洛奇英雄传最新攻略网站(洛奇英雄传改编后)
洛奇英雄传最新攻略网站(洛奇英雄传改编后)经典的库汉村序章的阁楼蜘蛛6年前的游戏,便可参与最多32人的大型游戏副本,相对于日式风格,韩国游戏在影视效果上带来的冲击力更加出众,这种硬派的动作核心游戏对于很多玩家来讲是很苛刻的,同时受限于硬件、网络、玩家取向等条件限制,在最初的阶段很多玩家只能看却玩不上,看到游戏性感的外表,却没去体验到洛英的强大世界观与细腻的人物故事,这让洛英在普及方面受到阻力。洛英是《洛奇》本作的外传,共享相同的世界观,洛英的背景设定在洛奇主轴时间线的千年以前,本作以凯尔特神话为故事背景,讲述人类与魔族为了降临双神——茉莉安、锁孔而到达自己向往的幸福世界不断战斗的故事。不同版本采用了例如平行时间线的表现方式,和诸多的支线任务来展现世界观,却只有一些核心玩家能摸清完整的世界,于是就出现游戏故事的研究者在贴吧等社区分享自己的心得。《洛奇英雄传:永恒》手游拥有与洛英相同的人物和剧情,而在故事表现上将文本精简化,把主线与支
近年来,很多经典端游IP被改编为手游,在5月19日《洛奇英雄传》正版手游《洛奇英雄传:永恒》也开启了首轮测试。
《洛奇英雄传》(简称洛英)是一款由韩国NEXON公司开发的动作类MMO端游,作为《洛奇》系列的外传作品,在中国由世纪天成代理,于2011年12月在中国开启公测。其高水准的动作打击感与判定、高还原度的人物以及各种内衣与爆衣系统,在当时吸引了大量的玩家的眼球,时至今日说到3D动作网游,核心玩家依然会将洛英排到前三的位置。
经过葡萄君测试,《洛奇英雄传:永恒》拥有优秀的动作打击感与清晰的线性剧情呈现方式,比较令人满意,并且保留了时装内衣等福利元素。但技能释放中会出现画面卡顿现象,闪避较长的冷却时间也不够友好,整体还需要进一步调整。
早期内测版游戏视频,来源于网络:
人物场景的忠实还原,清晰的剧情展开
6年前的游戏,便可参与最多32人的大型游戏副本,相对于日式风格,韩国游戏在影视效果上带来的冲击力更加出众,这种硬派的动作核心游戏对于很多玩家来讲是很苛刻的,同时受限于硬件、网络、玩家取向等条件限制,在最初的阶段很多玩家只能看却玩不上,看到游戏性感的外表,却没去体验到洛英的强大世界观与细腻的人物故事,这让洛英在普及方面受到阻力。
洛英是《洛奇》本作的外传,共享相同的世界观,洛英的背景设定在洛奇主轴时间线的千年以前,本作以凯尔特神话为故事背景,讲述人类与魔族为了降临双神——茉莉安、锁孔而到达自己向往的幸福世界不断战斗的故事。不同版本采用了例如平行时间线的表现方式,和诸多的支线任务来展现世界观,却只有一些核心玩家能摸清完整的世界,于是就出现游戏故事的研究者在贴吧等社区分享自己的心得。
《洛奇英雄传:永恒》手游拥有与洛英相同的人物和剧情,而在故事表现上将文本精简化,把主线与支线梳理后使用线性的方式呈现,在故事体验上清晰很多。立绘、音乐、以及场景模型很好的还原了洛英,对于老玩家来讲很有爱。
序章的阁楼蜘蛛
经典的库汉村
模型精细,个性人物DIY,时装内衣特色保留
洛英手游保留了端游写实风模型,可DIY个性人物,时装内衣等特色,官网还注明了“本游戏适合18岁以上玩家游玩”。进入游戏后,可以看到本轮首测一共有6位经典人物可以使用,分别是长枪-琳、盾娘-菲欧纳、法师-伊菲、弓手-凯伊、重剑-霍克、双刀-利斯塔,从武器种类和攻击方式上看,满足了不同玩家的需求,其他人气角色应该会在之后陆续上线。
人物选择界面
手游模型的细节非常到位
游戏人物依然采用写实风格,对建模的要求更加精细,《洛奇英雄传:永恒》在同类手游中品质较高。洛英的另一个卖点,就是人物从发型、时装、武器、到内衣都可以进行搭配,这点也得到了忠实还原并且还保留了乳摇系统,看来可以吸引到不少玩家的眼球。
PC的性感时装
手游的时装页面
自由变化游戏视角,比端游更加开放的MMO世界
《洛奇英雄传:永恒》选择了较为传统的表现手法,与PC版游戏方式完全不同,洛英手游是拥有野外地图的一款MMO网游。同时支持自由视角转换,让游戏体验更加接近端游,也方便玩家仔细观赏人物。因为技能释放可以不受强制锁定控制,所以在第三人称下的动作体验同比更加真实。在本轮首测中,玩法基本涵盖了MMO的游戏要素,从团队副本挑战、野外首领讨伐、野外PK、单人竞技天梯、公会活动、每日活动等。
其中公会的养成系统比较丰富,对玩家助力也更大,可通过公会任务获得很多经验,使用工坊进行强化和能力提升,使用公会点数购买重要道具,升级和成长会更加轻松。
良好的动作打击感,有待提升的技能机制
从端游变成手游,如何提升动作游戏手感是一个难题,在洛英手游中,技能打击特效表现不错,特效的速度感以及击中小怪后的轻微硬直停顿,使本作的动作表现较同类手游有所提高。
远距离场景效果
技能预览界面
不过即使通过调整画面效果,可以感受到手机温度控制的还不错,但是技能衔接流畅度与CD机制仍然需要进行调整。游戏中技能可以设置为两套并随时切换,使用技能将消耗能量槽而不是MP,在没有被动技能支持导致回复较慢没法打出更多连击,且前期较长的闪避CD让玩家在副本中会感受到走位的困难,目前对玩家不够友好希望可以得到改善。
主动技能配置面板
最低画质的表现效果流畅
游戏还在测试,仍有优化空间
当看着那些端游老玩家还在打开那些几年前、十几年前的游戏耍的孜孜不倦时,希望这些改编手游,可以激起玩家的那份情怀。但是,只有情怀不足以支撑一款游戏长久的运营,如何让更多的玩家关注游戏,除了品牌本身的特色以外,良好的全面品质才是让玩家买单的关键。
《洛奇英雄传:永恒》在建模和动作打击感上拥有良好的基础,但是还存在游戏卡顿、冷却时间过长等问题,如何优化游戏流畅度并改善战斗系统,还需要制作组在之后进一步的调整。