gg修改器修改游戏的钻石数量(休闲游戏作弊为哪般)
gg修改器修改游戏的钻石数量(休闲游戏作弊为哪般)一款游戏中,如果一个人作弊,我们可以说他没有教养。不过当一款游戏中,出现了外挂泛滥的情况,那么这个问题就不应当以个人而论,而是将之视作一种环境。维持环境良好是开发商在运营一款游戏中必须要做的事,不过有时候环境却受外部因素所影响,远飞开发商能够决定的。酿成《糖豆人》惨剧的原因,除了胜负过于被强调外,更重要的原因莫过于开挂成本极低,低到了匪夷所思的程度。 两种玩家之间的比例很难以统计,但可以肯定的是,只要有一成玩家成为了前者,那么其余所有玩家都很难在这样的环境下好好进行游戏。更加雪上加霜的是,开发商在游戏中真正出现外挂之前,完全没有预料到这款休闲游戏中也会出现外挂如此猖獗的现象,没有任何反作弊系统——毕竟谁也没见过有人在《欢乐斗地主》里开挂不是? 在商店中,皇冠是除了普通金币之外的另一种货币。金币可以通过游戏的进行来获取,也能用来购买不少装饰品。但是皇冠这种资源,却必须拿下第一名才能获得。《糖
有多人竞技的地方,就一定存在作弊者。哪怕回望十几年前的网络游戏,“外挂”这个词还是属于非常常见的。或许是虚荣、或许是利益、或许是纯粹为了娱乐,每个开挂的人都抱着并不相同的心态选择了相同的游戏方式。在众多多人游戏中,几乎所有人都认为FPS游戏是永远的重灾区,毕竟FPS的外挂开发过于快速,一个简单的鼠标宏无后坐力毫无技术难度。稍微高端一些的,自瞄、透视也是FPS游戏中的家常便饭了。
FPS的外挂是最严重的,而其他类型的游戏则要好上不少。这样的常识,却是实实在在的把《糖豆人:终极淘汰赛》给坑了个透心凉。包括所有玩家和厂商自己都没有料到,一个人畜无害的休闲游戏有朝一日能成为诸神之地。
因为外挂出现得太突然,厂商根本毫无防范。毕竟本身《糖豆人》就作为一个休闲游戏,大部分人还是认为这样的游戏是不会出现外挂的,起码不会大规模的出现。因此在最初这款游戏是完全没有反外挂系统的,短时间内官方拿外挂根本毫无办法。这样的情况导致在外挂大规模出现之后,Steam涌现出大量差评,几乎全都是有关外挂问题的。
外挂固然可恶,但什么样的游戏容易出现外挂却是有迹可循的。当一款游戏需要玩家赢得比赛才能获取奖励,那么在输赢上就会被人更看重。常规竞技游戏中排位分数、《逃离塔科夫》中玩家必须获胜才能把装备带出战局、以及《糖豆人》中的皇冠。
在商店中,皇冠是除了普通金币之外的另一种货币。金币可以通过游戏的进行来获取,也能用来购买不少装饰品。但是皇冠这种资源,却必须拿下第一名才能获得。《糖豆人》本身虽然作为休闲游戏,但从皇冠这类货币看来,赢得比赛却成了非常重要的一环了。最关键的是,在60个人中取得胜利往往并不容易,一个好一些的装饰品动辄需要5个之多的皇冠,看到又买不起,想要而不得自然让一些玩家动起了歪脑筋。
毕竟,在这样一款游戏里要获得最终胜利,除了要有实力之外其实运气也是很关键的。随着游戏时间的提升,水平的提升并不能对胜率带来决定性的影响。反而,在游戏中决定玩家能否获得最终胜利的,有很大因素是其他玩家的行为导致的。即使在非常熟悉游戏机制的情况下,也不敢说哪怕10%的把握能够取得胜利。
而当玩家对胜利本身有了需求之后,失败这件事就自然而然会带来负面反馈。这也是《糖豆人》中最大的问题所在,一局游戏60个人中,有59人需要接受这样的负面反馈。在长时间的游戏中,负面反馈得到累积。这些玩家,要么选择放弃这款游戏、要么选择使用外挂。而真正能够去享受这款游戏的,则是那些彻彻底底把《糖豆人》当做一款胜负无所谓的休闲游戏对待的玩家。
两种玩家之间的比例很难以统计,但可以肯定的是,只要有一成玩家成为了前者,那么其余所有玩家都很难在这样的环境下好好进行游戏。更加雪上加霜的是,开发商在游戏中真正出现外挂之前,完全没有预料到这款休闲游戏中也会出现外挂如此猖獗的现象,没有任何反作弊系统——毕竟谁也没见过有人在《欢乐斗地主》里开挂不是?
一款游戏中,如果一个人作弊,我们可以说他没有教养。不过当一款游戏中,出现了外挂泛滥的情况,那么这个问题就不应当以个人而论,而是将之视作一种环境。维持环境良好是开发商在运营一款游戏中必须要做的事,不过有时候环境却受外部因素所影响,远飞开发商能够决定的。酿成《糖豆人》惨剧的原因,除了胜负过于被强调外,更重要的原因莫过于开挂成本极低,低到了匪夷所思的程度。
在游戏发售初期,开发商由于没有在反作弊上下任何工夫,导致《糖豆人》出现了两个非常诡异的现象。玩家不仅无论怎么开挂都不会被封号,而且用最简单的譬如变速齿轮、CE这些仅用于单机游戏修改的修改器就能对其进行修改。要知道,在一般多人游戏中角色的行为都是由服务器计算的,修改本地内存并不会对角色行为产生影响,但《糖豆人》对外挂毫无防备。
当然,在这一现象出现后不就,官方就很快做出了反应。外挂虽然还没有被彻底压死,不过已经被初步控制,但是由于外部因素的影响,外挂却是永远无法杜绝的。毕竟这些外部因素并不是开发商触手所能及的,比如租号。
玩家用租号的方式来进行娱乐,然后用租来的号开挂。即使被封号也没有关系,毕竟租号按时计费,退了号重新租一个即可当做刚才什么也没有发生。一个小时只需要几块钱,本身租号这种行为是玩家对自己账号的处理方式,属于个人财产管理。然而,就是这样的行为,让包括《糖豆人》在内的众多游戏环境变得更加不可控。
外挂问题在任何一款多人游戏中都是厂商与玩家的心腹大患,长时间被外挂侵染的游戏必然会变成一款最终只剩下外挂的游戏。但是一款游戏在大环境的掌控之下,终究只能说力不从心。我们或许可以用尽全力抵制外挂、举报外挂,但游戏总有输赢,有输赢就必然有人输不起,就必然有人作弊。一款好的游戏,玩家越多环境越差,而如何彻底去杜绝作弊行为,对现在的PC游戏来说是一个需要花费几年甚至十几年去试错的。在这个过程中,又不知有多少游戏会被这些投机者与作弊者所淹没……