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开头惊艳后劲不足的动作游戏叫什么(开头惊艳后劲不足的动作游戏)

开头惊艳后劲不足的动作游戏叫什么(开头惊艳后劲不足的动作游戏)最后,《亡灵杀手》还有一点美中不足是UI以及美术素材比较粗糙,不过鉴于是个人独立制作,对这一点倒也无需强求。(完) 《亡灵杀手》属于十分惊艳,很容易将人吸引进去的游戏,但由于玩法较为单一,所以显得后劲不足,使人容易产生疲劳感。用户所能做的,除了挑战各类模式的关卡外,就只有不断地在关卡中“刷”:刷三星过关,刷过关时间,刷成就以及刷勾玉(用于游戏内购的道具)。此外,游戏引起的疲劳感还来源于对操作的较高要求,用户在游戏中需要时常完成双击或单击屏幕,拖拽角色以及拖拽旋转等操作,久而久之,新颖的操作也显得不是那么有吸引力,而无法在碎片时间中进行游戏内资源收集也是《亡灵杀手》的一大硬伤。 加分项:颠覆式的美术风格《亡灵杀手》除了提供爽快的操作体验之外,其美术风格对于相当一部分有用户来讲也是加分项。开发者除了将出场的三国人物进行了颠覆式的设计,众多曹魏势力的名将“娘化”作为女性角色登场。这经常使得游戏中

DoNews游戏3月4日特稿(文/子龙)

之所以注意到《亡灵杀手》这款游戏,是因为其题材的特殊性。虽说三国题材被早已被国内外开发者用滥,但是像《亡灵杀手》这般站在曹魏势力角度生发出背景故事的游戏,其实并不多见。想来想去,也只有光荣的《曹操传》而已。但《亡灵杀手》的角度与《曹操传》又不同,虽然都是曹魏为主的故事,但曹操传主角是曹操,力求还原小说原貌;而《亡灵杀手》则只是借用三国题材构思的架空故事,游戏主角是夏侯惇,而敌人则是“亡灵化”的蜀汉势力。

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触屏动作游戏操作革新:点击与拖拽

笔者推崇《亡灵杀手》的原因,首先在于它解决了动作游戏在移动端的触屏操作问题。以往的动作游戏,始终没有跳出虚拟按键的思路,而导致其始终无法提供手柄或是键盘上的操作反馈和体验。而《亡灵杀手》一开始就选择了另一条路,将游戏的战斗操作半自动化:用户在游戏时只需要拖拽改变人物行动方向以及点击释放技能就可以,其他地都由AI自动解决。

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加分项:颠覆式的美术风格

《亡灵杀手》除了提供爽快的操作体验之外,其美术风格对于相当一部分有用户来讲也是加分项。开发者除了将出场的三国人物进行了颠覆式的设计,众多曹魏势力的名将“娘化”作为女性角色登场。这经常使得游戏中收集武将的过程具有更多的乐趣。

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不足之处:玩法单一,容易引起疲劳感

《亡灵杀手》属于十分惊艳,很容易将人吸引进去的游戏,但由于玩法较为单一,所以显得后劲不足,使人容易产生疲劳感。用户所能做的,除了挑战各类模式的关卡外,就只有不断地在关卡中“刷”:刷三星过关,刷过关时间,刷成就以及刷勾玉(用于游戏内购的道具)。此外,游戏引起的疲劳感还来源于对操作的较高要求,用户在游戏中需要时常完成双击或单击屏幕,拖拽角色以及拖拽旋转等操作,久而久之,新颖的操作也显得不是那么有吸引力,而无法在碎片时间中进行游戏内资源收集也是《亡灵杀手》的一大硬伤。

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最后,《亡灵杀手》还有一点美中不足是UI以及美术素材比较粗糙,不过鉴于是个人独立制作,对这一点倒也无需强求。(完)

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