知。因为发育路的英雄,是整个阵容里面主要的输出点,而且在阵容经济的分配上,也是优先满足发育路的需求。
而发育路之所以可以成为阵容的第一个爆发点,最主要的原因在于,无论是什么阵容,都需要推进,而最好的推进方式就是依靠发育路的英雄。
那么这样以来,整体的阵容搭配,还不如直接将发育路作为一个直接爆发点,在英雄的选择上面,也可以直接选择拥有极致爆发的英雄,打出直接的压制效果。
其实发育路作为阵容中的第一爆发点,还有一个重要的因素,那就是在这条线路上的很多英雄,能够直接威胁到对方的阵容,特别是在团战中,只要发育路英雄有一个好的输出环境,就能够获得团战优势。
打野:
阵容中的第二爆发点,对于这一点,相信很多小伙伴都是没有异议的。确实在前面的几个版本里面,打野位一直是阵容中的第一爆发点,并且整体的表现也非常的好,但是在这个版本却不行。
不是因为这个位置的英雄不具备爆发能力,而是在当前版本,打野位的英雄更适合于突然性,而不是爆发。因为打野位一直都是阵容中的主要节奏位,这是从来都没有改变的,而作为主要爆发点的话,很容易断掉节奏。
特别是在这个版本,刺客打野英雄逐渐低迷的情况下,再让打野位成为阵容的主要爆发点,那么阵容的容错率就会很大程度上降低。
这样一来就是与版本的整体情况背道而驰,这是一个不可取的方式。所以打野位成为阵容的第二爆发点,就是最好的选择。
游走位:
游走位在当前版本来说,可以是阵容中的主要节奏点,也可以是阵容的第二节奏点。但无论是怎么算,游走位都不可能会成为阵容中的爆发点,不仅这个位置上的英雄不能胜任,还有就是游走位成为节奏点更容易掌控对局。
就如现在很多小伙伴说的,在当前版本的阵容可以是辅助核心体系,但是辅助也只是节奏的带动者,而阵容的主要输出还是需要依靠其他位置来完成。
而且当前版本,软辅的作用比硬辅的作用更大,特别是在节奏的带动上。当然,对于路人局来说,当前版本的游走位英雄选择,还是更偏向于坦克类英雄,毕竟软辅还是不适合主要开团。
好了,以上就是今天的内容,那么你们觉得就当前版本而言,最合理的阵容是几个爆发点呢?