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大部分游戏是在什么时候防沉迷的(游戏人生一)

大部分游戏是在什么时候防沉迷的(游戏人生一)这么解释是不是一下就清楚了?说人话,举个例子,在我初始能力下,打死怪物,掉了装备,穿上装备,提升战力,我能打死更高级的怪物,怪物掉更好的装备,穿上更好的装备,我提高了更多的战力,我又能打死更厉害的怪物了。。。当然,如果玩家到沉迷的地步,还是不好的,因为沉迷之后往往都跟着一个很深的疲惫,玩家游戏生命周期会变短,这不是被期望的。答案其实很简单,就 循环2字循环的路线【积累】——【成长】——【挑战】

第一次在头条写文章,开始用的网页端,写了3000字左右,一直提示我草稿保存成功,结果刷新下页面,全没了,大家别踩坑,还是用WORD写吧;

本文编写基于自己经历和工作感悟,略显主观,如有不对欢迎指正,有问题随时交流

01, 网游真的那么容易沉迷么?

没错,国内多数的网游都是应用心理学、行为学,从框架设计上就是为了让玩家更沉浸、更长时间玩的。让玩家沉浸是设计目的,在线时长也是一项很重要的数据指标。

网游容易让玩家沉浸在心流状态,如果连续游戏时间过久,就进入了沉迷状态。

当然,如果玩家到沉迷的地步,还是不好的,因为沉迷之后往往都跟着一个很深的疲惫,玩家游戏生命周期会变短,这不是被期望的。

02, 怎么忽忽悠悠就沉迷了呢?

答案其实很简单,就 循环2字

循环的路线【积累】——【成长】——【挑战】

说人话,举个例子,在我初始能力下,打死怪物,掉了装备,穿上装备,提升战力,我能打死更高级的怪物,怪物掉更好的装备,穿上更好的装备,我提高了更多的战力,我又能打死更厉害的怪物了。。。

这么解释是不是一下就清楚了?

循环在行业内一般称为核心体验循环,是设计游戏框架的基础。

养成型的游戏,比如现在手游,还有MMO游戏都以核心循环为框架

而且不是一条线,是同时有多分支线一起循环,如装备、技能、天赋等等,组成了【积累材料——提升战力——验证能力】的主循环

您想想,各种各样有乐趣的系统玩法、富有容易冲动消费的资源随机产出(抽卡扭蛋)、搭配花样和组合繁多的特性能力,玩进去,玩懂的人很难不沉迷。

03, 可为啥这就沉迷来呢?

我理解,因为【人性】

这里要用2个概念辅助理解,【游戏心流状态】,【马斯洛需求层次理论】

① 心流状态,摘抄百科如下:

通常是指个体完全投入某项活动中的状态。

在心流状态下 个体的意识及行为均十分流畅 并且产生心流体验的个体必须完全集中于当前任务 以至于忘记时间流逝。

此外 心流也是一种积极的情感体验 处于心流的个体享受任务本身 常常为了主动寻求心流体验而重复进行某项活动。

大部分游戏是在什么时候防沉迷的(游戏人生一)(1)

大部分游戏是在什么时候防沉迷的(游戏人生一)(2)

这下你能明白您或爱人或孩子,在网游戏时什么都听不到,一问三不知,可能只会嗯嗯啊啊了吧,因为他在另外的时间和空间里呢(开玩笑),人就是会这样。

② 马斯洛需求

简单的说,人的追求都会一步一步的提升,从最基本的生理需求,到精神上的自我超越,这是一系列的追求迭代的过程。

应用到在游戏里就是核心循环的体现,玩家为了成长在不停的追求,陷在追求循环里出不来,好的游戏把迭代循环中的追求切的很碎,所以玩家能长久的沉迷进去。

大部分游戏是在什么时候防沉迷的(游戏人生一)(3)

需求金字塔

还有其他的理论我就不细列举了,就以框架而言,这俩个能说明一定问题了。

04, 以游戏见世界

每个人都会用自己的方式感悟这个世界的运行法则,而我顿悟是发生在想清楚核心循环的时候,说来惭愧,世界观还是发生些变化的,尤其对于我这种普通家庭的孩子,父母并没什么方法论传下来,自己之前也没什么深度思考(大学学过但没好好思考)

我学会了用核心循环来感悟世界上的某些规律

最初,想明白的其实是爽文(我称之为套路网络小说),爽文的逻辑主角出生自带异能,然后积累经验、材料、装备,提升自我,然后挑战(打脸)敌人,就这么循环下去,往往在积累、提升、挑战的时候都会产生新的压力点,循环结束,施放压力,并且循环线也可能是多条,但万变不离其宗,都是提升实力,和网游体验一模一样。

比如,NPC都特别莽撞,一言不合就来干主角,主角击败他之后,往往都有个NB师傅知道了,但然并卵,最后都得成为主角的经验宝宝。。。再NB也是我追求王道路上的垫脚石(笑)

后来,我发现影视剧里其实也是核心循环的变种,只不过迭代频率低,在某一个环节笔墨更重而已。比如迪士尼的动画电影,开局先叙事,后来产生矛盾或压力,然后主角各种努力,最后解决问题,施放压力。。。基本都是这套路,您自己套套公式看我说对不对^_^

最终,我想明白了,人性确实就是这样的,每个人都要给自己树立个小目标,为这个目标付出努力,最后达成目标,收获物质或者各种心理感受。

心里感受就比如成就感、参与感、荣耀感、归属感、社交满足等等

而小目标不断的迭代提高,一个一个追求的达成,就形成了正向反馈。

正循环的力量有多大?别人我不知道,小学4年纪之前我是班里倒数,为了要玩小霸王游戏机,我妈赌气说你考你班前十我就给你买,结果我考了第7;初中为了去网吧打游戏,考了班里第2,全校前几十。。。

后来就飘了,觉得自己这么玩游戏成绩都能这么好,还学啥啊,结果就从沉浸变为沉迷,直到高中,还复读了一年,最后却也只上了一个二本,有些后悔,但也有些庆幸,没那段经历也不会来游戏行业。

05, 到底如何防沉迷?

各位读者是否好奇,我是否还会沉迷游戏?我只能描述这样一种场景,同事甲问:刀哥你玩新出的XXX了嘛?我:哦,试了下,玩进去了~

没错,我能玩进去的游戏都不多了,更别提沉迷了。。。简直是百毒不侵

那普通人怎么防沉迷?我想了如下几点:

首先,您要理解我上面说的循环原理,无论什么游戏类型,养成型的或是竞技型的都能套上去。可以自己玩玩总结一下试试。

其次,您就要分析您/爱人/孩子玩的是什么类型的游戏

如果是养成型的,主要体验是迭代循环的次数,你告诉沉迷的他,这游戏就是翻来覆去这样循环,他听进去了,慢慢就跳出来了,或者等到迭代节奏放缓,他自己也能反应过来。

如果是竞技型的,虽然也是迭代体验循环,但由于过程太随机,要积累的是对于英雄或武器的熟练,所以达到相同的体验阈值要沉浸的次数会更长,不过万变不离其宗吧,拆解分析完也不过那么回事,我列个方法脑图,如下:

大部分游戏是在什么时候防沉迷的(游戏人生一)(4)

重点是投篮反馈

您就和他说,玩这个不就是投篮么,还不如去练练这个,锻炼身体,玩好了还能获得优先择偶权,哈哈。顺便再强调一下,是针对沉迷的玩家,不管不顾,长时间在线的,偶尔玩的不用这些办法,也分人。

第三,可以尝试在现实生活中核查“目标”的核心循环是否出了问题,比如,短期目标树立了没有,过程积累的够不够,验证的结果还不好,各个环节遇到了哪些问题,需要群策群力去解决的,自己一个人很容易想歪而走弯路的,如果现实生活循环正向起来了,虚拟世界的循环会很大概率被削弱,毕竟人生命事有限的。

当然家里有矿的不差钱的,可以忽略,能收获快乐就行呗,管他现实还是虚拟的呢?

最后,要提高游戏追求循环的起点

啥意思?就比如追求金字塔,普通人还在追求衣食住行,而像撕葱这种富二代是不是已经再更高的层次了?低级的追求是不是都索然无味了?

同理,游戏追求也是这样的,多让目标体验更高品质的游戏产品,能大幅降低低品质游戏的沉迷几率。

比如多让孩子去玩SWICTH、PS、XBOX上的大作,无论是审美、还是过程体验相比于手游都是碾压级的,这些主机游戏注重玩法过程,核心循环迭代的次数不多,相对不易造成沉迷。

06, 总结一下

了解原理 了解目标 了解目标游戏,多管齐下的从身体到心理,从现实到虚拟,多角度尝试帮他防沉迷,千万别对他又打又骂,这种最不可取,堵不如疏。

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