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龙骑士传说游戏画面(游戏历史上的今天)

龙骑士传说游戏画面(游戏历史上的今天)但《龙骑士传说》并没有复制《最终幻想7》的成功。首周十六万套的销量显然无法到达索尼的预期,游戏虽然因为CG画面受到了一定程度上的好评,可更多人是在批评游戏在系统机制上的繁琐与无趣。在销量与口碑的双重冲击下,《龙骑士传说》至此再无音信。《龙骑士传说》游戏画面但这也从侧面证明了一些事儿,比如说在当时,RPG游戏有多么受欢迎。那么对于已经进入主机市场,并确定了独占游戏策略的索尼来说,一款完全属于自己的本世代RPG游戏是非常重要的。虽然《最终幻想7》在当时已经确定登录PlayStation,但Square毕竟是个第三方,有着太多的不可控因素,将命运把握在自己手里肯定更加重要,于是《龙骑士传说》应运而生。《龙骑士传说》游戏画面《龙骑士传说》的开发团队就是SCE Japan Studio,由吉田修平担当制作人——这也是他成为SIE副总裁之前的最后一部作品。当时的索尼为了《龙骑士传说》付出了相当多的心血

一九九九年十二月二日,《龙骑士传说》在日本发售于PlayStation上。

龙骑士传说游戏画面(游戏历史上的今天)(1)

《龙骑士传说》

一直以来,我都把《最终幻想7》放在心目中电子游戏排行榜的前列,因为对于目前的整个主机市场环境来说,《最终幻想7》所造成的影响不可谓不深远——在当时的历史环境下,以自身素质带动PlayStation销量的壮举,几乎奠定了索尼入围主机市场的成功,堪称游戏历史上的奇迹。

龙骑士传说游戏画面(游戏历史上的今天)(2)

《最终幻想7》

但这也从侧面证明了一些事儿,比如说在当时,RPG游戏有多么受欢迎。那么对于已经进入主机市场,并确定了独占游戏策略的索尼来说,一款完全属于自己的本世代RPG游戏是非常重要的。虽然《最终幻想7》在当时已经确定登录PlayStation,但Square毕竟是个第三方,有着太多的不可控因素,将命运把握在自己手里肯定更加重要,于是《龙骑士传说》应运而生。

龙骑士传说游戏画面(游戏历史上的今天)(3)

《龙骑士传说》游戏画面

《龙骑士传说》的开发团队就是SCE Japan Studio,由吉田修平担当制作人——这也是他成为SIE副总裁之前的最后一部作品。当时的索尼为了《龙骑士传说》付出了相当多的心血,整个制作团队规模超百人,预算高达一千六百万美元,在制作过程中又因为《最终幻想7》的大获成功,而为游戏加入了将近五十分钟的CG画面,最终《龙骑士传说》的开发耗费了三年时间,并成为了一款有着四张光碟容量的作品。

龙骑士传说游戏画面(游戏历史上的今天)(4)

《龙骑士传说》游戏画面

但《龙骑士传说》并没有复制《最终幻想7》的成功。首周十六万套的销量显然无法到达索尼的预期,游戏虽然因为CG画面受到了一定程度上的好评,可更多人是在批评游戏在系统机制上的繁琐与无趣。在销量与口碑的双重冲击下,《龙骑士传说》至此再无音信。

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